El Túmulo de Gorblag

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Telltale Games, reafirmando mi opinión pero con matices.

Más de dos años han pasado desde que hice mi artículo sobre esta empresa (Aquí), en la que comentaba que me gustaba mucho como habían enfocado el género de las Aventuras gráficas, dándole una vuelta de tuerca en algunos aspectos a lo clásico y sobretodo haciendo que miles de jugadores se iniciaran o volvieran a disfrutar de este tipo de historias en las que si bien el camino está muy marcado hacen que te sientas parte de la narración. De hecho yo diría que lo bueno de todo este tipo de juegos es cuando te identificas con el protagonista y exploras el mundo que te proponen buscando la manera de resolver los misterios, problemas y enigmas que se plantean.

A la hora de escribir aquello solo había completado dos juegos The Walking Dead Season 1 y The Wolf Among Us y estaba viendo (que no jugando)  la Season 2 de “Los Muertos vivientes”. Juegos que son, sobretodo los dos primeros, muy recomendables, no solo por el tipo de juego si no porque la historia es muy buena, llena de clichés y todo lo que queráis, pero buena, con personajes estupendos y de los que te encariñas o admiras cuando te has metido en su piel o has vivido todos esos momentos de acción, estrés, tristeza y alegría junto a ellos (mira que me caía mal en la primera escena Kenny, y que gran personaje se vuelve con el tiempo)

La cosa es que entonces nos contaron algo que luego no es realmente lo que sucede con el juego, y es que desde que te sale el rotulo de que cada decisión que tomemos va a influir en la historia creemos que es lo que va a suceder de verdad, pero no.

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Cómics y Videojuegos: Injustice, Gods Among Us (Dioses entre nosotros)

Dos de mis grandes pasiones son los videojuegos (de los que suelo hablar de vez en cuando en el Túmulo) y los cómics (que debe ser mi afición más antigua casi seguro), y aunque no hable mucho de esta en el blog, cosa que pienso ir cambiando con poco a poco y dedicarle más tiempo, me encanta y hace que sea capaz de estar muchas horas leyendo y disfrutando de ilustraciones, guiones, personajes… y todo lo que conlleva el 9º arte.

Hoy quiero hablar de una obra o más bien conjunto de ellas, que aúna estos dos hobbies de una manera algo diferente. De todos es sabido que el mundo de los videojuegos y el de los cómics tienen relación desde hace mucho tiempo, creando juegos con personajes o historias sacadas de cómics, cómics basados en videjuegos, etc. Pero Injustice es algo que va un pasito más allá.

Injustice: Gods amog us, en un videojuego de lucha, al más puro estilo Street Fighter para los más viejunos, que coge personajes de los cómics de DC, como Batman, Superman, Flash, Green Lantern, etc. Esto no es nada nuevo a priori, pero es que además coge estos personajes y los pone en una especie de universo paralelo donde el señor de la capa roja, Superman, es el líder supremo de un planeta tierra donde ha erradicado las guerras y el abuso de unas personas sobre otras, cosa que no estaría mal si no fuera que para ello ha hecho lo que fuera necesario, incluyendo quitar libertades, instaurar un régimen autoritario donde él y sus aliados con poderes son los que mandan, e incluso ha matado, y todos sabemos (aunque no es del todo cierto) que Superman no mata.

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Mis obras favoritas, reflexión

Si tuviera que hacer una lista de mis 10 obras, sean de cine, literatura, música, cómic, juegos o lo que sea, favoritas, creo que me llevaría años poder hacerla y aún así no quedaría conforme. En mi vida he leído, visto y disfrutado muchas obras y si bien algunas tengo claro que no podrían entrar en un top 10 de esos que tanto le gusta a la gente hacer (cosa que no entiendo mucho), con otras muchas tendría serías dificultades para ponerlas en una lista y decidir cual de ellas me gusta más y cual menos.

En general se tiende a categorizar y jerarquizar todo, logicamente hablo de una sociedad moderna y “avanzada” culturalmente, aunque esto es relativo y yo no pondría la mano en el fuego asegurando que vivimos en una sociedad avanzada culturalmente, aunque si que se nos presupone como sociedad, al menos en España, que es lo que conozco y vivo, cierto gusto por temas culturales. Ya he dicho varias veces que a mi eso de las “etiquetas” no me acaba de convencer, pero creo que me estoy desviando del tema que quería plantear.

Empecemos por lo básico ¿donde empieza y acaba cada género artístico? Está claro que la música se diferencia de la literatura en que esencialmente una es oída y la otra leída, aunque la primera con conocimientos del lenguaje musical se puede leer perfectamente y la segunda se puede escuchar cuando alguien lee en voz alta (que hay eventos y certamenes de estas cosas) o incluso se puede disfrutar de la literatura leida o narrada por otros como canciones y esta manera para mi  es una gran narradora de historias e ideologías. En mi opinión todo se fusiona en cierta manera y es complicado decidir que tipo de “género” me gusta o atrae más. Escribo habitualmente (no solo en el blog o los foros, si no relatos, algunos los he puesto en el Túmulo pero la mayor parte no), leo todos los días sin excepción (no solo en la vida cotidiana en el trabajo o el diario correspondiente, si no por placer, al menos un rato cada día, me relaja y lo disfruto mucho). Los cómics son directamente una especie de “literatura gráfica” (lo pongo entrecomillas porque el término parece que se aplica a un tipo especifico de grafísmo para adultos) donde se fusionan literatura, dibujo y pintura por igual. Y el cine es considerado por algunos como la unión de todos los géneros artísticos, pudiendo aunar dibujo, actuación, música, literatura… usándolo como herramientas para conseguir el fin único del arte, la recreación y expresión de realidades o abstracciones. Y si, he dejado los videojuegos para lo último por el simple hecho de que tienen todas las herramientas a su mano pero con la peculiaridad de que necesitan que el jugador sea parte de la historia siempre, da igual de la manera que lo hagan, pero como no consigan que el jugador se sienta parte de la historia o al menos se implique un mínimo, no tendrán sentido como juego y todo el empeño que se le ponga a la parte artística será en vano.

Si no soy capaz de decirme por un género, imaginad elegir solo 10 obras concretas y dotarle de un sentido a esa decisión. Por eso me sorprende tanto esos rankings que hace la gente alegremente, bueno, la gente o las publicaciones especializadas, que se empeñan año tras año en “vendernos” ciertos productos poniéndolos en unas listas de los “mejores del universo”, y al año siguiente nadie se acuerda apenas de ellos a excepción del infeliz que pagó en su día un dineral pensando que se llevaba la ganga del siglo a casa,algunos ni llegan al año (eh “The Division”).

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The Binding of Issac: Rebirth y Afterbirth

The binding of Isaac Rebirth

Hablo poco de videojuegos, aunque sea uno de mis pasatiempos favoritos desde siempre y al que dedico más horas después de las miniaturas, o al menos hasta hace poco era así, y no solo por las horas que dedico a jugar si no por el tiempo que dedico a ver y leer sobre ellos. De hecho es algo que he cultivado desde bien pequeño cuando veía a mi tío jugar con aquel spectrum (el de 48 k) o cuando me regalaban siendo un niño aquellas maquinitas famosas en los 80 donde tenías que recoger/destruir items/enemigos que caían del cielo. Aunque recuerdo con bastante cariño el pacman que venía en una maquina (por aquel entonces me parecía enorme el cacharro) con carcasa amarilla, un joystic y varios botones.

Hoy hablo de un juego al que, por cuestiones de prioridades he jugado poco y aún no lo he comprado, aunque lo haré en breve. Así que hablo desde la perspectiva no de un jugador, si no de un “observador”, actividad que realizo (mirar gameplays) mientras pinto.

Hace unos años, un amigo nos enseñó un juego, con unos gráficos bastante distintos y en el que llevabas un monigote feo que disparaba a otros monigotes feos para ir pasando de habitación en habitación en unas especie de mazmorra. Mi primera impresión, quizás porque en esa época los videojuegos me interesaban lo justo y prefería dedicar mis horas de ocio a otras actividades, fue que el juego “Isaac” (como me lo presentaron) no era muy interesante y era demasiado repetitivo. Cierto es que entonces era una primera versión y que ni siquiera había salido la primera expansión del juego.

Años después, mirando cosas de videojuegos en youtube me reencontré con The binding of Isaac, en su versión Rebirth, o lo que es lo mismo, un remake del juego original, optimizado dejando atrás el flash y añadiendo más cosas el juego, como personajes, monstruos, habitaciones, etc… Y, por la razón que sea, esta vez si me llamó la atención, por varios motivos.

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Conociendo autores: Clive Barker

Al darme cuenta que llevo ya algunas entradas en las que directamente comento sobre algunos autores específicos de algún ámbito concreto (Directores de cine, escritores, guionistas, dibujantes…) creo que voy a crear una especie de “sección” para englobar a todos, etiquetarlos y así si alguien está interesado en conocer otros autores que gracias a esa sección etiquetada pueda encontrarlos más fácilmente en el blog.

Bueno, dicho esto vamos a hablar de un autor polifacético. El británico Clive Barker.

Clive Barker

Barker es un autor que yo mismo descubrí hace muchos años por una película, de la que luego se ha creado una saga (con mejores y peores momentos, algunos memorables y otros nefastos) pero que todo aficionado, o incluso sin serlo, de cine de terror reconocerá, aunque el nombre de su creador no os resulte tan familiar, “Hellraiser”.

Y es que este señor es un escritor de terror y fantasía, con una visión de la realidad algo extraña y muy interesante y que luego se ha intentado trasladar a otras obras y formatos, me refiero a ese submundo, o realidad que a duras penas podemos percibir pero que está ahí acechando desde las oscuras sombras de rincones apartados en nuestra vida diaria. Cualquiera que haya visto “Hellraiser” sabe de lo que hablo, pero no solo en esta saga aparece este concepto, cualquiera de sus obras de cine (“Razas de noche” por poner un ejemplo de los más conocidos) o literarias (los magníficos “Libros de sangre”), están sumergidos en ese ambiente donde lo que creemos meras fantasías y cuentos para asustar a los niños e ignorantes son realidades esperando a salir y demostrarnos que equivocados estábamos.

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XCOM Enemy Unknown, Enemy Within.

XCOM Enemy Unknown

Hace tiempo que no reseño videojuegos en el túmulo, entre que no tengo mucho tiempo últimamente y que cuando lo tengo intento dedicarle un rato a pintar, otro a leer, otro a… en fin, que no me había puesto a jugar mucho. Estas pasadas navidades y aprovechando las ofertas de Steam me compré un juego que tenía en mi lista de “posibles” desde hacía mucho, XCOM Enemy Unknown, o más bien su expansión/mod XCOM Enemy Within con algún DLC posterior incluido, que por menos de 6 € que me costó es una joya.

XCOM Enemy Within

Vamos a explicar un poco de que va esto. Sin aviso llegan unos aliens a nuestro planeta y por todo el globo empiezan a hacer abducciones masivas de personas. En respuesta, algunos países se ponen de acuerdo y crean el proyecto XCOM, un grupo de defensa planetaria en el que hay tanto militares como civiles con habilidades y estudios útiles para el proyecto.

Este juego podríamos dividirlo en dos partes jugables bastante diferenciadas. Por un lado tenemos la parte de “Gestión” donde tendremos que decidir que investigamos, las construcciones que vamos haciendo en nuestra base, como equipar a nuestras tropas, donde lanzar aviones y satélites de vigilancia,etc. La verdad es que no es la parte más extensa del juego, pero es lo suficientemente importante porque toda acción que llevemos a cabo (o que no llevemos) tendrá sus consecuencias a corto y largo plazo en el juego, tanto en esta parte de “Gestión” como en la otra “Táctica”. Por otro lado tenemos la parte donde llevamos a nuestras tropas, en un juego táctico por turnos, con mapas llenos de coberturas, cosas que explotan, alienigenas que nos superan en número y tecnológicamente… vamos, que estamos jodidos y eso que somos la última esperanza de la humanidad. Nuestras tropas ganan experiencia, suben de nivel y tienen habilidades diferentes según su clase (hay 4 de estas, Asalto, Francotirador, Pesada y Apoyo)

El juego me ha encantado, la temática ya de por si me gusta mucho y los juegos tácticos también me gustan, si encima le sumamos la parte de Gestión de recursos. que no se hace muy pesada (aunque los consejos que te dan si son muy cansinos), pues mejor que mejor. XCOM tiene una dificultad en general alta, quiero decir, tienes la opción de jugar en diferentes niveles de dificultad, pero incluso en el más bajo, si nunca has jugado a este juego, cuesta bastante. Es un juego que necesitas mantener la concentración e incluso hay gente que se apunta cosas que van sucediendo en las batallas para no olvidarse de nada, ya que un pequeño fallo puede hacer que uno de tus soldados muera, y si esto pasa cuando ya tiene cierta experiencia te deja muy vendido, no solo en la misión en la que estás, si no posiblemente en las siguientes.

No voy a decir que sea perfecto, porque este juego tiene fallos, como que tus tropas no vean a ciertos enemigos cuando se ve claramente o que haya disparos que atraviesen coberturas que no deberían, aún así es un juego a mi parecer muy bueno.

Otra ventaja, que solo comento por encima porque quiero dedicarle una entrada en el blog a parte, es que hay mods que amplían y modifican (como si la palabra Mod no lo especificara ya) el juego de manera muy interesante, arreglando algunas cosillas, puliendo otras, e introduciendo otras interesantes.

El juego, XCOM Enemy Unknown fue creado por Fireaxis en 2012 y publicado por 2K Games, y se podría decir que es un “Remake” de un juego de 1994 llamado “UFO: Enemy Unknown”.

Y para terminar, algo realmente interesante y de lo que también hablaremos más adelante, cuando salga y pueda probarlo, aunque ya he visto algún gameplay y los trailers, ya que hoy mismo (el día que se publica esta entrada, ya que yo la escribo unos días antes) sale a la venta XCOM 2.

En fin, recomendado para todo el que guste de los videojuegos. Quizás más adelante haré algún resumen más detallado de clases, habilidades, maneras de aprovechar coberturas y flanqueos…, pero dependerá de mi tiempo y de mis ganas de liarme con cosas tácticas.

 

 

 

Novelas Geralt de Rivia: La Espada del Destino

La Espada del Destino

 

Hace poco hablábamos de la primera novela de un personaje que se ha hecho famoso, al menos en gran parte, gracias a los videojuegos que recrean su mundo. Geralt de Rivia, el Brujo que caza monstruos por dinero e intenta mantenerse neutral en todos los asuntos humanos.

La Espada del Destino es la segunda novela de Andrzej Sapkowski, al menos cronológicamente ya que no fue publicada en ese orden, de este Brujo. Sigue la línea del libro anterior, con varios relatos cortos en los que el autor profundiza mucho más en el personaje pero sobretodo en el mundo que en el que habita. Así pues descubriremos mucho más a fondo como son las sociedades que se va encontrando y las relaciones entre estas sociedades humanas y las no humanas, de como algunos de estos no humanos viven dentro de esas sociedades y como otros son perseguidos. Conoceremos lugares donde habitan driades a los que ningún humano puede acceder, y como son en parte dichas sociedades no humanas y porque se aíslan.

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Novelas Geralt de Rivia: El Último Deseo

El Último Deseo

Pues ya iba siendo hora que reseñara algo de uno de los personajes más carismáticos de las novelas de fantasía. Geralt de Rivia. Por si alguien no lo conoce a día de hoy, que no deberían ser muchos, Geralt es el personaje principal de las novelas y videojuegos (también hay una serie y una película, las cuales no he visto pero que por la información que tengo son nefastas, cuando les pueda echar un ojo ya comentaré lo que hay de verdad en esto) de The Witcher. Es un brujo que se dedica a matar monstruos que amenazan a las sociedades humanas (o mejor dicho humanoides) y a cobrar por ello, poniendo en peligro su vida en tales tareas ya que los monstruos suelen ser cosas tan peligrosas como Basiliscos, Grifos o similares.

Las novelas están divididas en 8 libros y hoy vamos a comentar el primero, que de los que llevo me parece el mejor sin duda. Su autor es el polaco Andrzej Sapkowski y este primer libro fue publicado en 1993 (aunque en España no fue publicado en Castellano hasta 2002)

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The King of Fighters, La película

The King Of Fighters

 

Hay veces que al elegir una película para ver, aunque se puede aplicar casi a cualquier cosa y no solo al cine, uno sabe que lo que elige va a ser un bodrio de gran tamaño. En estas vacaciones he dedicado mucho tiempo a ver cine variado que tenía pendiente.

No suelo comentar en el Túmulo cosas que no me han gustado por el simple hecho de que escribir una entrada como esta me cuesta un tiempo que puedo usar en escribir sobre lo que si me gusta y disfruto. No obstante hoy tengo ganas de sacar un poco de esa frustración y comentar una película que vi hace unos días.

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Resident Evil Damnation

Anoche, por sugerencia de mi novia, dejé de lado las minis y los foros y me dedique, al menos un rato, a ver una película. Como no tenía nada que me apeteciera ver mucho cogí lo primero que tenía a mano, y eso fue Resident Evil Damnation.

No me esperaba gran cosa y eso es lo que obtuve. En la parte gráfica, pese a que se nota la “calidad” y había momentos que parecían fotos más que animación 3D, pues no me dijo mucho. En estos tiempos ya la parte gráfica tiene que trasmitir algo más que simple animación realista, que si, que tiene su merito, pero es que deja indiferente a cualquiera.

En la parte de argumento y guión es donde flojea de verdad esta escena de videojuego (porque no es una película como tal). No nos cuenta nada nuevo, los personajes son los de siempre (si no recuerdo mal son los del videojuego  Resident evil 2), situaciones manidas y poco originales, bichos que se repiten hasta la saciedad, etc.

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