El Túmulo de Gorblag

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Reflexiones: Animes y sus tonterias

Vamos a empezar con un claro “Me gusta el Anime”.

En general me gusta. Como en cualquier medio hay obras que me gustan más que otras, algunas me parecen muy buenas y otras auténticas mierdas. Me pasa lo mismo con los cómics (Sean o no mangas), el cine (sea más o menos específico) o la literatura.

Pero en general hay elementos que se suelen cumplir en Anime (que no siempre es así pero es bastante habitual) que me llaman la atención. Hubo una época que me molestaban, ahora se han convertido en un chiste constante y me hacen hasta gracia.

Hay que tener en cuenta que para muchas obras de ficción hay que hacer un esfuerzo por parte del espectador/lector y supender la incredulidad (hacer como que hay cosas muy fantasiosas que no tenemos en cuenta para no estropearnos a nosotros mismos la obra que nos cuentan). En general el Anime es muy dado a que este esfuerzo sea bastante alto.

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Series: Castlevania Temporada 2

Hace tiempo reseñé Castlevania Temporada 1 y dije que me había gustado bastante pese a ser una serie corta. Hoy cuento que me ha parecido la segunda temporada.

Empezaré con la conclusión y luego me explico. La he visto sin mucho problema pero no se ha llevado mi aprobación.

Comenté en su día que los personajes estaban bien desarrollados y que pese a tener pocos episodios estaba bastante bien en ese aspecto, casi único y exclusivo. Era un prologo largo, con exposición de situación y presentación de personajes. Comenté también que me parecía que se abusaba demasiado de los diálogos en ciertas situaciones.

Bien, pues creo que ese es el problema que tengo exactamente en esta temporada. Hemos pasado de 4 episodios a a 8, donde ya teníamos expuesta la situación y presentados los personajes principales. Pero en esta se han introducido otros tantos, cada uno con su historia y trama personal, por lo que han tenido que presentarlos y darles protagonismo… para que luego no influyeran tanto en la trama principal.

Se me ha hecho lenta y pesada por momentos. Episodio tras episodio sin que pasara nada, porque encima con los 3 protagonistas lo que han hecho es ahondar en ellos. Que a ver, a mi me gustan los personajes con trasfondo pero he acabado del “intensito misterioso” de Alucard y sus traumitas de semivampiro un poco cansado, y de que la señora hiciera de eso mismo, de señora y no de una luchadora. Han intentado profundizar en unos personajes olvidándose de la historia por momentos. Y claro, al final el desarrollo no me ha acabado de enganchar.

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Videojuegos y mi problema con la inmersión en la trama.

Siendo sincero, no, no me he comprado The Evil Within (a partir de ahora TEW), ni el original ni esta secuela que es la que me ha llevado a realizar esta reflexión, pero lo he visto jugados por otra persona. Yo, por desgracia, no puedo jugar a todo lo que quiero, ni aunque pudiera comprar cada juego que me interesa (que si sumamos, cómics, rol, miniaturas, libros… necesitaría el equivalente PIB de un país para financiarme las compras), así que muchos juegos directamente lo que hago es verlos jugados por otros, a sabiendas que la experiencia no es la misma, pero es lo que hay. Otro día hablamos de la gran cantidad de obras y material que hay disponible y el cual no podemos adquirir, pero hoy nos centramos en un tema concreto del que quiero hablar.

Vi en su día el juego The Evil Within y por continuar y porque tenía toques interesantes  he seguido también esta segunda parte. No quiero hacer mucho spoiler de ninguno de los dos, porque además el primero tiene un giro bastante interesante al final y es preferible vivir la experiencia de jugarlo (o verlo) sin saber ese giro.

El TEW original usaba sustos chorras como muchos otros, pero su mayor virtud era la tensión que producía y la confusión o si preferís la incertidumbre a la que te veías sometido como jugador. En cuanto a la ambientación tenía un poco de Hellraiser y otro poco de Silent Hill. Te veías dentro de un mundo macabro, grotesco, gore y violento, y tu sólo eras un humano con un arma de fuego que no parecía ser especialmente efectiva (tenías que usar mucha munición para eliminar cualquier bicho que salía). Y esa confusión, el no saber de donde venía todo aquello y el ir descubriendo poco a poco cosas de aquel mundo te mantenía en tensión, en suspense. Y el giro final te pillaba desprevenido.

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Series: Castlevania Temporada 1

Escribo esto uno de mis días de vacaciones y una semana y pico después de haber terminado de ver la la serie. Hace unos días pudimos en dos sesiones mi señora y yo disfrutar de la serie de netflix Castlevania, basada en una de las más famosas y grandes sagas de videojuegos. Como entiendo que pese a que a los aficionados de cierta edad esta saga es importante pero que sin embargo las generaciones posteriores no en muchos casos no han podido o querido disfrutar como lo hicimos nosotros, quiero abordar esta reseña desde la serie sin meternos mucho en los videojuegos. A los que no los conozcáis os recomiendo echarles un ojo y enteraros un poco la influencia y legado que estos han dejado a las nuevas generaciones.

Netflix ha producido una serie de animación estilo anime con animaciones bastante decentes aunque mejorables, pero con una ambientación bastante conseguida. Si dejamos un poco de lado el atractivo que tiene para cualquier amante de los videojuegos podemos ver otros tantos puntos interesantes que harán que mucha gente pueda interesarse por ella. El guionista es Warren Ellis (y si no sabes lo que es Transmetropolitan ya tardas en ir a la tienda de cómics más cercana y pedir perdón al librero por ello, luego lo compras y lo gozas leyéndolo), lo cual para cualquier aficionado a los cómics “americanos” ya debería de ser algo que directamente le encienda la chispa de la curiosidad. Pero, dejemos de lado estas cosas y vayamos a la trama y la ambientación. Aventuras y acción en un mundo fantástico medieval, con magia, demonios, vampiros y bastante oscuro y siniestro, con suficientes dosis de gore y violencia pero sin llegar a pasarse ni ser excesivamente gratuitas. A mi si no conociera nada más que esto, me la hubieran vendido y de hecho yo añadiría por algún sitio al “venderla” al publico más aficionado al anime alguna referencia a “Blood C” y “Ninja Scroll”, aunque si me pusiera a sacar semejanzas no acabaría, y no en el mal sentido.

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Telltale Games, reafirmando mi opinión pero con matices.

Más de dos años han pasado desde que hice mi artículo sobre esta empresa (Aquí), en la que comentaba que me gustaba mucho como habían enfocado el género de las Aventuras gráficas, dándole una vuelta de tuerca en algunos aspectos a lo clásico y sobretodo haciendo que miles de jugadores se iniciaran o volvieran a disfrutar de este tipo de historias en las que si bien el camino está muy marcado hacen que te sientas parte de la narración. De hecho yo diría que lo bueno de todo este tipo de juegos es cuando te identificas con el protagonista y exploras el mundo que te proponen buscando la manera de resolver los misterios, problemas y enigmas que se plantean.

A la hora de escribir aquello solo había completado dos juegos The Walking Dead Season 1 y The Wolf Among Us y estaba viendo (que no jugando)  la Season 2 de “Los Muertos vivientes”. Juegos que son, sobretodo los dos primeros, muy recomendables, no solo por el tipo de juego si no porque la historia es muy buena, llena de clichés y todo lo que queráis, pero buena, con personajes estupendos y de los que te encariñas o admiras cuando te has metido en su piel o has vivido todos esos momentos de acción, estrés, tristeza y alegría junto a ellos (mira que me caía mal en la primera escena Kenny, y que gran personaje se vuelve con el tiempo)

La cosa es que entonces nos contaron algo que luego no es realmente lo que sucede con el juego, y es que desde que te sale el rotulo de que cada decisión que tomemos va a influir en la historia creemos que es lo que va a suceder de verdad, pero no.

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Cómics y Videojuegos: Injustice, Gods Among Us (Dioses entre nosotros)

Dos de mis grandes pasiones son los videojuegos (de los que suelo hablar de vez en cuando en el Túmulo) y los cómics (que debe ser mi afición más antigua casi seguro), y aunque no hable mucho de esta en el blog, cosa que pienso ir cambiando con poco a poco y dedicarle más tiempo, me encanta y hace que sea capaz de estar muchas horas leyendo y disfrutando de ilustraciones, guiones, personajes… y todo lo que conlleva el 9º arte.

Hoy quiero hablar de una obra o más bien conjunto de ellas, que aúna estos dos hobbies de una manera algo diferente. De todos es sabido que el mundo de los videojuegos y el de los cómics tienen relación desde hace mucho tiempo, creando juegos con personajes o historias sacadas de cómics, cómics basados en videjuegos, etc. Pero Injustice es algo que va un pasito más allá.

Injustice: Gods amog us, en un videojuego de lucha, al más puro estilo Street Fighter para los más viejunos, que coge personajes de los cómics de DC, como Batman, Superman, Flash, Green Lantern, etc. Esto no es nada nuevo a priori, pero es que además coge estos personajes y los pone en una especie de universo paralelo donde el señor de la capa roja, Superman, es el líder supremo de un planeta tierra donde ha erradicado las guerras y el abuso de unas personas sobre otras, cosa que no estaría mal si no fuera que para ello ha hecho lo que fuera necesario, incluyendo quitar libertades, instaurar un régimen autoritario donde él y sus aliados con poderes son los que mandan, e incluso ha matado, y todos sabemos (aunque no es del todo cierto) que Superman no mata.

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Mis obras favoritas, reflexión

Si tuviera que hacer una lista de mis 10 obras, sean de cine, literatura, música, cómic, juegos o lo que sea, favoritas, creo que me llevaría años poder hacerla y aún así no quedaría conforme. En mi vida he leído, visto y disfrutado muchas obras y si bien algunas tengo claro que no podrían entrar en un top 10 de esos que tanto le gusta a la gente hacer (cosa que no entiendo mucho), con otras muchas tendría serías dificultades para ponerlas en una lista y decidir cual de ellas me gusta más y cual menos.

En general se tiende a categorizar y jerarquizar todo, logicamente hablo de una sociedad moderna y “avanzada” culturalmente, aunque esto es relativo y yo no pondría la mano en el fuego asegurando que vivimos en una sociedad avanzada culturalmente, aunque si que se nos presupone como sociedad, al menos en España, que es lo que conozco y vivo, cierto gusto por temas culturales. Ya he dicho varias veces que a mi eso de las “etiquetas” no me acaba de convencer, pero creo que me estoy desviando del tema que quería plantear.

Empecemos por lo básico ¿donde empieza y acaba cada género artístico? Está claro que la música se diferencia de la literatura en que esencialmente una es oída y la otra leída, aunque la primera con conocimientos del lenguaje musical se puede leer perfectamente y la segunda se puede escuchar cuando alguien lee en voz alta (que hay eventos y certamenes de estas cosas) o incluso se puede disfrutar de la literatura leida o narrada por otros como canciones y esta manera para mi  es una gran narradora de historias e ideologías. En mi opinión todo se fusiona en cierta manera y es complicado decidir que tipo de “género” me gusta o atrae más. Escribo habitualmente (no solo en el blog o los foros, si no relatos, algunos los he puesto en el Túmulo pero la mayor parte no), leo todos los días sin excepción (no solo en la vida cotidiana en el trabajo o el diario correspondiente, si no por placer, al menos un rato cada día, me relaja y lo disfruto mucho). Los cómics son directamente una especie de “literatura gráfica” (lo pongo entrecomillas porque el término parece que se aplica a un tipo especifico de grafísmo para adultos) donde se fusionan literatura, dibujo y pintura por igual. Y el cine es considerado por algunos como la unión de todos los géneros artísticos, pudiendo aunar dibujo, actuación, música, literatura… usándolo como herramientas para conseguir el fin único del arte, la recreación y expresión de realidades o abstracciones. Y si, he dejado los videojuegos para lo último por el simple hecho de que tienen todas las herramientas a su mano pero con la peculiaridad de que necesitan que el jugador sea parte de la historia siempre, da igual de la manera que lo hagan, pero como no consigan que el jugador se sienta parte de la historia o al menos se implique un mínimo, no tendrán sentido como juego y todo el empeño que se le ponga a la parte artística será en vano.

Si no soy capaz de decirme por un género, imaginad elegir solo 10 obras concretas y dotarle de un sentido a esa decisión. Por eso me sorprende tanto esos rankings que hace la gente alegremente, bueno, la gente o las publicaciones especializadas, que se empeñan año tras año en “vendernos” ciertos productos poniéndolos en unas listas de los “mejores del universo”, y al año siguiente nadie se acuerda apenas de ellos a excepción del infeliz que pagó en su día un dineral pensando que se llevaba la ganga del siglo a casa,algunos ni llegan al año (eh “The Division”).

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The Binding of Issac: Rebirth y Afterbirth

Hablo poco de videojuegos, aunque sea uno de mis pasatiempos favoritos desde siempre y al que dedico más horas después de las miniaturas, o al menos hasta hace poco era así, y no solo por las horas que dedico a jugar si no por el tiempo que dedico a ver y leer sobre ellos. De hecho es algo que he cultivado desde bien pequeño cuando veía a mi tío jugar con aquel spectrum (el de 48 k) o cuando me regalaban siendo un niño aquellas maquinitas famosas en los 80 donde tenías que recoger/destruir items/enemigos que caían del cielo. Aunque recuerdo con bastante cariño el pacman que venía en una maquina (por aquel entonces me parecía enorme el cacharro) con carcasa amarilla, un joystic y varios botones.

Hoy hablo de un juego al que, por cuestiones de prioridades he jugado poco y aún no lo he comprado, aunque lo haré en breve. Así que hablo desde la perspectiva no de un jugador, si no de un “observador”, actividad que realizo (mirar gameplays) mientras pinto.

Hace unos años, un amigo nos enseñó un juego, con unos gráficos bastante distintos y en el que llevabas un monigote feo que disparaba a otros monigotes feos para ir pasando de habitación en habitación en unas especie de mazmorra. Mi primera impresión, quizás porque en esa época los videojuegos me interesaban lo justo y prefería dedicar mis horas de ocio a otras actividades, fue que el juego “Isaac” (como me lo presentaron) no era muy interesante y era demasiado repetitivo. Cierto es que entonces era una primera versión y que ni siquiera había salido la primera expansión del juego.

Años después, mirando cosas de videojuegos en youtube me reencontré con The binding of Isaac, en su versión Rebirth, o lo que es lo mismo, un remake del juego original, optimizado dejando atrás el flash y añadiendo más cosas el juego, como personajes, monstruos, habitaciones, etc… Y, por la razón que sea, esta vez si me llamó la atención, por varios motivos.

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Conociendo autores: Clive Barker

Al darme cuenta que llevo ya algunas entradas en las que directamente comento sobre algunos autores específicos de algún ámbito concreto (Directores de cine, escritores, guionistas, dibujantes…) creo que voy a crear una especie de “sección” para englobar a todos, etiquetarlos y así si alguien está interesado en conocer otros autores que gracias a esa sección etiquetada pueda encontrarlos más fácilmente en el blog.

Bueno, dicho esto vamos a hablar de un autor polifacético. El británico Clive Barker.

Barker es un autor que yo mismo descubrí hace muchos años por una película, de la que luego se ha creado una saga (con mejores y peores momentos, algunos memorables y otros nefastos) pero que todo aficionado, o incluso sin serlo, de cine de terror reconocerá, aunque el nombre de su creador no os resulte tan familiar, “Hellraiser”.

Y es que este señor es un escritor de terror y fantasía, con una visión de la realidad algo extraña y muy interesante y que luego se ha intentado trasladar a otras obras y formatos, me refiero a ese submundo, o realidad que a duras penas podemos percibir pero que está ahí acechando desde las oscuras sombras de rincones apartados en nuestra vida diaria. Cualquiera que haya visto “Hellraiser” sabe de lo que hablo, pero no solo en esta saga aparece este concepto, cualquiera de sus obras de cine (“Razas de noche” por poner un ejemplo de los más conocidos) o literarias (los magníficos “Libros de sangre”), están sumergidos en ese ambiente donde lo que creemos meras fantasías y cuentos para asustar a los niños e ignorantes son realidades esperando a salir y demostrarnos que equivocados estábamos.

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XCOM Enemy Unknown, Enemy Within.

Hace tiempo que no reseño videojuegos en el túmulo, entre que no tengo mucho tiempo últimamente y que cuando lo tengo intento dedicarle un rato a pintar, otro a leer, otro a… en fin, que no me había puesto a jugar mucho. Estas pasadas navidades y aprovechando las ofertas de Steam me compré un juego que tenía en mi lista de “posibles” desde hacía mucho, XCOM Enemy Unknown, o más bien su expansión/mod XCOM Enemy Within con algún DLC posterior incluido, que por menos de 6 € que me costó es una joya.

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