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Telltale Games, reafirmando mi opinión pero con matices.

Más de dos años han pasado desde que hice mi artículo sobre esta empresa (Aquí), en la que comentaba que me gustaba mucho como habían enfocado el género de las Aventuras gráficas, dándole una vuelta de tuerca en algunos aspectos a lo clásico y sobretodo haciendo que miles de jugadores se iniciaran o volvieran a disfrutar de este tipo de historias en las que si bien el camino está muy marcado hacen que te sientas parte de la narración. De hecho yo diría que lo bueno de todo este tipo de juegos es cuando te identificas con el protagonista y exploras el mundo que te proponen buscando la manera de resolver los misterios, problemas y enigmas que se plantean.

A la hora de escribir aquello solo había completado dos juegos The Walking Dead Season 1 y The Wolf Among Us y estaba viendo (que no jugando)  la Season 2 de “Los Muertos vivientes”. Juegos que son, sobretodo los dos primeros, muy recomendables, no solo por el tipo de juego si no porque la historia es muy buena, llena de clichés y todo lo que queráis, pero buena, con personajes estupendos y de los que te encariñas o admiras cuando te has metido en su piel o has vivido todos esos momentos de acción, estrés, tristeza y alegría junto a ellos (mira que me caía mal en la primera escena Kenny, y que gran personaje se vuelve con el tiempo)

La cosa es que entonces nos contaron algo que luego no es realmente lo que sucede con el juego, y es que desde que te sale el rotulo de que cada decisión que tomemos va a influir en la historia creemos que es lo que va a suceder de verdad, pero no.

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Telltale Games, El resurgimiento de las Aventuras Gráficas

La historia del Telltale Games no es muy larga. Desde 2004 están creando videojuegos como empresa debido a que algunos empleados acabaron algo mosqueados con la empresa para la que trabajaban, y así decidieron irse por su cuenta. En los juegos que yo he visto el género y el sistema es una Aventura gráfica de las de siempre, o sea de moverse por cada escenario e ir buscando diferentes objetos y acciones que combinar o con los que interactuar para ir avanzando en el desarrollo de la narración. Lógicamente al tener dicha estructura lo importante de este tipo de juegos es la historia y de cómo se consigue narrar esta, y que los personajes sean creíbles y con capacidad de empatizar con el jugador para que este se sienta parte del juego.

No habría mucho más que añadir al sistema de juego si no fuera porque Telltale Games añade ciertas dosis de acción (a base de combos de botones o machacando estos al más puro estilo recreativa) y una particular novedad (o no tanto porque ya se había introducido antes, aunque sin tanto éxito ni tan correctamente) y es que cada decisión que se tome, cada acción y cada conversación que se realice el juego la recordará y hará que influya en el juego, cambiando este aunque sea minimamente respecto a otras partidas. De hecho una de las cosas que más me ha gustado de este sistema es que dichas acciones, decisiones y conversaciones se guardan para versiones posteriores del mismo juego, con lo que no solo se crea una narración única y personalizada en el mismo juego si no en varios.

En cuanto a los juegos disponibles, como he dicho no he jugado o visto todos, pero me gustan especialmente The Walking Dead (Season 1, 400 days, Season 2) y The Wolf Among Us, los dos basados en sus respectivos cómics (The Walking Dead y Fables).

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