El Túmulo de Gorblag

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine…

Archivo para la etiqueta “Personajes”

Mis experiencias y PJs en Kids on Bikes

Ya expliqué en la última entrada mis primeras impresiones de este juego, podéis ir allí (Primeras impresiones: Kids on Bikes) si lo que os interesa es el juego en si y no tanto que os cuente las anécdotas que van surgiendo y mi experiencia con Kids on Bikes.

Como ya conté, este juego lo empecé a jugar gracias a Nayade, y también por ella me fui apuntando a cada partida que sacaba de KoB (o de lo que fuera, que llevamos una retahíla de juegos muy interesantes gracias a que ella los dirige, ya hablaremos de Pasión de las pasiones, Camaradas, Girl Underground y los que aún no hemos podido jugar).

La primera partida a KoB fue con adultos (recordad que se puede jugar con niños, adolescentes o adultos) y mi PJ estaba tan desfasado y era tan “chiste” por si mismo que no podría decir que es la experiencia que el juego propone. Eso si, me lo pasé estupendamente y aún me parto de risa cuando nos ponemos a recordar lo que pasó en aquella primera partida con mi PJ y con el de Neb, que también tela con John. No puedo no reírme cada vez que me viene a la memoria esa escena en la que la Directora se quedó callada intentando procesar lo que mi PJ estaba intentando. El día que hablemos de esa primera partida…

Leer más…

Diario rolero: PJs de campaña y PJs de aventuras

El mundo del rol se puede separar en dos grandes divisiones, por un lado están las personas que juegan campañas y por otro las que juegan aventuras más cortas, generalmente autoconclusivas. Las primeras suelen gustar más del desarrollo profundo de PJs mientras que a las segundas les interesa más poder contar historias con menos recursos y tiempo…

En realidad no creo que nada de esto sea verdad.

Como siempre, hay pautas que se repiten y lógicamente en una campaña, al extenderse más en el tiempo, da más oportunidades a poder desarrollar PJs. Pero esto no quiere decir que sea así por defecto, de hecho hay mucha gente que juega a juegos donde las mecánicas se imponen sobre las narraciones que lo de desarrollar PJs queda en un plano muy secundario, primando más el tirar dados a ver si matas al orco de turno que la relación que puedan tener las diferentes personas del grupo.

Además, que se puede empezar una campaña o una aventura corta con el mismo nivel de trasfondo, ya que la creación de PJs, si toda la mesa está de acuerdo, puede ser la misma. He visto y jugado campañas con unos y unas PJs hechos en el momento y casi esbozados como arquetipos con 2 variantes, y aventuras en las que yo mismo me he tirado más tiempo diseñando un o una PJ que jugando. Aunque por norma general no me rente diseñar PJ con un trabajo de diseño profundo para aventuras cortas, claro, por aquello de que si me cuesta más que el tiempo que juego teniendo un tiempo ahora mismo limitado, pues como que no compensa del todo.

Leer más…

Diario rolero: Hacer mío Pjs, mi amor por Papaya parte 2

Sigo contando mis impresiones con esta Pj tan particular. Después de contar lo de Brunnenburg en la entrada anterior donde ya Papaya se asienta como Pj definiendo sus rasgos de personalidad, pasamos unas semanas sin jugar con ella y sus amigas hasta que Nebilim nos propone una aventura especial San Valentín (o como dice ella en su blog Sam Va Lentín), podéis leerla aquí.

La premisa era que Sonnia y Papaya se habían separado por cuestiones laborales pero que habían seguido viéndose regularmente cuando podían coincidir, se carteaban y se dejaban mensajes en ciertas tabernas y posadas. Esto fue idea de Nebilim y a mi me pareció estupendo. Papaya es una persona mucho mejor cuando Sonnia está a su lado, pero incluso en la distancia, Sonnia es capaz de hacer que la nigromante sea coherente y no tenga ataques de ira o tristeza.

Papaya me gusta, es inteligente, poderosa y tiene aspiraciones, pero a su vez es muy frágil en muchos aspectos, empezando porque físicamente es bastante débil, pero sobretodo porque emocionalmente lo es aún más. Y esto hace que tenga una mierda de autoestima. Sumémosle que cuando las cosas no van como ella desearía sale su parte más mala y empieza a arrasar con todo y es capaz de cometer actos bastante deleznables.

Tengo que dar las gracias a mis compañeros de mesa de la partida de San Valentín (si, la jugamos el 14 de Febrero, para que os hagáis una idea de cuando escribo estas cosas y el tiempo que tardan en publicarse), porque han estado muy bien en sus papeles y aguantando a la nigromante con sus idas de pinza. Primero intentando averiguar lo que pasaba en la aventura y después intentando calmar y minimizar el efecto Papaya. Y este efecto es muy destructivo, sobretodo para si misma. Pero sobre todo han sido los motores de la aventura, porque aunque Nebilim ha escrito una aventura en la que el supuesto foco de atención estaba en Papaya y su relación con la guerrera, al menos era el gancho de la aventura, han sido el resto de Pjs quienes han tenido que investigar y resolver el misterio mientras intentaban que la nigromante no causara destrozos en el pueblo.

Leer más…

Diario rolero: Hacer mío Pjs, mi amor por Papaya parte 1

Voy a separar en partes, de momento dos, la historia de esta personaje que tan buenos momentos me está dando y que disfruto tanto interpretando.

Hace un tiempo mi amiga Nebilimkh diseñó unas personajes pregeneradas para el juego Vieja Escuela y las compartió en el blog Ociofrik donde se pueden descargar. Con estas Pjs hemos jugado varias partidas a este juego de rol “minimalista”.

Bueno, resulta que el primer día que me presentó las Pjs me hizo mucha gracia que una Nigromante se llamara Papaya, y la escogí únicamente por esta razón, caprichos que tiene uno de vez en cuando. En los últimos años no me apetece mucho interpretar Pjs de raza elfica y tampoco es que me mate por llevar personajes con magia, pero aquí hice una excepción.

Os dejo la historia de Papaya escrita por Nebilim para que sepáis de que base partíamos:

Elfa y hechicera. Tu padre fue el escudero de un rey elfo practicante de magia, por lo que estudiaste la magia con los herederos al trono. Te lo tienes un poco creído, pero lo cierto es que tienes bastantes papeletas para que de mayor trabajes en la corte y seas consejera real, a menos que quien tú sabes ocupe tu puesto, por lo que has salido de aventuras para aprender las artes nigrománticas e impresionar a tu rey… y resucitar a su querida esposa, a quien llora por las noches. La muerte no te da miedo y has tonteado con la idea de ser parte de una secta o realizar algún ritual prohibido.

En el momento de la elección no pensé que seguiría siendo Papaya tiempo después, ya que al ser un Oneshot no habría una continuidad. Pero si que la hubo.

Leer más…

Diario rolero: Evolución narrativa de personajes, cambios en el diseño

Hablando con varias personas roleras últimamente ha surgido el tema de como evolucionan los personajes narrativamente y como afecta el sistema y, sobretodo, el Director de juego a esa evolución. Voy a poner ejemplos para que se me entienda rápidamente.

Cuando creamos un personaje lo primero que deberíamos hacer es tener una idea clara de que es lo que queremos interpretar, luego dependiendo de las características que hayamos decidido que tenga el personaje le asignamos generalmente unos valores numéricos que hacen que se pueda cuantificar de alguna manera esos conceptos.

Ejemplo: Si queremos interpretar a una persona grande, que destaque por su fuerza física y no por si intelecto asignaremos más valor a sus características físicas que a las mentales.

Vale, hasta aquí es muy básico. Todos los que hayan jugado alguna vez a rol saben como funciona esto anterior, pero está bien contextualizar.

Con el tiempo, en mesas más narrativas, pasa que nuestros personajes adquieren una entidad propia. Cada personaje pese a tener parte de nosotros mismos en ellos no somos nosotros y además cada personaje debería ser diferente a otros nuestros (bueno, esto es algo que hay gente que no lo entiende y tiende a interpretar una proyección de si mismos idealizado o una proyección de algo que le gustaría ser, siempre). Esa entidad propia hace que la evolución algunas veces, la mayor parte, sea diferente a como habíamos pensado al principio.

Ejemplo: Queremos que nuestro personaje sea un matón, una bestia que no tiene problemas en matar cualquier cosa sin pensar mucho.

Muchas veces esta evolución tiene que ver con la historia que se va desarrollando. Entendedme que hablamos de mesas y partidas concretas donde importa la evolución narrativa y donde se le da un valor. Si las circunstancias que vive nuestro personaje hacen que sea lógico que se replantee esos principios que habíamos establecido, que es lo que suele pasar en la vida de muchas personas (de todas diría yo, al menos en gran parte), pues lo que deberíamos hacer es exactamente replantearlos y que la evolución sea algo vivo, no estático y dirigido desde el principio.

Leer más…

Reflexión adaptaciones al cine: Este no es “mi Joker”

Que internet es un medio y una herramienta fantástica para dar capacidad de opinión global a quienes hasta hace poco no la teníamos, o el archivo de información más extenso que podríamos imaginar es algo innegable. También es cierto que muchas personas lo usan para verter algo más que opiniones e información, y uno de los casos más comunes con los que nos encontramos hoy en día es el de la interpretación de la cultura en todos sus ámbitos. Bueno, de la cultura y de lo que no es cultura, pero de eso no pretendo hablar, al menos de momento.

Particularmente hay obras que no me gustan y que parece que soy de los pocos a los que el llamado “Maestro del terror” Stephen King le parece muy “sobrevalorado”, entendiendo el termino como alguien a quien se le atribuyen más virtudes en general de las que a mi me parece que se le deberían atribuir. Y tiene obras que me gustan, que una cosa no quita a la otra. No llego a entender por ejemplo la necesidad de ensalzar y mitificar hasta límites divinos a personas que hacen un trabajo, muy bueno si, pero algo que es claramente humano. Pero no quiero meterme en temas psicológicos y metafísicos hoy.

Estaba hace un rato leyendo una de las tantas opiniones sobre una adaptación de un cómic al cine y como siempre hay quien necesita justificar con argumentos (no voy a negar que tengan algo de razón en base, pero en general para mi son excusas bastante tristes) que le cambien un personaje. Y eso sin llegar a meterme en profundidad a analizar las razones que llevan a algunos a poner el grito en el cielo por los cambios a unos personajes y con otros no pasa nada.

Empecemos por lo básico. Que, por ejemplo, Nick Furia (que ya trajo cola este tema del cambio de raza hace años) fuera blanco en los cómics y negro en las películas. Quien asegure esto categóricamente es que no tiene ni idea de lo que habla. Mucho antes de que se plantearan hacer siquiera un film donde apareciera Nick Furia siendo negro ya existía en el universo Ultimate un Nick Furia negro.

Con la última película de X-Men donde sale Apocalipsis, tenemos otro caso similar. El Apocalipsis que yo leí en su día (y tengo pendiente volver a leer porque han pasado muchos años) no era similar, de hecho a mi no me parecía Apocalipsis, y tengo serios problemas con el reparto en general de esa producción. Entre que Cíclope es un personaje que cada vez que sale en un cómic me baja el interés por la historia (algo parecido me pasa con Superman en algunas etapas), que quieren meter tanto personaje que no desarrollan ninguno y que algunos actores no están en su mejor trabajo, en el tema que más atañe a los personajes no puedo decir nada que me haya parecido medianamente destacable. ¿Quiere eso decir que son malos actores? No. Ya os he comentado varias veces que las cosas no son tan simples. El guión no me parece bueno, el diseño de personajes no me parece bueno, la dirección creo que es mejor de lo que aparenta pero en el montaje hay algo que hace que no acabe de ser decente. Hay escenas que no tienen mucho sentido, que sobran o que quieren hacer un guiño y lo que hacen es simplemente estar como un pegote, sin aportar a la historia nada.

Leer más…

Navegador de artículos

La Biblioteca dels Jocs

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

El cartapacio de las Musas

¿Qué es la literatura? ¿Sirve para algo? Esta y otras preguntas no serán respondidas aquí pero quizás otras cosas sí.

Murallas Blancas

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Quemando Cromo v3.0

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Sayko 2K20

Cyberpunk 2013, 2020 y 2077 (y otros juegos de rol)

Tinta de Celaeno

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Guía de la rolera galáctica

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Nación Rolera

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Bastión Rolero: Tu blog de juegos de rol

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Con D de Dados

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Laboratorio friki

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

El manicomio rolero

Un blog con nuestros desvaríos.

Rol de los 90

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Cóctel de Rol

La bebida de los roleros

La Ciencia del Rol

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

modelismocambre

Blog personal sobre Modelismo, Dioramas. Trabajos propios como de otros compañeros

The Dragon's Lair

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

El Claro del Fauno

Porque a todos nos gusta hacer el cabra

Casa Dorkaraz

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...