El Túmulo de Gorblag

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Reseña Cómics: Soldado, serie regular XO Manowar.

Vamos con más cosas de Valiant, esta vez le toca a un personaje muy importante dentro del Universo Valiant, uno de esos con un gran peso dentro de la editorial, de los que más ventas tienen y que más atrayente resulta para el público.

En XO Manowar nos encontraremos a Aric de Dacia, un antiguo guerrero del siglo V que, y esto sólo lo he leído en sinopsis y no en cómic tal cual, de “casualidad” se encuentra con una armadura extraterrestre que al ponérsela le da enormes poderes. Así que por un lado tenemos un guerrero clásico tirando un poco a la fantasía épica  y por otro algo de ciencia ficción con una armadura futurista.

El personaje fue creado conjuntamente a los guiones por Jim Shooter  y Steve Englehart, y a la parte artística por Bob Layton y por el gran Barry Windsor Smith.

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Comics: Universo Valiant, repaso editorial

 

A estas alturas ya he reseñado el primer tomo de Doctora Mirage y el tomo único de The Valiant y en ellos hablé muy muy por encima de Valiant Entertaiment. Tengo intención de ir analizando algunas cosas de esta editorial, ya que tiene un universo lo suficientemente amplio como para resultar interesante y a la vez no es tan abrumadoramente extenso como los de DC y Marvel, que es imposible para casi cualquier persona leer todo lo que sale de ellos, y sobretodo porque en general me parece que publica unas obras la mar de interesantes, sin mucha morralla (de lo que he leído nada) y con bastante calidad en general.

En primer lugar deberíamos hablar de la historia de Valiant y situarnos un poco en contexto, pero la verdad es que es muy fácil encontrar información sobre esto googleando y podéis buscar el vídeo de Comicsfreak en youtube, donde el crack de Bamf! explica todo esto sin que se haga muy pesada la exposición de datos y fechas. En resumen, Valiant es una empresa que empezó a finales de los 80 y principios de los 90 publicando cómics. En 1992 empiezan a crear personajes propios que luego en 2012 se hace un reboot (una limpieza general haciendo que todas las series y personajes empiecen de cero) y se crea el Universo Valiant tal y como se conoce hoy en día.

Vamos al lío. El Universo Valiant es lo que se conoce como un Universo compartido donde todas las series y personajes conviven. Generalmente es lo que pasa con la mayor parte de las series de las dos grandes (Marvel y DC). Así que en este Universo Valiant nos encontraremos con personajes que conviven en diferentes series y situaciones que afectan a varias de ellas. Desde 2012, que hubo un reinicio del Universo Valiant para que todos los personajes y series empezaran desde cero estamos en este universo. Así que sin ser una de las grandes podemos encontrar bastantes cosas interesantes, variadas e interconectadas entre ellas. Desde mundos espirituales, mágicos, aventuras cósmicas, comedia, thrillers… también hay un cambio de tono dependiendo de los personajes y las historias, y si cogemos por ejemplo un personaje como Shadowman, que el trasfondo gira dentro del Vudú, de la magia ritual, de planos espirituales, de la muerte; todo es oscuro, gris, con grandes dosis de misterio y misticismo. Sin embargo si leemos una serie como Archer y Amstrong donde hay grandes dosis de humor, acción, chistes y aventuras, tenemos una serie amena, con diálogos y situaciones muy divertidos y unos personajes que reparten mamporros y risas por igual. Comparten un universo, si, pero cada uno en su tono, y claro esto depende también mucho de quienes sean los narradores, dibujantes, coloristas, etc.

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Reseña Cómics: The Valiant

Con la adquisición de los derechos de publicación en España por parte de Editorial Hidra a través de la sección de cómics Medusa Cómics el primer mes, como ya comenté, se publicaron 4 grapas y 2 tomos. Uno de los tomos fue Dr. Mirage “Desafía a la Muerte” que ya comenté en el Túmulo, y el otro tomo era The Valiant.

Cuando fui a la librería especializada hace un par de semanas (intento ir un día a la semana) lo que me encontré fue que este tomo se había agotado e incluso indagando vi que se había publicado la 2ª edición de los dos tomos. Claro ejemplo de que se han superado las expectativas que Medusa tuvo para estos cómics y a la gente le han gustado.

Escribo esto el 11 de Junio, compré ayer mismo el tomo The Valiant y lo hice porque había leído y oído criticas bastante buenas, los personajes principales me parecen muy interesantes y además es un tomo autoconclusivo, ya que es un evento, aunque a pequeña escala, que involucra a muchos personajes del Universo Valiant, al menos a los principales.

The Valiant nos cuenta como El Guerrero Eterno, que es exactamente eso, Gilad Anni-padda, un guerrero inmortal que tiene la misión de proteger al Geomante, una persona que tiene poderes relacionados con la tierra. Con cada nueva encarnación del Geomante (por lo visto sólo puede haber uno a la vez, o ninguno) aparece una entidad cuya misión es matar al Geomante, el Enemigo Inmortal, y todas las veces que ha aparecido lo ha conseguido, dando paso después a una Edad oscura. Ahora que hay una nueva Geomante el Guerrero Eterno se prepara para la llegada del Enemigo Inmortal.

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Reseña Comics: Rat Queens Vol 1, Descaro y Brujería

Descubrí Rat Queens a través de varias personas que comentaban sobre este cómic antes de que saliera en España, de hecho muchos de los comentarios que se hacían era referente a que era una lástima que no se tradujera y se publicara en castellano.

Tuve suerte, en varios aspectos, o mejor dicho, tuvimos suerte.

En primer lugar porque internet es ese lugar donde si eres capaz de abstraerte de la ponzoña puedes encontrar cosas muy interesantes y donde lo que uno escribe como novedad es casi igual de fácil de encontrar el día que se publica como varios meses después. Y si, llegué con retraso porque he estado un poco ausente de novedades de cómic durante bastante tiempo. Poniéndome al día estoy gracias a la labor de muchos aficionados y profesionales que gracias a blogs, webs, podcast, canales de youtube…, nos acercan el día a día comiquero. Espero ir reseñando algunos de estos trabajos de compañeros brevemente, al menos los que más me gustan a mi y explicar los motivos. así que gracias a eso tuve que esperar muy poco desde que descubrí Rat Queens y lo pude comprar.

En segundo lugar tuvimos suerte porque Norma decidió traernos este cómic.

Rat Queens es una partida de rol, es lo primero que pensé cuando estaba leyéndolo, y es lo mismo que me dijo mi librero cuando estuve hablando con él días después. Nos narra las aventuras de cierto grupo en un mundo de fantasía épica medieval y lo hace con un humor y un descaro de esos que no te permite quitarte la sonrisa del rostro. Pero no es que sea sólo aventuras, acción y humor, es que los personajes principales y los secundarios más importantes están tan jodidamente bien hechos que hay que abordarlos desde diferentes puntos de vista. Me explico un poco mejor, tranquilos.

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Reseña Comics: The Authority

Últimamente estoy leyendo mucho cómic. Siempre ha sido una de mis aficiones favoritas desde que era un crío que ni entendía de dibujos, que tampoco es que sea un experto ahora, ni de guiones, ideas, personajes, etc. Simplemente me gustaban y disfrutaba con ellos. Algún día contaré mis primeros días como fan de los cómics.

Hoy quiero hablar de una serie que he releído hace poco y que cuando la leí por primera vez ya me gustó bastante. The Authority trata sobre un grupo de personajes con poderes diversos a los que no se puede llamar Superhéroes si entendemos esto como el arquetipo archiconocido y que su máximo exponente es Superman o Spiderman, que tendrán sus problemas pero son unos santurrones, buenos tipos y con una conciencia que asustaría al más bondadoso de los dioses.

The Authority es, como decía, un grupo de  gente con poderes que sobrepone su visión de salvar al mundo por encima de los intereses de otros, algo muy humano por otro lado. Así que pasarán por encima de quien sea y por el medio que sea para conseguir salvar a la victima correspondiente, sean personas, ciudades, países o el mundo entero. Además, la idea que sigue la trama no solo se basa en estas misiones, si no que cada personaje tiene su personalidad,  una vez pasas las primeras capas superficiales del arquetipo y profundizas en estas personalidades dejan a la altura del betún a algunas encarnaciones de otros personajes con más de 40 años de historia. El grupo es liderado por Jenny Sparks “El espíritu del siglo XX” y formado por Engineer, Jack Hawksmoore, Midnighter, Apollo, El Doctor y Swift, aunque se puede incluir en el grupo su nave que viaja entre dimensiones llamada El Transporte, que parece tener conciencia propia.

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Cómics y Videojuegos: Injustice, Gods Among Us (Dioses entre nosotros)

Dos de mis grandes pasiones son los videojuegos (de los que suelo hablar de vez en cuando en el Túmulo) y los cómics (que debe ser mi afición más antigua casi seguro), y aunque no hable mucho de esta en el blog, cosa que pienso ir cambiando con poco a poco y dedicarle más tiempo, me encanta y hace que sea capaz de estar muchas horas leyendo y disfrutando de ilustraciones, guiones, personajes… y todo lo que conlleva el 9º arte.

Hoy quiero hablar de una obra o más bien conjunto de ellas, que aúna estos dos hobbies de una manera algo diferente. De todos es sabido que el mundo de los videojuegos y el de los cómics tienen relación desde hace mucho tiempo, creando juegos con personajes o historias sacadas de cómics, cómics basados en videjuegos, etc. Pero Injustice es algo que va un pasito más allá.

Injustice: Gods amog us, en un videojuego de lucha, al más puro estilo Street Fighter para los más viejunos, que coge personajes de los cómics de DC, como Batman, Superman, Flash, Green Lantern, etc. Esto no es nada nuevo a priori, pero es que además coge estos personajes y los pone en una especie de universo paralelo donde el señor de la capa roja, Superman, es el líder supremo de un planeta tierra donde ha erradicado las guerras y el abuso de unas personas sobre otras, cosa que no estaría mal si no fuera que para ello ha hecho lo que fuera necesario, incluyendo quitar libertades, instaurar un régimen autoritario donde él y sus aliados con poderes son los que mandan, e incluso ha matado, y todos sabemos (aunque no es del todo cierto) que Superman no mata.

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Reseña Comics: Astro City, Vida en la gran ciudad

 

Hace mucho tiempo, en una ciudad muy lejana, como a 650 Km de donde vivo ahora, en una de las tiendas míticas de cómics que frecuentaba en Valencia, me encontré con la portada que acabáis de ver sobre estas líneas. No conocía a Alex Ross ni a Brent Anderson entonces y me sonaba Busiek de algo pero en ese momento no sabía muy bien de que. La portada y el diseño me llamaron tanto la atención que compré el cómic sin pensarlo mucho, solo eché una ojeada al interior, vi que el dibujo no me disgustaba y junto con alguna otra cosa me lo llevé a casa. Me gustó tanto que  a la siguiente visita que pude hacer a la ciudad compré el número 2.

Astro City, Vida en la gran ciudad, que ECC ediciones tiene publicado en España en tapa dura, es la recopilación de las primeras grapas de una serie bastante más larga y de la que no voy a hablaros porque no he seguido mucho, aunque no será por ganas. Yo tengo esos números cuando Astro City lo publicaba en España Planeta DeAgostini, esos y los 2 primeros del volumen 2, así que podéis haceros una idea de que hablo de unos números que fácilmente tienen 20 años (fijaros que en la misma portada aparece el precio de la época en pesetas).

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Mis obras favoritas, reflexión

Si tuviera que hacer una lista de mis 10 obras, sean de cine, literatura, música, cómic, juegos o lo que sea, favoritas, creo que me llevaría años poder hacerla y aún así no quedaría conforme. En mi vida he leído, visto y disfrutado muchas obras y si bien algunas tengo claro que no podrían entrar en un top 10 de esos que tanto le gusta a la gente hacer (cosa que no entiendo mucho), con otras muchas tendría serías dificultades para ponerlas en una lista y decidir cual de ellas me gusta más y cual menos.

En general se tiende a categorizar y jerarquizar todo, logicamente hablo de una sociedad moderna y “avanzada” culturalmente, aunque esto es relativo y yo no pondría la mano en el fuego asegurando que vivimos en una sociedad avanzada culturalmente, aunque si que se nos presupone como sociedad, al menos en España, que es lo que conozco y vivo, cierto gusto por temas culturales. Ya he dicho varias veces que a mi eso de las “etiquetas” no me acaba de convencer, pero creo que me estoy desviando del tema que quería plantear.

Empecemos por lo básico ¿donde empieza y acaba cada género artístico? Está claro que la música se diferencia de la literatura en que esencialmente una es oída y la otra leída, aunque la primera con conocimientos del lenguaje musical se puede leer perfectamente y la segunda se puede escuchar cuando alguien lee en voz alta (que hay eventos y certamenes de estas cosas) o incluso se puede disfrutar de la literatura leida o narrada por otros como canciones y esta manera para mi  es una gran narradora de historias e ideologías. En mi opinión todo se fusiona en cierta manera y es complicado decidir que tipo de “género” me gusta o atrae más. Escribo habitualmente (no solo en el blog o los foros, si no relatos, algunos los he puesto en el Túmulo pero la mayor parte no), leo todos los días sin excepción (no solo en la vida cotidiana en el trabajo o el diario correspondiente, si no por placer, al menos un rato cada día, me relaja y lo disfruto mucho). Los cómics son directamente una especie de “literatura gráfica” (lo pongo entrecomillas porque el término parece que se aplica a un tipo especifico de grafísmo para adultos) donde se fusionan literatura, dibujo y pintura por igual. Y el cine es considerado por algunos como la unión de todos los géneros artísticos, pudiendo aunar dibujo, actuación, música, literatura… usándolo como herramientas para conseguir el fin único del arte, la recreación y expresión de realidades o abstracciones. Y si, he dejado los videojuegos para lo último por el simple hecho de que tienen todas las herramientas a su mano pero con la peculiaridad de que necesitan que el jugador sea parte de la historia siempre, da igual de la manera que lo hagan, pero como no consigan que el jugador se sienta parte de la historia o al menos se implique un mínimo, no tendrán sentido como juego y todo el empeño que se le ponga a la parte artística será en vano.

Si no soy capaz de decirme por un género, imaginad elegir solo 10 obras concretas y dotarle de un sentido a esa decisión. Por eso me sorprende tanto esos rankings que hace la gente alegremente, bueno, la gente o las publicaciones especializadas, que se empeñan año tras año en “vendernos” ciertos productos poniéndolos en unas listas de los “mejores del universo”, y al año siguiente nadie se acuerda apenas de ellos a excepción del infeliz que pagó en su día un dineral pensando que se llevaba la ganga del siglo a casa,algunos ni llegan al año (eh “The Division”).

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Conociendo autores: Clive Barker

Al darme cuenta que llevo ya algunas entradas en las que directamente comento sobre algunos autores específicos de algún ámbito concreto (Directores de cine, escritores, guionistas, dibujantes…) creo que voy a crear una especie de “sección” para englobar a todos, etiquetarlos y así si alguien está interesado en conocer otros autores que gracias a esa sección etiquetada pueda encontrarlos más fácilmente en el blog.

Bueno, dicho esto vamos a hablar de un autor polifacético. El británico Clive Barker.

Barker es un autor que yo mismo descubrí hace muchos años por una película, de la que luego se ha creado una saga (con mejores y peores momentos, algunos memorables y otros nefastos) pero que todo aficionado, o incluso sin serlo, de cine de terror reconocerá, aunque el nombre de su creador no os resulte tan familiar, “Hellraiser”.

Y es que este señor es un escritor de terror y fantasía, con una visión de la realidad algo extraña y muy interesante y que luego se ha intentado trasladar a otras obras y formatos, me refiero a ese submundo, o realidad que a duras penas podemos percibir pero que está ahí acechando desde las oscuras sombras de rincones apartados en nuestra vida diaria. Cualquiera que haya visto “Hellraiser” sabe de lo que hablo, pero no solo en esta saga aparece este concepto, cualquiera de sus obras de cine (“Razas de noche” por poner un ejemplo de los más conocidos) o literarias (los magníficos “Libros de sangre”), están sumergidos en ese ambiente donde lo que creemos meras fantasías y cuentos para asustar a los niños e ignorantes son realidades esperando a salir y demostrarnos que equivocados estábamos.

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