El Túmulo de Gorblag

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Reflexiones: Eligiendo juego de rol para principiantes

Hace poco grabando el podcast “Hablar de Nada” estuvimos hablando sobre Savage Worlds, el cual se ha convertido para mi en uno de los principales de mi repertorio. Otro día explicaré como he estado adaptando, sin casi darme cuenta, el sistema a mis necesidades como Director de juego, pero hoy vengo a hablar de otra cosa. Durante dicha grabación uno de mis compañeros me preguntó si recomendaría SW para principiantes y mi contestación automáticamente fue un “si”, lo que pasa es que reflexionando un poco creo que debo hacer algunas matizaciones sobre este punto. Además, como siempre me pasa, al reflexionar acabo contestando otras preguntas similares y creo que es interesante dar un punto de vista un poquito diferente a lo que suelo ver. Ahora me explico.

Matizar que sea como sea si recomiendo SW para principiantes roleros pero que se haga teniendo una ambientación en mente. Es muy fácil cuando llevas años a tus espaldas de leer y jugar a diferentes juegos disociar sistema de ambientación, lo hacemos automáticamente y muchas veces nos olvidamos que para algunas personas no es tan fácil leer un sistema sin ambientación y “visualizar” las situaciones que proponen, aunque en el libro vengan diferentes ejemplos. Los manuales de sistemas genéricos tienden a tener ejemplos de ambientaciones diferentes y algunas veces me da la sensación que quedan un poco desdibujados los ejemplos.

Sea como fuere, SW me parece estupendo para empezar, pero teniendo en cuenta que hay que centrarse en una ambientación y arrancar desde ahí, luego ya se irá puliendo todo.

En cuanto a lo otro, aquí me temo que tengo que explayarme más. Veréis, veo muchas veces en blogs, comentarios de canales de rol, foros y hasta en Redes Sociales, que hay gente preguntando por recomendaciones de juegos de rol para iniciarse. Claro, luego todos tenemos una opinión y pese a que nuestra buena voluntad y criterio nos hagan contestar una pregunta así en un medio concreto y bien elegido puede dar como resultado decenas de juegos diferentes, tantos y más como gustos tenemos los participantes.

Esto puede acabar con un novato saturado por una cantidad de juegos exagerada. Y claro, yo me pongo en la piel de una de esas personas y me imagino esa cantidad de información que no se ni como empezar a filtrar para descartar lo que creo menos interesante y me da un chungo. Eso sin contar el “miedo a descartar cosas que son mejores”, que puede que a todos no les pase pero vamos, en una lista de “los 10 mejores juegos de rol para iniciarse” no quieres descartar la mayoría por desconocimiento (que tampoco pasa nada, ya os lo digo yo). Eh, y aún no hemos empezado ni a elegir un juego y ya podemos estar saturados.

Quiero con esto hacer algunas aclaraciones para que si algún novato lee esto le sea más fácil elegir. Además, esto es algo que he aconsejado hace poco a una persona de uno de los grupos de juego que quiere iniciarse en la Dirección de juego.

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Diario rolero: Cuando la motivación se convierte en frustración

Pues si, el titulo no puede ser más claro, llega un momento en todo proyecto en que por muy motivados que estemos, por mucho que nos hayamos esforzado, por mucho que hayamos ido haciendo todo el proceso lo más sensato e incluso profesional posible dentro de nuestras capacidades, en que algo falla y nos encontramos con un problema que parece no poder superarse.

Cuando invertimos esfuerzo, sacrificamos parte de nuestro tiempo y dinero, e incluso tenemos que cambiar parte de nuestra vida para poder afrontar un proyecto y encima lo hacemos con toda la motivación de la que hemos sido capaces nos podemos encontrar que no cumplir un mínimo de expectativas pueda llevarnos a una frustración tal que tengamos ganas de hasta mandar a tomar por saco el proyecto en el que tanto hemos invertido.

Y no, esto no sólo pasa en rol, a mi me ha pasado en mi oficio, en alguna asociación, en grupos de juegos, en proyectos de modelismo, en el blog… en fin, en la vida en general. Pero me centro en el rol porque es de lo que me apetece hablar ahora mismo.

Afrontar esa frustración es complicado. No sólo tenemos que volver a empezar a motivarnos, que a veces ya es difícil por si mismo, si no que además tenemos que quitarnos primero esa frustración. Si encima se nos juntan varios problemas, ya sea en el mismo ámbito o en otros, pues peor aún.

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Juegos de rol no tan típicos

No, no soy de esa gente que niega los juegos de rol más comerciales, ni siquiera en otros ámbitos lo hago, ya sea cine, series, literatura, música, etc. Lógicamente tengo mis gustos personales, pero que algo sea más o menos comercial no hace que pase de una alergia sistemática a un amor incondicional. Juego mucho últimamente, como director estoy tocando muchos palos y quizá lo más comercial que hago es Savage Worlds, pero también dirijo Sed de Rabia (ampliación fan made de un nivel casi profesional, de Sed de Sangre) Paciente13, Lacuna y ahora mismo estoy pensando una campañita para fráGIL. Pero como jugador estoy con Mundo de tinieblas (aunque de una manera muy diferente a lo que nos proponen los manuales), Symbaroum, Star Wars y D&D 5ª edición.

No obstante mi dinero, el poco que puedo destinar a juegos, va a parar a juegos no tan comerciales o, mejor dicho, Comercial es todo lo que cueste dinero, así que prefiero llamarlos juegos no tan típicos.

Hoy por hoy estoy esperando que me lleguen los juegos Mississippi: Tales of the Spooky South de No Ctrl-Z games (Paciente 13, Sphinx, In nomine Satanis/Magna Veritas…) y Ratas en las paredes de The Hills Press (Malandros, Sed de sangre, Un momento único…). Todo sea dicho, estas dos editoriales, por sus circunstancias, traen juegos diferentes y, para mi, muy interesantes, de hecho estoy pensando ya de donde voy a sacar el dinero para poder pagar el verkami de The Veil, de próxima aparición a través de The Hills Press.

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Reflexiones: Enseñando mal, imponiendo egos y consecuencias

Esta mes he conocido a varias personas que juegan a rol desde hace mucho tiempo. Es cierto que cuando escribo esto no he tenido la oportunidad de poder jugar con ellas en mesa, aunque espero que podamos cambiar eso pronto.

Para ponernos en situación, las dos son del mismo grupo de juego, un grupo pequeño y bastante cerrado.

Inevitablemente cuando dos o más roleros se juntan durante un rato se acaba hablando de rol (es una coña, pero en la mayor parte de los casos tiene mucho de verdad), así que acabamos hablando de rol y, como de costumbre, acabe invitando a esas personas a jugar dirigiendo yo mismo. La respuesta no fue insatisfactoria, pero si que me avisaron, y además en situaciones diferentes, que no podían asegurar que después de una primera partida siguieran. Según las dos personas durante sus años de rol habían quedado bastante decepcionadas con todo el que se había acercado a su grupo a jugar.

Yo, que ya me he encontrado en rol y sobretodo en wargames situaciones similares, les comenté, como siempre hago, mi concepto como director y jugador, y sobretodo les especifiqué que si no les iba lo que veían en una primera o posterior sesión, no había ninguna obligación de continuar.

¿A que viene esto?

Pues mirad, hace tiempo que me encuentro en la situación de que algunos aficionados predican en redes sociales, blogs o charlas en vivo sobre temas de como mejorar el sistema social o de comunidad en juegos de rol y wargames (hablo de estos que son los que más controlo). De hecho hay una ola, creo que muy positiva, de inclusión en estos hobbies que hace 10 o 15 años era impensable.

Todos nos quejamos de que hay pocas chicas. Todos nos quejamos de que hay pocos aficionados nuevos. Todos nos quejamos de que pese al gran aumento de editoriales y empresas de modelado o de productores de juegos, no hay tanta gente con la que jugar. Tened en cuenta que pluralizo porque me incluyo en estos colectivos, aunque no sea participe muchas veces de esas opiniones.

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Diario rolero: Polémicos repartos de experiencia

Veo que hay muchas discusiones o disputas o debates, dependiendo de lo exaltados que sean los que estén en la conversación, con los diferentes sistemas de repartos de experiencia en los juegos de rol. No vamos a entrar a valorar si un Director de juego es más o menos justo, eso depende como siempre de la persona y no del sistema que use, que se puede retorcer hasta que uno quiera para ser o no justo. Hablaré de una cuestión concreta que trae de cabeza a más de uno. Ojo, yo aquí escribo mi opinión, seguramente no sea la misma que la de muchos otros y seguramente más de uno pensará que no tengo ni idea, pero claro, lo mismo puedo pensar yo de la suya y no por ello lo desprecio.

Pongamos ejemplos. En el caso de como repartir experiencia en los juegos de rol se dan muchos y variados casos, repasemos algunos.

  • Puntos fijos al acabar la sesión, sin importar lo que se haya hecho como personaje (Aquí entran los puntos clásicos por matar criaturas y por tesoros encontrados, así como puntos por viaje, etc)
  • Puntos fijos al acabar la sesión y variables dependiendo de lo que el Director considere que se ha hecho bien como personaje.
  • Puntos variables dependiendo de lo que se haya hecho personaje.
  • Puntos adicionales como jugador. Por interpretación, por ayudar con alguna tarea al Director (conocí a un Director que premiaba con 1 punto de experiencia a quien llevaba la iniciativa en los combates con CdB Engine), por llevar comida y bebida o encargarse de que el Aire acondicionado o la calefacción funcione, por poner su casa…

Todos los sistemas suelen indicar alguna mecánica para repartición de puntos de experiencia y muchos Directores se ajustan a ella sin variarla, pero algunos otros si les gusta meter sus propias mecánicas o sistemas. Y aquí, sobretodo en el último punto, es donde surgen las diferentes opiniones.

Hay mucha gente que piensa y argumenta, de manera vehemente, que dar puntos de experiencia por interpretación no es justo. Unos creen que interpretar está sobrevalorado, otros que aunque mole mucho que los jugadores sean capaces de meterse en sus personajes por un rato hay personas que tienen más facilidad que otros y que claro, a alguien que le cueste más pues no es justo no premiarle.

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Reflexiones: Cambio de vida de nuevo, gracias por todo.

Iba a empezar diciendo que esta entrada no es la habitual en el blog pero es que después de casi 6 años escribiendo y después de unos cambios radicales en mi vida en esos 6 años, pues ya no se si decir que es algo más o menos habitual.

El caso es que por circunstancias de la vida vuelvo a verme en la tesitura de tener que cambiar de vida de nuevo y reiniciar esta, no voy a decir que desde cero, porque no sería verdad, pero la necesidad me lleva a tener que empezar muchas cosas otra vez.

El caso es que durante los últimos 5 años he estado viviendo en Bilbao y ahora me vuelvo a mi tierra natal de nuevo, a Valencia. Dejo en el norte un montón de cosas que echaré de menos. Aquí, pese a desplazarme por necesidad, siempre me han tratado los más cercanos como uno más de la familia, también dejo amigos, costumbres y lo que he considerado mi hogar durante los últimos tiempos. A todos os echare de menos y se que en cuanto pueda volveré a veros.

Sin embargo esto es un reinicio en parte. Vuelvo a mi barrio, el que he echado de menos aunque no tanto, con mi familia y amigos a los que si he extrañado hasta limites que no creía que podría. No, no estoy contento porque de nuevo me obliga la vida a tener que marcharme de un lugar que no quiero marcharme, pero al menos vuelvo con mi gente, que hace que no sea una situación tan penosa como podría ser.

Mi intención con este sitio, que no lee mucha gente pero que disfruto escribiendo, es continuar al mismo ritmo que hasta ahora. Veréis que voy por épocas en las que hablo de unos temas muy concretos, aunque siempre intento variar en algunas entradas puntuales. Al principio casi exclusivamente me centraba en miniaturas y wargames, luego tuve una epoca donde me centraba más en cómics y ahora estoy con los juegos de rol. No se que haré en el futuro, sólo se que lo hago con gusto y que ver que aunque haya pocos lectores cada semana los hay y algunos agradecen de alguna u otra manera tener consejos o tutoriales a mano. Se que no soy el que mejor escribe del mundo, y mis conocimientos de marketing o periodismo son nulos, los cuales me ayudarían a mejorar en muchos aspectos. Pero ya sabéis, si estoy pintando, viendo cine o series, leyendo o jugando no puedo estar estudiando.

Y esta vez la despedida si cambia

Hasta la próxima y gracias por todo Bilbao y Cantabria, os llevo siempre en un lugar muy especial dentro de mi.

Adaptaciones al cine ¿realmente sin ideas?

Las adaptaciones al cine, tan habituales en esta época en la que parece, según muchos, que la industria cinematográfica anda tan falta de ideas que tiene que recurrir al mundo del cómic o los videojuegos, no son cosa de ahora. Soy un enamorado del cine, inculto en un sentido técnico y artístico cinematográfico pero enamorado. El cine tiene desde siempre algo que me atrae y me llena. Recuerdo que de crío flipaba con películas que mirando en retrospectiva, no son lo que más llamara la atención a un infante “Cuando ruge la marabunta”, “El halcón maltés”, “Lawrence de Arabia” y otras tantas que necesitaría varios artículos para hacer un listado. Lógicamente veía cine infantil, como “El libro de la selva” o “Robbin Hood” de Disney, o chorradas como “El autobús atómico” al fin y al cabo eramos, mi hermano y yo, unos niños.

Si nos informamos un poco sobre los títulos que he puesto y de donde salen dichas películas tenemos una que cuanta la historia de un persoanje real (Sir Lawrence de Arabia), uno ficticio adaptado de varias leyendas locales inglesas del que se han hecho cientos o miles de versiones (Robbin Hood), una parodia basada en un tipo de cine (películas de catástrofes), muy populares en cierta época, y el resto basadas en libros.

Realmente el cine como tal siempre se ha nutrido de otras fuentes en gran medida para contar lo que quería. Hitchcock, uno de los más grandes cineastas de la historia, basaba la mayoría de sus obras en novelas o relatos cortos, por ejemplo. Y antes de que Marvel se pusiera la pilas y se pusiera a sacar películas basadas en sus personajes, o vendiera los derechos para que otros hicieran lo propio, ya se habían hecho films basados en personajes de cómic, de hecho las primeras películas de Superman, Batman, El Capitán Marvel o Capitán América datan de la década de los años 40.

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Reflexiones: Hablemos de calidades y a que llamamos Calidad.

Una de las cosas que más me interesa al hablar con un creador de contenido y que intento sacar el tema siempre que puedo hablar con ellos, aunque no son muy propensos algunos a ello, es del tema del Control de calidad al producir ciertas obras, sobretodo en aquellas en las que se tienen que hacer reproducciones (copias, para el que le guste un lenguaje menos especifico). Por dejarlo patente, me encantaría poder ir a una de las grandes empresas y ver como hacen esos controles de calidad y hablar con los responsables de estos, aunque me da que va a estar un poco difícil y tendré que dejarlo para otra vida.

Cuando hace años escribía indignado por el trato que recibíamos los jugadores por parte de ciertas empresas y sus actualizaciones de reglas, las cuales parecían no testear me refería precisamente a estos controles de calidad en una parte muy especifica del hobby. Hoy por hoy me interesa más en la parte de las miniaturas o en otros ámbitos no relacionados con el modelismo o miniaturismo, como pueden ser las camisetas de baloncesto o las reproducciones de libros o novelas (por poner ejemplos que no vienen nada a cuento).

Desde hace unos años han proliferado, por suerte para la comunidad, una gran cantidad de empresas y escultores que van por su cuenta, los cuales nos proporcionan alternativas muy atractivas tanto en precios como en diseños, en los cuales no nos vamos a meter hoy pero si que me gustaría mencionar que no solo hay alternativas baratas para otros juegos, si no que hay quienes tienen sus propios diseños y estéticas, lo cual es de agradecer.

De lo que quiero hablar hoy es de ese concepto de Calidad que parece que algunos no compartimos con la idea generalizada. Voy a poner un ejemplo para que quede claro y no nos perdamos mucho. Pongamos que una empresa que empieza quiere entrar en el mundo de la fantasía épica de los 28 mm (Warhammer) y hace unos Orcos (iba a poner enanos pero es que hay muchos) que se basan, como casi todo lo de fantasía, en los del Señor de los Anillos (si, amigos frikis, GW no inventó nada de esto). Dichos Orcos tienen un diseño menos detallado y un poco alejado de los de Warhammer, pongamos que más estilizados (Cabezas, manos y pies más “reales” y no tan grandes, menos musculatura y con una estética anatómicamente más cercana a un humano, que es en lo que se basan estas criaturas). Al ver los diseños y compararlos con lo que estamos acostumbrados (Warhammer), nos parecen feos, ya que no son como los que nos gustan estéticamente, son más enclenques y para colmo están menos detallados.

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Reflexiones: Exaltados en la Red

Hace apenas dos minutos que estaba en una red social mirando por encima algunas publicaciones. Suelo hacerlo porque de vez en cuando veo fotos de miniaturas o novedades de las cosas que me gustan, por ello no me paro mucho a ver comentarios ni cosas así a no ser que me llamen mucho la atención el contenido y por leo los comentarios, si no son muchos, por si aportan alguna cosas al contenido. Siempre ando con poco tiempo para estas cosas, o mejor dicho, intento dedicarle el tiempo justo para tener el resto disponible para  el hobby y por supuesto no me gusta perderlo en disputas de asuntos que “ni me van ni me vienen”. Voy a publicar esta entrada semanas después de escribirla, porque tengo ya programadas unas cuantas y porque paso de ser catalizador de salseo, para eso ya está telecirco, google+ o algunos canales de youtube.

He visto una tira cómica, supongo que amateur, y que ha publicado un grupo de gente que tienen una web donde publican muchas noticias, novedades y curiosidades del mundo friki, desde cine a cómics pasando por juegos, eventos, series… y cada día por lo que yo se publican cosas, desde hace años, lo cual quiere decir que tienen una cantidad de información que reparten al mundo difícil de calcular. Ah, se me olvidaba…¡No, es mentira!(1), es una manera de incidir más claramente en este punto porque todo es gratuito. Supongo que tendrán algún tipo de método de donaciones o alguna manera de financiarse todas las horas que al día le dedican a esto, pero en general puedes acceder a todo su contenido por la cara. Cuento esto para ponernos en situación y sobretodo para poner un ejemplo de una de las cosas que más me toca las narices de internet. Otro día hablaré sobre el dinero que se puede o no ganar en internet y lo que me parece.

Hoy han publicado dicha tira cómica en su muro de una red social (imagino que en otras también, yo lo he visto ahí), el chiste era que 4 personas estaban sentadas en una mesa y 3 de ellas hablaban de un actor de acción de los años 80, mencionaban una escena y la película donde salía dicha escena, la cual para cualquiera que viviera los 80 es una escena que recordará casi seguro. Bueno, pues hay un error, no se si hecho a propósito o no, y atribuyen esa escena a otra película del mismo actor hecha en la misma década. No le he dado mucha importancia porque la verdad me da bastante igual si es de una u otra, aunque he detectado el fallo, el chiste, que a mi no me haya hecho gracia (tampoco soy el tío con el sentido del humor más habitual) es el mismo sea la película que sea.

Pero de casualidad he visto un comentario, de hecho iba a pasar pero me ha llamado la atención algo de esa zona (creo que mis ojos ven y mi cerebro registra automáticamente y algo ahí ha encendido una chispita de conciencia que me ha hecho leer con detenimiento) y lo que he visto es comentarios que, al menos mientras yo los he leído,  llegaban al insulto y eran bastante despreciativos con el tema del error de la película. Esto ha hecho que se encendiera mi chispa y me diera por hablar de este tema un poco.

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Reflexión: El hobby del miniaturismo en la red, blogs y foros.

Hace unas entradas, en la reflexión “Vivir el Hobby, un poco de historia personal”, comentaba que fue todo un hallazgo cuando después de unos años apartado de la afición por los wargames y miniaturas y regresar a este me encontré con toda una comunidad en internet. Para los más jóvenes quizá vivir sin internet no es algo concebible, e incluso para mi a día de hoy me cuesta imaginarme mi vida sin estar cada día conectado a la red de una u otra manera, de hecho mi ocio, mi trabajo y hasta ciertas actividades cotidianas las realizo parcialmente a través de internet. Pero no hace tanto que la red global era algo que usaba esporádicamente para mirar cierta información concreta y poco más, al menos en mi caso y el de muchos otros usuarios.

Cuando internet empezó a asentarse realmente en la vida de la mayor parte de las personas y con ello muchos comenzaron a compartir con otros sus aficiones (que es de lo que se tratará aquí), los aficionados al modelismo y miniaturismo (y a los cómics, rol, videojuegos…) encontraron su propio espacio allí. Con ello empezaron a surgir webs, foros y blogs, donde se creaba contenido basado en las experiencias de aquellos que simplemente tenían ganas de compartirlo y enseñar a otros, desde cualquier parte del mundo, su manera de hacer las cosas, lo que habían aprendido, su visión de las reglas o de como deberían ser estas, etc.

Lo que se hacía en tiendas, asociaciones o grupos de juego se trasladó también a ciertos sitios virtuales y se crearon comunidades donde con los aportes de cada usuario se iban llenando ingentes estanterías invisibles con manuales, tutoriales, lecciones, opiniones, preguntas y respuestas, noticias y mucha información de cualquier tipo para todo aquel que estuviera interesado pudiera disponer de ella, gratuitamente y sin esperar nada a cambio.

Para mi, que desde niño había acudido a la biblioteca municipal a devorar libros y cómics por igual, era como si hubieran cogido una biblioteca, la hubieran llenado de material del hobby y acudiera gente que como yo disfrutaba de la afición. Voy a contar algo de mi vida pasada en relación a esto y es que tuve mucha suerte y donde yo residía la biblioteca municipal contaba con un empleado hiperfriki, amante de los cómics, el cine y la literatura, y que me prestaba su propia colección de cómics o manteníamos charlas sobre cine y literatura durante horas y horas. Allí conocí y aprendí muchas cosas, aunque no estuvieran relacionadas con el modelismo en sí, y según algunos también “perdí mucho tiempo”. Pues internet me dio la oportunidad de encontrar un sitio que se convirtió para mi en ese lugar donde podía acudir a disfrutar de esa manera. Además, juntando a gente de sitios tan diversos y distintos. Algunos de esos sitios se convirtieron poco a poco en mi escape o mi casa en muchos sentidos, invertía (y lo sigo haciendo) muchas horas en ellos y muchas de las cosas que he creado lo he hecho porque allí sabía que había gente a la que podría ayudar y lo valorarían.

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