El Túmulo de Gorblag

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Reflexiones: Escenas forzadas

Hoy me gustaría hablar de como narran y entienden el drama algunas obras y como no me siento para nada identificado con ello, a pesar de ser muy común.

Lo que voy a hacer es coger un juego que me encanta, casi todo él, aunque entiendo que tiene sus fallos, son pocos y hasta los puedo entender. Además es un juego ya con unos años y una escena corta de principio del juego, para no spoilear mucho, si es que hay algo que desvelar.

The Last of Us, la primera parte. Un juego de 2013 en el que llevaremos a Joel después de que el mundo se haya ido a la mierda en el trillonésimo apocalipsis ficticio. Si no sabéis cual es, os estáis perdiendo, quizá, un grandísimo juego.

Nada más empezar conocemos a Joel, la noche que el apocalipsis estalla, llevándose por delante un montón de gente. Nos muestran como vive con su hija, Sarah, y como son una familia que se ama y se cuida. Intentan escapar, alguien los retiene en cierto momento y disparan a Joel cuando corre cargando a Sarah. Y allí, en el caos que es estos primeros momentos del desastre, Sarah muere en los brazos de su padre, que desesperado no puede hacer nada.

La escena es triste, emocionalmente dura, pretende, además, que entendamos porque tiempo después, cuando se reanuda el juego, Joel es un señor amargado, seco y que no quiere relacionarse con nadie. Pretende que entendamos que intenta apartar a la otra protagonista de si mismo, Ellie, una adolescente que acompañará a Joel a partir de ese momento, y como va cambiando su relación, de una distante y completamente forzada al amor fraternal.

No es muy original, pero estaría muy bien si supiéramos quien carajo es Sarah. El problema que tengo con esa escena es que me están diciendo “mira aquí hay amor” pero no puedo verlo, por mucho que me digas que está. No puedo empatizar con el protagonista (que no es lo mismo que no entender lo doloroso que es para el personaje de Joel), porque no lo siento, no se quien es esa niña y no me llega la carga emocional para que me importe. De hecho, a la hora de juego ya ni te acuerdas de ella.

Es una escena forzada, demasiado forzada. Y lo entiendo hasta cierto punto. Pero, para mi, es un fallo de diseño de guion o de narración (aún no lo tengo claro). Sarah, al igual que cualquier NPC random que pasa por el juego, no tiene peso, no es nadie, es un simple punto de partida, una excusa cualquiera, olvidable, para que el personaje principal tenga una motivación, la cual, por cierto, no hace falta. Es un puto apocalipsis, no te hace falta más motivación que esa para ser un amargado y apartarte de todo el mundo porque es peligroso, es duro, has perdido gente por el camino y, seguramente, habrás tenido que tomar decisiones muy duras. Así mismo, puedes desarrollar una relación de cariño con otra persona sin que te recuerde a alguien de tu pasado.

Y si, es una cosa que se suele hacer en muchos casos, desde cómics a novelas, desde películas a series, pasando por PJs de juegos de rol donde ves que la gente se suele crear personajes movides por la venganza porque han matado a su familia o esta murió defendiendo a otras personas (Hola Sasuke y Naruto… sois cliches eternos).

The last of us es un gran juego, tiene sus fallos y a veces, algunos de ellos, no entiendo como no se dieron cuenta de ello. Se que la industria es la que es y que las ventas bla bla bla… pero forzar estas cosas, intentar apelar a la emoción de manera tan mal llevada, es un fallo bastante gordo para mi.

Recordad que es un ejemplo, hay muchos más casos, más sonados algunos, y bueno, nadie es perfecto. Quizá me guste analizar demasiado ciertas cosas, pero cuando me sacan de la ficción tan fácilmente no puedo evitar darle vueltas a estas cosas.

Hasta la próxima.

Diario rolero: Cosas roleras que no (me) molan, Sistemas de Clases

Muchas veces las personas que estamos detrás de estos blogs comentamos lo que hacemos nosotres para crear aventuras, PJs, PNJs, escenarios, etc. Algunas de estas ocasiones damos pautas o explicamos conceptos para que esas creaciones sean satisfactorias o al menos tengan algunos elementos que suelen funcionar. Creo que si habéis leído o escuchado un mínimo de estos mensajes, tendréis una idea de lo que hablo.

Por ejemplo: Si quieres crear un PJ con profundidad tienes que ir más allá del arquetipo, no convertir dicho arquetipo en un chiste constante y no hacer que evolucione reaccionando al mundo que le rodea.

Ok, esto está bien, al menos hasta cierto punto. Quiero decir, que en realidad todos esos consejos son validos para quien los escribe, pero no siempre valen para todos los casos, ni quiere decir que no se pueda salir de ahí. Una de las cosas que más llama la atención es cuando se sobrepasan los límites de ciertos estándares creativos y se dan pasos fuera de esas estructuras. No obstante, para hacerlo, hay que conocer muy bien el armazón o al menos conocerlo y ser consciente de no querer usarlo.

¿A que viene esto Gato? ¿Ya te has tomado más café del que debías? Pues la respuesta a la segunda pregunta podéis asumir por defecto que siempre es “Sí”.

En cuanto a de que va esto, pues exactamente es que voy a divagar sobre cosas que no me gustan de los manuales o de lo más establecido de los juegos de rol en general, ya sea de la creación de personajes, de mecánicas o de lo que me apetezca hablar.

Hoy empezaré por Sistemas de Clases en los juegos de rol.

Me disgusta exageradamente que una herramienta que se debería haber usado como guía para la creación de PJs se haya convertido en algo tan inamovible e inflexible hasta el punto de no poder jugar si no se pasa por ellas. Y esta, tengo que decirlo, es una de las cosas que menos me gustan de los sistema como D&D o MdT. Que sí, que algunos de esos juegos de los que hablamos tienen mecánicas de creación para saltarse ciertas cosas, pero no nos engañemos, cuando todo tu juego, incluyendo el trasfondo, está basado en esa importancia que se le da a la Clase de PJ, en realidad lo que me estás ofreciendo es un parche para casos muy concretos que, además, va a ser difícil que se den a no ser que la mesa al completo ponga de su parte.

Además es que el sistema por clases hace que todo el mundo tienda a sentirse “útil” única y exclusivamente cuando se especializa al máximo. A poco que quieras tocar otros palos y ampliar los campos de trabajo de tu PJ, deja de ser válido en su especialización y, sinceramente, deja de ser divertido en muchos aspectos. A mi al menos no me gusta nada la sensación de estar siendo una carga para el grupo cuando los desafíos que me ponen delante (que de esto hablaremos otro día) tienen que estar a la altura de todo el grupo y mi PJ se ha quedado a medias.

Y es que creo, y aquí me puedo ganar mucha animadversión pero es lo que pienso realmente, que sin ese sistema tan inflexible, algunas de las aventuras y campañas que nos venden, generalmente a precio de oro, no podrían ni ver la luz. O si lo hicieran, tendrían por un lado que testear mucho más y por otro tendrían que ceñirse a cosas que se repiten una y otra vez (como si no lo hicieran ya suficiente).

No quiero decir que esto sea malo a nivel general, pero a mi, personalmente, no me gusta. No me gusta que me encorseten ni sentir constantemente que si no paso por los filtros que el sistema me pone, o este se rompe o mi PJ pasa a ser incompetente. Y si, podría hacer algo yo, o cualquier otro para solventarlo (y de hecho lo hago) pero no hablamos de eso, si no de que el sistema base donde nos movemos, tiene esa peculiaridad de acabar siendo una molestia para mi forma de jugar, con la que yo me divierto.

Y hasta aquí mis ganas de decir algunas cosas abiertamente y con todo el respeto a quien les guste estas cosas que a mi no.

Hasta la próxima.

Diario rolero: La calidad, pero la de cada uno

Hace unas semanas comenté que un día tenía cosas que decir sobre como percibimos las calidades en el rol y de las diferentes versiones y, como no podía ser de otra manera, las verdades de cada uno. Y si, aquí suelto capones a la gente que cree que es objetiva con algo cuando en realidad está cogiendo sus gustos y los quiere hacer pasar por verdades inamovibles e imperecederas. Desde los 3 amigos que se ríen de la opinión de un blog porque no están de acuerdo con ella, y su reacción es la burla más zafia, hasta quien desde su “superioridad de vocabulario” (porque no es ni moral ni intelectual, simplemente es coger una palabra y usarla como si eso le diera la razón inmediatamente, sin argumentos ni respeto) dice que su gusto es “objetivamente” mejor.

Entendemos que la calidad, al menos el concepto, es algo objetivo. Si un producto está bien hecho y tiene un acabado bueno, es de calidad, es mejor. Creo que hasta aquí todes aceptamos esto. Pero en realidad es mucho más complejo que esto, y, como siempre, me voy a referir al rol, pero nos vale para todo.

Cuando adquirimos un producto todes esperamos que tenga la mejor calidad posible, materiales en los que se pueda leer bien y sean resistentes. Un encuadernado que aguante. Una maquetación que sea clara, concisa y ordenada, pero que además nos ayude a meternos en la ambientación del juego. Un texto bien redactado, que sea claro y se pueda comprender rápido y sin líos. Que no haya erratas, ni faltas.

Hay cosas que objetivamente si son posibles. Las erratas y faltas en un texto, por ejemplo. Pero luego hay algunas de estas cosas que por mucho que algunos se empeñen, no son objetivas, o al menos no del todo. La redacción de un texto tiene tantas variantes estilísticas como personas. No hay un “mejor”, igual que no lo hay en una maquetación. Ojo, no digo que no haya un “peor” porque si existen unas pautas que al menos hay que cumplir, pero una vez superadas estas, no es tan fácil encontrar la separación entre objetividad y gusto personal.

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Diario rolero: Este juego lo puedo hacer yo…

Hay ocasiones en las que escribiendo sobre algo tratamos temas muy de soslayo por no querer o poder centrarnos en ellos ya que dan para una reflexión más profunda y una explicación más compleja. Después de escribir Consumismo y Mecenazgos a través de las RRSS se me indicó, acertadamente, que comentaba una circunstancia a la que me gustaría volver para analizar como merece. Cito el párrafo y explico.

Es un juego que por ambientación ya lo tengo, el sistema es Pbta, con lo que tampoco es que sea nada que no pueda adaptar yo.

Primero comentar que, como también se me indicó, el juego no es un Pbta. Esto es un fallo mío al “recordar” que lo era y no comprobarlo. Dejo aquí esto y lo corrijo en el artículo original para que quede constancia. Gracias por el apunte ;).

Volviendo al tema, hablaba de un juego concreto y lo que me dijeron fue que la idea de que podemos crear un juego mejor es un poco engañosa. Así que voy a tratar de darle mi punto de vista al asunto ya que en aquella entrada quise ahondar en lo demás.

El punto en el que quiero centrarme es exactamente el que comentó el compañero Pícaro Cirus, tendemos a pensar que podemos hacer obras equiparables a las que tenemos terminadas y en nuestras manos.

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Diario rolero: Consumismo y Mecenazgos

Quería hablar, en la línea de los últimos artículos, de más cosas de mecenazgos. Ahora que le he estado dando vueltas a estos temas y los tengo frescos en la cabeza. Porque en breve dejará de apetecerme saber del tema, me mantendré alejado de este tipo de financiación y no me enteraré de nada, por lo que mi mente estará a otras cosas, excepto cuando mis compis me comenten cosas, que ajeno al mundo no soy.

Mi intención era comentar sobre los mecenazgos y el consumismo, que ya lo pone en el título. Más concretamente sobre como las campañas de publicidad hacen que tengamos tendencia a comprar lo que no nos hace falta o incluso no queremos.

Está el caso de los productos que lo petan cuando a mi me interesan lo justo. Pongamos de ejemplo Liminal. Es un juego que por ambientación ya lo tengo, el sistema es Pbta (Tengo que añadir que el sistema no es Pbta, como se me ha indicado, esto no es cierto y fue un fallo mío no comprobarlo antes de asumirlo como tal), con lo que tampoco es que sea nada que no pueda adaptar yo. La campaña publicitaria, tanto directa como indirecta, ha sido brutal, lo admito, hasta tal punto que yo mismo me llegué a interesar por el juego, al menos hasta que vi que ya disponía de medios para poder jugar esa experiencia y no podía invertir el dinero en ello.

Hasta aquí no hay un problema tal cual, hasta que me doy cuenta de lo que ha hecho esa campaña de publicidad y como me ha arrastrado potenciando mi ansia de compra y completismo. No tengo nada en contra de Liminal, pero me viene al pelo para explicar lo siguiente.

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Diario rolero: el último mecenazgo

Hace tiempo que me metí en mecenazgos, intentando apoyar a creadores y editoriales, sobre todo menores, porque mis aportes no han sido para ninguna editorial grande ni autores más establecidos. Al final me he cansado y hastiado de ver como esa intención inicial se convertía en una carrera sin sentido, para mi, de los creadores de los proyectos, pasando por encima de la intención inicial, al menos de la que yo creía y la que pienso que debería ser.

También decir que esta es mi experiencia y mi opinión. No es mi intención meter mierda por meter, a diferencia de otra gente que parece que quiere sacar las armas a la mínima o ver cosas donde no hay. Estoy desilusionado y cansando. Doy mi opinión porque me sale de las narices y nadie va a venir a decirme “es que haces daño a la industria”. Esto es un error muy común del fandom. No amiguis, no. El daño es dar por hecho que todo se hace bien, que una crítica es para hacer daño y no tomársela como un “igual deberíais de mirar esto y mejorar”. Los chupaculos hacéis más daño a todo este mundillo del que una mala crítica podría hacer, siempre que se haga con intención crítica y no para meter mierda por meter. Para eso están otros.

He terminado con mecenazgos. Esto no quiere decir que vaya a dejar de comprar productos de ciertas editoriales o autores. Lo que no voy es a meterme en mecenazgos. Tampoco le voy a decir a nadie donde y como gastar su dinero, ni quiero sonar paternalista y decir, como algunos que he leído esta misma semana, que su visión es reducida y que no vale. Siempre que parezca que hago una sentencia es mi puñetera experiencia hablando, no la global. Haceros cargo de esto desde ya que luego cuando os mande a cagar por no entenderlo o no tener comprensión lectora y venir a darme la brasa, no me lloréis. 

Entiendo, al menos en cierta medida, que sacar cierto material de rol en España (y en otros países también pero quiero acotar a lo que más conozco) es jodido. Invertir una cantidad de dinero, tiempo y otros recursos para hacer una edición de una licencia extranjera, para luego tener que invertir más, una vez la tienes en tu poder y no saber si venderá lo suficiente, es arriesgarse mucho. Yo esto lo entiendo perfectamente. Igualmente entiendo el riesgo de sacar algo novedoso de la nada o incluso coger autores poco conocidos y darles la oportunidad de realizar sus sueños de publicación rolera. En definitiva, que fácil no es. Si no, como decía un encargado mío de hace años “si fos fácil ho faría tot lo mon” (Si fuera fácil lo haría todo el mundo).

También entiendo que las editoriales menores españolas, excepto contados casos, son pocas personas, en ocasiones solo una, currando en su casa durante todos esos ratos libres que tiene o aprovechando épocas en las que no trabaja. Lo que implica que es mucho trabajo a repartir entre pocas o una persona.

Por sistema hay una tendencia a creer que por ser una persona en su casa haciendo un curro para sacar una edición de un juego, ya sea propio o ajeno, hay que ser más permisivo, y esto creo que es un problema de base que quiero tratar con más cuidado en otro momento.

La cosa es que yo entré en mecenazgos con mucho reparo y no tengo horribles experiencias como tal, o al menos no tan malas como pueden tener otras personas que se han topado con lo peor de lo peor. Pero eso no implica que no tenga la sensación de que no me compensa para nada entrar en un mecenazgo, por mucho que no de problemas gordos y luego se supone que sean más rentables económicamente.

Que ese es otro tema. Si esgrimimos el “es por ayudar” pero luego se nota que lo que quieres es material gratis, al final y sin ser excluyente una cosa de otra, no solo lo haces por ayudar a los demás, que también es para tu propio egoísmo.

No estoy nada contento con los resultados en global, y eso que no tengo muchas quejas particulares de los mecenazgos en los que he participado. Alguno dirá “¿Entonces a que viene esto? si no te han salido mal los mecenazgos no puedes quejarte”, pues no, eso no es así. Me puedo quejar porque el modelo de mecenazgo, al menos tal y como se está usando y con las plataformas que se están usando, no me gusta, y no es que no me guste para mí, es que creo que no somos conscientes de donde está llevando al modelo empresarial por un lado y al amateur por otro.

Y no es que la plataforma sea la culpable en si, no. Es, creo, un cúmulo de circunstancias, las editoriales intentando rentabilizar el esfuerzo lo máximo posible, el formato de mecenazgo con unos parámetros no diseñados especialmente para este tipo de publicaciones y también, porqué no decirlo, los mecenas con sus manías y actitudes, han hecho que me retire, al menos hasta que cambie algo de importancia, de los mecenazgos.

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Diario rolero: Exigencias, Mecenazgos y Babas Parte 2

Continua de la entrada anterior, y si no la has leído te recomiendo que lo hagas porque hay explicaciones importantes antes de leer esta parte.

Ir de listillo

Esto casi que me parece hasta peor. La verdad es que la mayor parte de las veces me entero de las movidas por otras personas, luego pregunto, investigo y me entero de más fondo. No soy de los que suele soltar castañas calientes encima de otres y esperar a ver si tengo o no razón, porque la vida ya me ha demostrado que abrir la boca a destiempo es peor que hacerlo cuando toca, aunque, como siempre, es peor mantenerse al lado y no abrirla para nada.

Cuando una editorial, empresa o autore expone parte de su trabajo previo a una publicación esta obra automáticamente pasa a ser criticable, de hecho muchas veces se hace para justamente crear expectación y que la gente tenga más predisposición a comprar el producto final. La mayor parte de las veces, las personas creadoras de contenidos o las empresas, quieren que se hable de sus obras, aunque sea mal, y también algunas aceptan hasta críticas, porque eso les puede ayudar a mejorar.

Muchas personas que compran los productos tienen un ojo crítico y capacidad de análisis para hacer una valoración de lo que ven y poder opinar. Y si desde la otra parte aceptan estas críticas, pues estupendo.

Hasta aquí todo claro ¿verdad?

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Diario rolero: Exigencias, Mecenazgos y Babas Parte 1

“¡Hostia, que título más raro!”. No tanto, luego explicaré la razón. De momento vamos a tema. Hoy vengo a soltar mi opinión, única, intransferible y de las que si alguien se ofende, pues me la suda bastante porque nadie va a venir a decirme lo que tengo que creer u opinar. Otra cosa es que quiera debate, que es posible aunque si no te conozco de nada , aviso de antemano, que no suelo hacer caso, que hay mucha gente por el mundo y no se puede hacer caso a todes.

El otro día hablaba de la exigencia a la que se intenta someter por parte de cierto sector del boniato rolero a las personas que realizan rol gratuito, podéis leer la entrada anterior (Aquí), y comentaba que iba a hablar de los mecenazgos y el nivel de exigencia. Antes de nada, quiero decir que esto es una impresión personal, desde un punto de vista concreto. Si vuestro caso es diferente, me alegro por vosotros. Yo cuento lo mío y luego con todas las experiencias se puede hacer una batiburrillo que sea algo más cercano a la realidad. Mi experiencia no anula la de otras personas.

Hasta aquí los disclaimers, si alguien se siente ofendido por mi opinión o cree que estoy equivocado, puede coger su respuesta, escribirla en un papel y tirarla a la basura. Se desahogará y va a tener el mismo efecto en mi.

Hablando de la afición de los wargames dije muchas veces que el problema no eran solo las políticas empresariales, si no el fandom. En los juegos de rol, más minoritarios hasta hace poco al menos, me pasa exactamente lo mismo. Por un lado tenemos a una parte del fandom que no quiere ver los fallos de sus editoriales favoritas y por otro los “listillos” que van detrás de una editorial a darle lecciones de como tienen que hacer las cosas. Voy a separar esto en dos, para que se entienda bien.

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Diario rolero: Críticas y opiniones

Voy a analizar un poco un fenómeno que, aunque llevo tiempo detectándolo, es a raíz de mi participación en el Fanzine Crisis Creativa donde lo he identificado y valorado con un poco más de detenimiento. Tampoco os voy a mentir, no me he puesto en profundidad con ello porque por un lado no soy experto en estos temas y por otro prefiero dedicar mi tiempo a cosas más interesantes, como jugar o seguir escribiendo.

El caso es que de las críticas y opiniones que hemos recibido por el fanzine hay un poco de todo. La verdad es que la acogida ha sido buena, y en general estamos felices con el proyecto. Sabemos que es mejorable, pero eso no quita que el ánimo sea bueno respecto al fanzine.

Tengo la sensación, y esto ya lo comenté en la entrevista que nos hicieron a Neb y a mi en Unidos por el Crítico, que la gente nos exige unos estándares de calidad en cuanto a la edición altísimos, mientras que veo que la tendencia general en mecenazgos y pre-ventas, productos por los que se paga, no se exige tanto.

Entiendo que el formato es diferente. Con Crisis Creativa te descargas gratis el material, lo lees y si te gusta bien y si no también. En un mecenazgo esperas durante un montón de tiempo con un dinero invertido y luego lo recibes en casa, que puedes tener quejas, pero ese tiempo de espera ha hecho de alguna manera que la exigencia sea menor, es como “he esperado tanto que ya me la suda si está bien o mal, está aquí y es lo que importa”.

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Reflexiones del blog: Más de 350 entradas en el túmulo

Pues si, llevo escritas/vomitadas/difundidas más de 350 entradas en el blog. No es que crea que sean muchas, de hecho sigo blogs que tienen muchísimas más y no creo que lo mio sea ningún hito en general. Lo que si quiero es hacer un par de comentarios en los que he estado reflexionando.

Primero de todo, y como he dicho muchas veces, yo no escribo en el blog, o al menos nunca ha sido mi intención tener seguidores ni gente constante por aquí que le flipe todo lo que hago. Me dan bastante igual los números, de hecho soy muy consciente de que tengo herramientas suficientes como para saber que le gusta más a la gente y que no, y podría enfocar el blog a ganar “adeptos y adeptas”.

Cuando escribo en el blog lo hago por razones mucho más sencillas y, quizá, en parte egoístas .

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