El Túmulo de Gorblag

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine…

Archivo para la etiqueta “Campañas rol”

Diario rolero: Terminando campañas

A cualquier persona le puede suceder. No es tan habitual como parece pero sucede. Terminar una campaña es algo que, por la cantidad de tiempo y la necesidad de cuadrar horarios, no sucede tan a menudo como pudiera parecer.

El caso es que en mi vida rolera llevo ya unas cuantas terminadas y, sinceramente, es una experiencia en si misma.

Después de tanto tiempo interpretando, creciendo, evolucionando y sufriendo como une PJ, cuando una campaña termina a mi me genera un sentimiento agridulce. Quizá a otras personas les suceda de otra manera. Entiendo que hay también situaciones diferentes y depende mucho de la campaña. Pero yo hablo de una experiencia general.

Cuando termina una campaña me genera un sentimiento de meta alcanzada, de logro conseguido, de haber llegado al final de un viaje y haber disfrutado del camino. Me ha dejado recuerdos bonitos, anécdotas graciosas, Personajes inolvidables que quedarán en mi memoria y de los que he aprendido, con los que he vivido por momentos mientras mi mente estaba en esos otros mundos.

Cuando termina una campaña también soy consciente de que ha acabado algo, una etapa y quizás no haya otra. La añoranza que se que voy a sentir en algunos momentos, el echar de menos encarnar a mi PJ y las relaciones que tiene con otres, las aventuras que ha corrido, todo ha terminado de golpe.

Nos pasa con muchas obras, con libros y series. Pero aquí además, somos nosotros quienes estamos interpretando.

Y no digo que no tenga que haber un fin, por supuesto que si, si es lo que se quiere. Pero el sentimiento de pérdida y el gozo por haber llegado tan lejos están ahí igualmente.

Terminar una campaña es algo que me encanta. Igual no tanto en el momento de decir “Fin” pero si con el paso de los días me doy cuenta de que cuanto más pena me da haber acabado es porque he disfrutado enormemente con la campaña.

Hasta la próxima.

Primeras impresiones: Descenso a las entrañas de la bestia.

Descenso a las entrañas de la bestia es una campaña escrita por Luis Montejano y publicada en España por Shadowlands. Gracias a Semilla rolera, que adquirió la campaña y luego me enmarronó para que la dirigiera, he podido disfrutar de la lectura y, al menos de momento, poder dirigirla.

Descenso a las entrañas de la bestia es una campaña publicada en tres volumenes de unas 80 a 90 páginas cada uno aproximadamente. A5, en blanco y negro, tapa dura. Ilustraciones originales (De Andrés Saéz “Marlock) y, como ya he comentado, escrita por Luis Montejano.

Los tres volúmenes que integran la campaña completa son Tormenta de fuego, El valle de los huesos y El trono de la Divinidad.

No voy a contar nada de la trama, no os preocupéis. Y recuerdo, no soy el mayor fan de D&D (de hecho intento no jugar mucho para no saturarme pronto) y me alejo de todo lo que huela a ultramecanizado.

Una de las cosas que más me gusta de esta campaña es el mundo donde se situa. Una tierra baldía, donde impera el calor y los páramos desérticos, llena de criaturas más semejantes a reptiles y sin apenas zonas verdes. De hecho, la mayor parte de los recursos que se usan en las ciudades, las pocas y desperdigadas que hay en Hëyra, suelen sacarse del subsuelo, en el cual hay profundos fosos y cavernas que horadan la tierra y en la que se puede encontrar lagos de agua y lava, formaciones de plantas extensas y criaturas de todo tipo, además de materiales más preciosos como metales, joyas y gemas.

Así que tenemos una ambientación que me recuerda a Dark Sun o a zonas de la Era Hiboria de Conan. Claramente basado su ambiente en la frontera entre Asia y África (Egipto, Arabia, etc), que a diferencia de otras ambientaciones rebaja mucho la magia y tira en parte de la ambientación grim dark, aunque no excesivamente.

La campaña en si me ha gustado mucho, tiene de todo y, creo que para todos. Pese a ser una campaña creada, o así se especifica, para D&D 5ª ed. y tener todos los elementos para ello, es fácilmente adaptable a otros tipos de juegos más narrativos (la estamos jugando con 5ª ed. y sin embargo es todo muy narrativo). Además, imagino que por el formato, se ha tenido que estructurar y dar la información escalonada, por lo que no te avasalla con esta.

La campaña incluye ambientación, localizaciones, modificaciones a reglas para adaptar el sistema a lo que propone la campaña, ideas de aventuras, tablas de eventos. ideas para PNJs, además de unos cuantos y cuantas PJs pregeneradas, tramas secundarias para los y las PJs y, sobre todo, una trama principal bastante chula.

Las ilustraciones y mapas también acompañan y, como a mi me gusta, se alejan de lo “habitual” teniendo un estilo propio que va muy en tono con la trama. Muy buen trabajo en el aspecto gráfico.

Sin embargo no todo es bueno. Tengo problemas con la edición y la decisión de partir la campaña en tres. He dicho antes que una cosa buena es que no avasalla la información que nos dan, y es cierto, porque una decisión puede tener aspectos buenos y malos. En este caso, en mi opinión, no me hubiera importado saber todo lo que se propone en el 2º y, sobre todo, 3º volumen antes de empezar la campaña. Que podía haber esperado, si, pero presupongo que cuando algo se vende por separado es porque se puede jugar perfectamente por separado, y ahora me veo con que he introducido aspectos en la trama que voy a tener que adaptar mucho a lo que hay en los otros volúmenes (no es que me importe pero es algo a tener en cuenta).

Por mis manias y gustos personales, y aunque no me disgusta la maquetación, no entiendo la decisión de no justificar los textos en la parte derecha si se ha decidido hacerlo en dos columnas. Puedo llegar a entender que esto se haga en un texto continuo a una columna, pero a más, mi vista va constantemente a esa parte de la página y no me centro como merece el texto (no es tan exagerado, puedo perfectamente leerlo, pero me resulta incomodo). Como digo es un gusto personal.

Relacionado con la entrada del 17 de Julio, cuando hablaba de los PDFs y sus acabados. Veréis, hay cosas que no entiendo. Cuando me pasaron la versión digital de Tormenta de fuego (en realidad el código de descarga) vi que contaba con marcadores (esos desplegables que hay a la izquierda de un PDF y que te llevan directamente a sitios señalados para no tener que buscar en decenas de páginas) y el indice tenía enlaces vinculados que te llevaban a la sección correspondiente. Bien, esto me gusta porque en las versiones digitales es más difícil de buscar que en las físicas si no sabes la página exacta o tienes que pasar por todo el libro para llegar. Pues no se por qué extraña razón, los siguientes volúmenes vienen sin ellos. No es que sea un fallo gordo, creo que me preocupa solo a mi, pero es un detalle que no me gusta nada. No quiero decir que sean vagos o que no les importe el cliente, simplemente creo que no se tuvo en cuenta este detalle y la verdad es que es molesto, cuando solo tienes la versión digital como yo, buscar cualquier cosa, imaginad en partida… corta mucho el rollo. Una leve mota en un mar de limpieza XD.

Otra cosa que no me convence es el precio. Y no digo que sea cara, ojo, creo que es una muy buena campaña y que vale la pena comprarla si tienes dinero para ello y te gusta la ambientación. Pero si comparamos solo ediciones, 3 libros de media 85 páginas son unas 255 páginas, en Blanco y negro y A5… las campañas de D&D oficiales que rondan las 256 páginas, en mayor tamaño y a todo color cuestan menos. Luego cada uno que mire que le gusta más y el dinero que tiene y compare.

Sinceramente, esta campaña en un volumen con un formato un poco diferente (mayor) es una estupenda campaña muy atractiva.

 

En fin. A espera de saber como va el resto de la campaña cuando la vayamos jugando, estoy muy contento con Descenso a las entrañas de la bestia.

Hasta la próxima.

Diario rolero: Temores, llevando a mesa nuestras aventuras

Ya os he comentado que he estado escribiendo una campaña y de hecho ahora mismo (cuando escribo esto) la primera aventura introductoria la he conseguido llevar a la mesa en dos ocasiones (espero que pronto sea alguna más para ir puliendo detalles).

Estaremos muchos de acuerdo en el que la finalidad de cada rolero que se pone a escribir aventuras es que estas lleguen a la mesa de juego, seas tu mismo quien las dirija o consigas que otros lo hagan, si puede ser sin amenazas ni chantajes mejor.

Llevar una de tus propias creaciones a la mesa de juego es una sensación diferente a la de llevar la de otros. Al menos para mi es así. Como Director siempre tengo la sensación constante cuando no estoy improvisando directamente, de que algo se me va a olvidar, ya no hablo de reglas, que con el tiempo he llegado a desarrollar una absoluta indiferencia por olvidarme de algunas de ellas mientras no afecte a la partida o campaña, si no de los elementos más puramente narrativos de estas. Una acción clave, un personaje que debe de hacer algo concreto.

El director, generalmente, tiene que controlar tantas cosas a la vez que no es ilógico que se pueda olvidar de algo. Pero por mucha experiencia que tenga, por mucho que me conozca lo que quiero dirigir en una sesión concreta, siempre tengo esa sensación (miedo) de que algo se me va a olvidar, algo importante me refiero.

Con mis propias creaciones, uno diría que este temor es menor, al fin y al cabo es algo que has creado tu, que has escrito, leído, modificado, revisado y vuelto a leer. Pero no es así, tengo la misma sensación constante de que voy a saltarme algún paso importante para la historia, algo que luego va a ser complicado de solucionar.

Leer más…

Diario rolero: Creando campañas y partidas de rol

Mucho, pero mucho tiempo hacía que no me ponía seriamente a escribir algo relacionado con el rol. Bueno, sin contar los relatos que entiendo que siempre tienen que ver con mi concepción de la narración ya que siendo rolero desde muy joven, al igual que los cómics y las novelas de ciencia ficción y fantasía influyen en mi manera de escribir.

Hacía mucho que tenía un poco apartado el rol, más que nada para no frustrarme ante mi imposibilidad de jugar. He podido ir resolviendo en los últimos tiempos esto, ya iré contando por aquí cuando crea que haya algo reseñable (tenéis mis Primeras impresiones de algunos juegos que he ido leyendo y probando). Sin embargo, como decía en el párrafo anterior, hacía muchísimo tiempo que no escribía para el rol directamente, pero esta nueva situación rolera en la que me encuentro me ha dado la motivación suficiente para ponerme a ello.

“La motivación”. Tengo una relación muy extraña y, diría yo, malsana con la motivación. De pronto estoy escribiendo durante horas y horas, tan rápido como puedo, en casa, en el metro, en el bus… incluso me llevo cuando voy dar un paseo o a tomar algo una libreta y un boli no sea cosa que encuentre un hueco donde pueda estar un ratillo aprovechando para escribir; y en otras épocas me tengo que casi forzar a hacerlo. Afortunadamente tiendo más a la primera, aunque sean para proyectos diferentes y deje un montón de ellos a medias, al final disfruto escribiendo pese a que no lo haga bien ni constantemente.

Cuando me he puesto a escribir para la campaña actual me lo he planteado de otra manera.No me engaño a mi mismo, seguiré escribiendo a mi manera de siempre, anotando ideas con una letra horrenda (que no es la que hago para cualquier otra cosa), apresurada, narrando frenéticamente, con una estructura instintiva. Curiosamente para el blog me lo tomo con calma, me siento cuando se que tengo un rato de tranquilidad y silencio, para hacerlo más pausado, y si me pongo música tiendo a ritmos lentos, sin voces, eso si, pausado no significa concienzudo (no suelo reescribir entradas de blog, y así se nota en muchas).

Leer más…

Primeras impresiones: 50 Brazas, Savage Worlds

50 Brazas es un libro de campaña con ambientación propia para el sistema Savage Wolrds del que os hablé hace poco. Nos presenta un mundo donde se mezclan las aventuras de piratas más clásicas con un mundo fantástico. Se podría decir que es un cruce entre Piratas del caribe y Waterworld aunque tiene mucho más (de hecho son más de 300 páginas de libro).

Como a mucha gente me gustan las historias de piratas, las aventuras en los mares y las batallas épicas y fantásticas que este género nos ofrece.

Una vez leído Savage Worlds y habiéndome gustado bastante me interesé por algunas de las ambientaciones que oficialmente se habían sacado. De las que vi, y creo que con lógica, me llamaron la atención las de Lankhmar ya que siendo bastante joven cayeron en mis manos las novelas de Fafhrd y el Ratonero Gris, la de Solomon Kane, por lo mismo básicamente y Deadlands que ya la conocía por las primeras ediciones del juego de rol (aunque siendo sincero no jugamos mucho en la época que lo conocí). Y aunque me llaman bastante la atención estas que ya conocía al final me fijé el otras ambientaciones que no formaban parte de ninguna franquicia literaria y de las que tenía total desconocimiento. Sólo con el planteamiento, 50 brazas me gustó.

Leer más…

Navegador de artículos

La Biblioteca dels Jocs

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

El cartapacio de las Musas

¿Qué es la literatura? ¿Sirve para algo? Esta y otras preguntas no serán respondidas aquí pero quizás otras cosas sí.

Murallas Blancas

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Quemando Cromo v3.0

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Sayko 2K20

Cyberpunk 2013, 2020 y 2077 (y otros juegos de rol)

Tinta de Celaeno

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Guía de la rolera galáctica

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Nación Rolera

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Bastión Rolero: Tu blog de juegos de rol

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Con D de Dados

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Laboratorio friki

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

El manicomio rolero

Un blog con nuestros desvaríos.

Rol de los 90

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Cóctel de Rol

La bebida de los roleros

La Ciencia del Rol

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

modelismocambre

Blog personal sobre Modelismo, Dioramas. Trabajos propios como de otros compañeros

The Dragon's Lair

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

El Claro del Fauno

Porque a todos nos gusta hacer el cabra

Casa Dorkaraz

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...