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Novelas Espada Negra: Estirpe de Khammarr

Estirpe de Khammarr

 

Los Clanes Gunneares están en una situación difícil. No son una nación, si no un conjunto de clanes que tienen disputas entre ellos y además han perdido una guerra contra su nación vecina Dormenia. Íngaur Fosrodr, gunnear del Clan del Carnero que por circunstancias se vio desde muy joven apartado de su tierra natal y que ha viajado, combatido y conocido muchos lugares diferentes tiene ideas nuevas con las que hacer que los Clanes evolucionen y tengan un futuro, como nación y como individuos.

Estirpe de Khammarr” es la segunda novela de la primera saga de Espada Negra, tras “La Última Luz“, creada por Los Hermanos Juramentados de la Espada Negra, sin atribución a un individuo en particular (y un día hablaremos sobre este tema porque me parece muy interesante de tratar).

En ella se nos cuenta como Íngaur Fosrodr intenta poner algo de cordura y visión de futuro a sus congéneres gunneares haciendo que haya por primera vez en mucho tiempo una reunión de todos los clanes. De lo que se decida en esa reunión y de los acuerdos alcanzados en ella dependerá en gran medida el futuro de cada uno de ellos.

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Primeras impresiones: Espada Negra Juego de Rol

 

El juego de rol Espada Negra se presenta a sí mismo como un juego de rol cercano a la Espada y brujería aunque con diferencias a este género por su ambiente.

Además, en la misma introducción ya nos avisa de que este es un juego duro, crudo y cruel.

Y si, después de leerlo por primera vez ya tienes la sensación de que este es un juego en los que jugadores que pretendan subir nivel matando alimañas y recolectar equipo cada vez más mágico y poderoso no deberían acercarse. Lo que no quiere decir que no sea un juego de rol muy interesante y original.

Ya he hablado de la comunidad un poco por encima de los Hermanos Juramentados de la Espada Negra, así que me remito a mis valoraciones sobre la comunidad, la primera novela ambientada en Espada Negra “La última luz” (la cual pretendo leer de nuevo en cuanto esté de nuevo disponible en papel, que espero sea pronto) y sobre las últimas jornadas a las que pude asistir. Hoy por fin puedo reseñar el juego de rol, al menos un primeras impresiones después de haberlo podido leer en papel.

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Reseña Comics: Rat Queens Vol 2, Los largos tentáculos de N´rygoth

 

Seguimos con la continuación de Rat Queens, el cómic donde 4 aventureras más duras que la roca y con un nivel de comedia y violencia digno de Lobo, nos hacen disfrutar de sus peripecias.

Si en el anterior volumen “Rat Queens Vol 1” dejábamos a nuestras heroínas en una fiesta celebrando que habían podido detener una invasión en el pueblo donde habitan, este segundo tomo empieza con las consecuencias de aquella fiesta, el día después. El nivel sigue siendo el mismo, mucho humor y mucha acción, temas tratados desde la más absoluta naturalidad (que tiene narices que sea algo de alabar hoy en día) y sigue esa misma sensación que comentaba en la entrada del Vol. 1, ese tono especial rolero que me encanta.

¿Que vamos a encontrar en “Los largos tentáculos de N´rygoth”? Pues no hay que ser ningún genio para que con ese título y habiendo leído el primer volumen no descubrirlo sin haber abierto el cómic. Alguien del pasado de Dee Dee aparece para trastocar un poco todo y de paso una amenaza, también del pasado aunque esta vez del Alguacil del pueblo, hará que no sólo las Rat Queens se pongan en marcha para intentar arreglar las cosas, si no todos sus amigos y rivales.

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Reseña Comics: Rat Queens Vol 1, Descaro y Brujería

Descubrí Rat Queens a través de varias personas que comentaban sobre este cómic antes de que saliera en España, de hecho muchos de los comentarios que se hacían era referente a que era una lástima que no se tradujera y se publicara en castellano.

Tuve suerte, en varios aspectos, o mejor dicho, tuvimos suerte.

En primer lugar porque internet es ese lugar donde si eres capaz de abstraerte de la ponzoña puedes encontrar cosas muy interesantes y donde lo que uno escribe como novedad es casi igual de fácil de encontrar el día que se publica como varios meses después. Y si, llegué con retraso porque he estado un poco ausente de novedades de cómic durante bastante tiempo. Poniéndome al día estoy gracias a la labor de muchos aficionados y profesionales que gracias a blogs, webs, podcast, canales de youtube…, nos acercan el día a día comiquero. Espero ir reseñando algunos de estos trabajos de compañeros brevemente, al menos los que más me gustan a mi y explicar los motivos. así que gracias a eso tuve que esperar muy poco desde que descubrí Rat Queens y lo pude comprar.

En segundo lugar tuvimos suerte porque Norma decidió traernos este cómic.

Rat Queens es una partida de rol, es lo primero que pensé cuando estaba leyéndolo, y es lo mismo que me dijo mi librero cuando estuve hablando con él días después. Nos narra las aventuras de cierto grupo en un mundo de fantasía épica medieval y lo hace con un humor y un descaro de esos que no te permite quitarte la sonrisa del rostro. Pero no es que sea sólo aventuras, acción y humor, es que los personajes principales y los secundarios más importantes están tan jodidamente bien hechos que hay que abordarlos desde diferentes puntos de vista. Me explico un poco mejor, tranquilos.

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Miniaturas pintadas: Shelynë, La Indomable, de Windmaster Miniatures

Hoy traigo por fin después de muchos meses que por unas razones u otras se me había complicado la cosa (mudanza, perdida de cámara, viajes, poco tiempo…) un post de una miniatura pintada, y de paso una reseña de una marca de miniaturas no muy conocida pero que a mi personalmente me gusta mucho.

Empezaré por presentar un poco a Windmaster Miniatures, que es una marca española y que modela y fabrica sus propias miniaturas, generalmente de 28 mm y de temática fantástica. Yo conocí la marca cuando empezaba a vender sus propias minis gracias al foro Warhammer Aquí, y desde entonces he seguido la evolución tanto de sus modelados, que van ganando en calidad y variedad a marchas forzadas, como de los proyectos que llevan alternativamente, porque Windmaster no se queda en fabricar miniaturas, si no que tiene un trasfondo propio dentro de lo que es la temática fantástico-medieval. Esto hace que cada miniatura que sacan tiene una historia y encaja dentro de un mundo más grande y complejo de lo que se pudiera pensar en un principio. Además, tienen escenografía y unos bustos muy currados, de hecho yo tengo el del Enano y mola mucho más en mano de lo que parece, y eso que en foto ya me gustaba.

Si queréis visitar su web, donde tienen todas las miniaturas en venta os dejo la dirección aquí:

Windmaster Miniatures Web

Y si queréis echar un ojo a todo el trasfondo que van sacando os dejo el enlace a su blog

Windmaster Miniatures Blog

Comentar que de esta marca tengo varias miniaturas y que tienen una atención al cliente muy buena. Estoy muy contento con lo que he comprado y el trato recibido es inmejorable, y de hecho he hablado varias veces con Iván, que es el que está a la cabeza de esta marca, y es una persona con la que se disfruta pasando el rato en una conversación, es muy abierto y majo.

Las miniaturas que venden son de resina, para que os hagáis una idea, muy similar a las de MOM miniaturas. Vienen en blisters bastante limpias de sobrantes, aunque eso no quita que haya que limpiar rebabas. La calidad de las piezas y del material es bueno, y los precios son muy atractivos, de 4 o 5 € el personaje y cada 5 minis de tropa de 5 o 6 € (las 5 minis). Calidad precio muy buena.

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Conociendo autores: Clive Barker

Al darme cuenta que llevo ya algunas entradas en las que directamente comento sobre algunos autores específicos de algún ámbito concreto (Directores de cine, escritores, guionistas, dibujantes…) creo que voy a crear una especie de “sección” para englobar a todos, etiquetarlos y así si alguien está interesado en conocer otros autores que gracias a esa sección etiquetada pueda encontrarlos más fácilmente en el blog.

Bueno, dicho esto vamos a hablar de un autor polifacético. El británico Clive Barker.

Barker es un autor que yo mismo descubrí hace muchos años por una película, de la que luego se ha creado una saga (con mejores y peores momentos, algunos memorables y otros nefastos) pero que todo aficionado, o incluso sin serlo, de cine de terror reconocerá, aunque el nombre de su creador no os resulte tan familiar, “Hellraiser”.

Y es que este señor es un escritor de terror y fantasía, con una visión de la realidad algo extraña y muy interesante y que luego se ha intentado trasladar a otras obras y formatos, me refiero a ese submundo, o realidad que a duras penas podemos percibir pero que está ahí acechando desde las oscuras sombras de rincones apartados en nuestra vida diaria. Cualquiera que haya visto “Hellraiser” sabe de lo que hablo, pero no solo en esta saga aparece este concepto, cualquiera de sus obras de cine (“Razas de noche” por poner un ejemplo de los más conocidos) o literarias (los magníficos “Libros de sangre”), están sumergidos en ese ambiente donde lo que creemos meras fantasías y cuentos para asustar a los niños e ignorantes son realidades esperando a salir y demostrarnos que equivocados estábamos.

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El tiempo en sus manos/ The time machine (1960)

Desde que tengo recuerdos se que la fantasía y la ciencia ficción me han atraído más que casi cualquier otra cosa. Tengo memorizados ciertos momentos donde al visionar alguna película o serie estos me dejaban con una vorágine de estímulos y sensaciones poco comunes y quedaban grabados en mi mente para siempre. No tengo consciencia de cuando vi por primera vez esta película, pero si recuerdo que me dejó tan marcado que es difícil expresar el aprecio y el cariño que tengo por ella, y no por la calidad del film, que es una grandísima obra del cine, si no por el hecho de que gracias a esta película descubrí los géneros que me han acompañado durante el resto de mi vida para mi placer y disfrute.

Antes de nada advierto que pese a mi intención de ser lo más objetivo posible siempre (cosa completamente imposible en un blog de opinión personal) en este caso en concreto no voy casi ni a intentarlo. Esta obra y alguna otra es de los mejores recuerdos que tengo de mi infancia lo que hace que mi visión de ella esté muy influenciada.

The time machine, o como se conoció en España “El tiempo en sus manos”es una  película basada en la magnifica novela escrita por el británico H.G.Wells en 1895 “La Maquina del tiempo”, la cual a mi manera de ver es una de las imprescindibles para todo aquel que disfrute de la ciencia ficción en general.

La película del año 1960 fue dirigida y producida por George Pal, y protagonizada por Rod Taylor, Yvette Mimieux y Alan Young. El film se aleja poco de la novela, quizás más en el tono general que es menos terrorífico y más de acción y aventuras, pero es bastante fiel a la obra original.

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Saga de Corum: La Reina de las Espadas

[Cuidado, contiene spoilers sobre la primera novela de la saga de las Espadas, si queréis leerla sin saber nada os recomiendo que dejéis de leer este articulo y lo retoméis en un futuro]

Después de lo sucedido en El Caballero de las Espadas, Corum regresa junto a su esposa Rhalina a su hogar y parece durante un tiempo que pueden vivir tranquilos, hasta que un día el Dios Pescador aparece cerca de su tierra presagiando malos augurios. Justamente es la aparición de este gigantesco dios  lanzando sus redes quien trae a la vez un personaje curioso y extraño que tendrá un peso bastante importante en el resto de la novela, Jhary-a-Conel, quien pese a que Corum parece no conocerlo él si recuerda a Corum, o al menos algunos aspectos de él.

Junto a Rhalina emprenden un viaje épico que les llevará incluso a otros planos, y donde se enfrentarán a la vengativa y enfurecida Xiombarg, la hermana de Arioch, también llamada la Reina de las Espadas, en su lucha por el control de los planos que Corum consiguió arrebatar a Arioch.

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Blood Bowl Team Manager: Juego Sucio

Hace poco hablé de la primera expansión para Blood Bowl Team Manager “Muerte Súbita”, hoy traigo la segunda. Blood Bowl Team Manager: Juego Sucio.

Al igual que la anterior expansión esta agrega al juego original otra liga con 3 equipos más, y me aventuraría a señalar que estos tres equipos eran de los más esperados, por simpatía, originalidad y dureza. Por un lado tenemos al equipo de goblins, con sus armas secretas (bombas, motosierras, etc), por otro a los Putrefactos de Nurgle, extendiendo enfermedades por los campos del viejo mundo, y por último, los rocosos enanos del caos.

¿Que más encontramos en Juego Sucio?, pues además de lo necesario para jugar con estos tres nuevos equipos encontraremos cartas de estadio, que nos darán más variedad aumentando los beneficios de cada partido, cartas de revista Spike, un arbitro corrupto (para una nueva mecánica de juego que comento más abajo) y más cartas y marcadores para las nuevas habilidades (Enfermedades, sanciones, etc).

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Blood Bowl Team Manager: Muerte Súbita

Ya comentamos en su día el juego de cartas “Blood Bowl Team Manager” y hoy quiero comentaros una de las dos expansiones que he podido jugar, la otra expansión la comento otro día y así está más organizado todo.

En esta expansión, llamada “Blood Bowl Team Manager: Muerte Súbita” tendremos a nuestra disposición otro pack/liga nuevo, con 3 equipos diferentes y que añaden al juego más variedad. Estos tres equipos son: Los No Muertos, Vampiros y Elfos oscuros, cada uno con sus peculiaridades y algunas habilidades un poco diferentes .

Además añade alguna mecánica nueva, como la “regeneración” que tienen algunos jugadores y que hace que una vez tumbado gracias a un placaje este se levante como si nada (es complicado pero no tanto).

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