El Túmulo de Gorblag

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Villanos parte 2: Fantasmas y seres sobrenaturales

No puedo estar seguro pero debió ser con Los Cazafantasmas (1984) cuando me introduje en el cine donde los fantasmas y los seres sobrenaturales cogían un protagonismo como villanos en una película. Seguramente en algún cuento, historia o película infantil había visto alguno más, pero si recuerdo que de niño fueron aquellos fantasmas los que me marcaron de alguna manera que, sin querer admitirlo, me atraía y daba miedo por igual. Luego recuerdo que Bitelchús (1988) esa atracción creció y que asentó a los fantasmas como un género que me atraía dentro de mi cabeza.

Sin tener aún edad suficiente pude ver alguna película de terror, pero fue con El resplandor (1980), Poltergeist (1982), Al final de la escalera (1980), Pesadilla en Elm Street (1984) cuando descubrí el verdadero género y todo lo que podía dar de sí.

Mucho se ha escrito sobre estos seres del más allá, desde tiempos remotos. La creencia en espíritus que una vez sus carcasas vivas desaparecen sus esencias o almas perduran en nuestro mundo, acompañan a la humanidad desde antes de que se asentaran las bases de las escrituras antiguas.

Lo curioso es que es una creencia extendida que ha aparecido por todos los núcleos de población de una u otra manera, lo que lleva a cualquiera que quiera creer en ello a tener una base de creencia justificada con creces.

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Videojuegos y mi problema con la inmersión en la trama.

Siendo sincero, no, no me he comprado The Evil Within (a partir de ahora TEW), ni el original ni esta secuela que es la que me ha llevado a realizar esta reflexión, pero lo he visto jugados por otra persona. Yo, por desgracia, no puedo jugar a todo lo que quiero, ni aunque pudiera comprar cada juego que me interesa (que si sumamos, cómics, rol, miniaturas, libros… necesitaría el equivalente PIB de un país para financiarme las compras), así que muchos juegos directamente lo que hago es verlos jugados por otros, a sabiendas que la experiencia no es la misma, pero es lo que hay. Otro día hablamos de la gran cantidad de obras y material que hay disponible y el cual no podemos adquirir, pero hoy nos centramos en un tema concreto del que quiero hablar.

Vi en su día el juego The Evil Within y por continuar y porque tenía toques interesantes  he seguido también esta segunda parte. No quiero hacer mucho spoiler de ninguno de los dos, porque además el primero tiene un giro bastante interesante al final y es preferible vivir la experiencia de jugarlo (o verlo) sin saber ese giro.

El TEW original usaba sustos chorras como muchos otros, pero su mayor virtud era la tensión que producía y la confusión o si preferís la incertidumbre a la que te veías sometido como jugador. En cuanto a la ambientación tenía un poco de Hellraiser y otro poco de Silent Hill. Te veías dentro de un mundo macabro, grotesco, gore y violento, y tu sólo eras un humano con un arma de fuego que no parecía ser especialmente efectiva (tenías que usar mucha munición para eliminar cualquier bicho que salía). Y esa confusión, el no saber de donde venía todo aquello y el ir descubriendo poco a poco cosas de aquel mundo te mantenía en tensión, en suspense. Y el giro final te pillaba desprevenido.

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Recuerdos de Cine: Indiana Jones y El templo Maldito

Voy a dar por supuesto que todo el que lea esto habrá visto esta película o al menos sabrá de ella. Si alguien no la ha visto o si no conoce el personaje y sus films, sinceramente, no se en que mundo ha estado viviendo. Si es tu caso, deja de leer y tira a ver una saga de aventuras y acción que cambió la manera de entender el cine de ese género y que ha influido a todo lo que hemos visto después.

No quiero hacer una reseña tal cual de la película ya que es lo bastante famosa, importante y comercial para que todo el mundo la reconozca y sepa de ella. Lo que si quiero es darle un punto de vista, el mío por supuesto, y sobretodo lo que para alguien que la pudo disfrutar en su momento significó y como me influenció.

De toda la saga de Indiana Jones mi favorita es El Templo Maldito. No porque crea que es la mejor si no por el tono con que se trata toda la ambientación. Es una aventura llena de acción como el resto de la saga, pero es mucho más siniestra, cruel y sangrienta (sin sangre, eso es verdad) que cualquiera de las otras.

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Reseña Cómics: Radiant Volumen 1

 

Los Némesis, son monstruos que destruyen todo a su paso, caen del cielo al azar y nadie sabe porque ni exactamente de donde salen. Su toque produce la muerte en la mayor parte de los humanos y sólo unos pocos pueden resistirlo. A estas personas se les conoce como Magos, y pueden usar la fantasía, una fuerza mágica, para luchar contra los Némesis, sin embargo adquieren una infección, un rasgo o una desventaja, a algunos les salen cuernos o tienen fuertes dolores de cabeza, mientras que otros pueden cambiar de personalidad o modificarles el cuerpo cuando menos se lo esperan. Por otro lado tenemos a los Inquisidores, una organización de humanos que se dedica a vigilar y controlar a los magos (al fin y al cabo son poderosos luchadores) aunque sus métodos son bastante expeditivos.

El mundo mágico y fantástico que nos presenta Radiant es interesante y bastante currado. Tampoco es que sea la panacea de la originalidad, pero tiene cosas interesantes. Un poco de fantasía, un poco de steampunk, mucha magia, bichos-monstruos, mucha tierra y barcos voladores. De hecho, y aunque me gusten los shonen, creo que lo que más me gusta de este cómic es el mundo donde se desarrolla.

Seth es un muchacho aspirante a mago, cargado de buenas intenciones que quiere luchar contra los Némesis y salvar un mundo que lo desprecia y teme. Alma, una maga con muy mal carácter es quien cuida de él. Y así es como empieza esta aventura.

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Cine: 31

Hay veces que cuando me planteo lo que escribir para el blog me cuesta decidirme, hay tal producción de obras de género en casi cualquier medio (cine, cómic, rol, literatura…) que es complicado elegir sobre que escribir. Sin embargo hay veces que se perfectamente al acabar una obra que quiero escribir sobre ella, y este es uno de esos casos, y no porque me parezca una obra imprescindible, simplemente me apetece contar algo sobre lo que trasmite.

Rob Zombie es un tío raro, amante de la música rock y metal y del cine, sobretodo del de terror. Esto no es que lo sepa yo de primera mano, pero es que es ver una de sus obras y dejando a parte que te guste o no, puedes intuir el aprecio que le tiene a los géneros que comento. No es que me parezca un gran autor, y de hecho creo que tiene muchas cosas por pulir, pero al menos lo que hace lo hace con respeto.

31 es su última película y antes de ponerme al meollo del asunto tengo que comentar que al menos parte de la producción tuvo que financiarse mediante crowfunding. Esto no es nuevo en el mundillo, pero quizás llama más la atención al ser un direcctor y productor del nombre de Rob Zombie del que estamos hablando, al fin y al cabo, al menos por los aficionados al cine de terror es muy conocido. Otro día hablaremos de como está el cine de terror que nos llega de norteamerica porque tiene tela que cortar.

31 nos cuenta como 5 personas son secuestradas, aparentemente sin sentido alguno, por un grupo que los mete de lleno en un “juego” llamado 31. Las reglas son: Sobrevive 12 horas. Les irán enviando asesinos disfrazados de esperpentos con nombres en los que se incluye siempre la palabra “head” (Doom-head, Schizo-head, Death-head) , parodiando-homenajeando a los freaks de ferias y circos en parte, de hecho mucha de la ambientación y estética del film es una retorcida y siniestra versión de esas ferias y circos. El argumento no es muy complejo, y de hecho es bastante simple.

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Cine: Tren a Busan

Soy un amante de las películas de género, ciencia ficción, terror, fantasía… bueno, en general de cualquier medio que use esos géneros, pero a lo que me refiero es que me encantan las obras de género y que el cine me ha dado muchas horas de diversión a lo largo de los años. Lo cual no quiere decir que sea un sibarita de esto, me suele gustar en general casi todo lo que veo, o mejor dicho, a todo le encuentro su punto bueno, y también el malo.

Hace poco en un mensaje de twitter de una de las tantas webs de cine de terror que sigo para enterarme de novedades vi que ponian bastante bien esta película sur coreana de zombies. Así que la apunté en la lista de pendientes y cuando tuve un rato de tranquilidad que iba a estar sólo y sin interrupciones, me la puse.

Tren a Busan, en algunos países traducida como Estación Zombie (lo siento, me parece un título bastante penoso), se nos cuenta como Seok-woo, un gestor de fondos de Seúl, es un hombre demasiado ocupado con su trabajo hasta el punto de desatender a su hija Soo-ahn, que convence a su padre que la lleve con su madre a Busan. Así Seok-woo y Soo-ahn cogen el tren KTX a Busan el día del cumpleaños de la niña.

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Villanos Parte 1: La criatura monstruosa

Empezamos con esta serie en la que quiero repasar a los villanos o malos que más me gustan o que más me llaman la atención, como ya comenté en la presentación de la nueva sección. Lo primero a tener en cuenta , a parte de que esta es mi opinión, es que hablo tanto como consumidor de historias como creador de ellas, y no sólo por el hecho que escriba como hobby, que también, si no que como rolero he tenido que crear, interpretar y, sobretodo, enfrentarme a muchos antagonistas. Tampoco es que sea un experto en psicología, reitero, esta es mi opinión basada en años de consumo y creación de “historias”.

El primer villano que me viene a la memoria es de cuando era un niño y nos contaban los cuentos en los que monstruos sin rostro, sin forma, sin definición aparecían para secuestrar a los niños que se portaban mal. Como comentario a título personal y sin dedicarme ni a la psicología ni a la pedagogía, es que no creo que sea una buena manera de hacer que un crío aprenda nada, pero bueno, eran otros tiempos.

Estos monstruos simplemente servían para aleccionar y “educar”. En mi caso, al final lo que se conseguía era darme material para la imaginación y de esos simples conceptos sin forma pasaba a crear mis propias criaturas monstruosas, enormes, temibles y de las que nadie podía protegerte.

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Reseña Comics: Faith, primer arco argumental.

Faith, Valiant 1

Ya he estado comentado en varios posts el universo Valiant, una ambientación compartida donde conviven diferentes superhéroes, al estilo DC o Marvel, pero a un nivel mucho menos masivo en cuanto a ventas, aunque no por calidad de las historias que se cuentan o por poco interés de los personajes.

Uno de los personajes que más me llamó la atención desde que Medusa ha sacado grapas de ella, es Faith. Para el que no lo sepa, aunque imagino que la mayor parte de los que lleguen aquí entenderán lo bastante de cómics, generalmente las grapas sólo se sacan de las series o personajes que tienen más tirón. Llamamos “grapa” a un cómic de publicación periódica (habitualmente un mes, aunque no siempre es así), que suele tener unas 24 páginas (a veces algunas más).

¿Que vamos a encontrar en Faith y que tiene de interesante para que lo comente en el Túmulo? Vale, pongámonos en situación de nuevo. Medusa Comics se ha hecho cargo de la publicación en España de Valiant y lo ha hecho de una manera que no podría mejorarse en cuanto a calidad de impresión y precio. Como ya he comentado en otros posts, primeras grapas a 1 € y con una calidad de publicación muy alta (Papel de calidad, resúmenes…), números posteriores al primero a 2,5 €, etc. Con estas condiciones era complicado que no picara algo. Así que me fui a la tienda y compré varias cosas, entre ellas Faith.

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Reseña Cómics: Jojo´s Bizarre Adventure, Phantom Blood Parte 2 y Parte 3

Jojo´s Bizarre adventure Parte 2

 

Os contaba hace unas semanas mi impresión sobre esta primera saga de Hirohiko Araki (aquí) y después de volver de un viaje me fui pasé el otro día por la tienda de cómics y me compré los dos números que me faltaban (para ser sincero, fue una semana y pico después, pero es que tal como volví compré dos volúmenes de otro manga que llevaba semanas mirando y al final me decidí a adquirir).

Como no quiero contar cosas del contenido para no arruinar la experiencia a nadie junto los dos tomos en un mismo post, que poco voy a contar de lo que se narra y ya expliqué en la parte 1 muchas cosas (ya tardáis en ir a verlo).

En estas dos partes seguiremos las desventuras de Jojo, donde conocerá terribles enemigos y valientes aliados, y donde sobretodo crecerá como luchador aprendiendo técnicas nuevas con las que poder derrotar a las fuerzas del mal que quieren subyugar a la humanidad. Si os gustan las aventuras y las historias del personaje que crece y adquiere habilidades casi mágicas, aquí tendréis un rato largo de eso.

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Nuevo apartado: Villanos y Némesis

Desde hace un tiempo quiero meterme a hablar un poco de un tema muy concreto pero tan basto que no sólo en la ficción, tenga el soporte que tenga, se puede dar. Conocido por todos es que para que un héroe pueda serlo tiene que haber una contrapartida maligna que haga fechorías y haga que el héroe mueva el culo y se ponga a la tarea que le toque, sea salvar una princesa o a aniquilar a toda una especie extraterrestre.

Como decía, no sólo en la ficción se da este fenómeno, a poco que repasemos un poco la historia de la humanidad o veamos las noticias a día de hoy, los villanos, enemigos del grupo de confort donde algunos sectores se sienten seguros e integrados (al menos más que en otros grupos) amenazan su forma de vida y sus dineros. Ya los romanos vendían aquello de “los bárbaros”, y ni que decir tiene que los después de la 2ª Guerra Mundial, los nazis (que ellos sólitos consiguieron el rol, todo hay que decirlo) y sus lideres se ganaron el puesto de villanos más recurrentes tanto en la realidad como la ficción, durante muchos años. Muchas veces no son ni entidades reconocibles, puede ser simplemente la mala suerte, el destino, la naturaleza en general… el caso es que haya un enemigo al que vencer, sea un Freezer, la Muerte, una raza maligna o una crecida de un río que se lleva por delante las casas de los vecinos.

En la ficción, más concretamente en la de aventuras, ciencia ficción y fantasía que es lo que a mi me interesa comentar, los villanos no sólo son la contrapartida del héroe, si no que son el motor de las historias. Sin un villano o villanos que den el punto de partida y motiven al héroe, simplemente no hay historia. O si nos vamos al otro punto, donde no hay héroe al uso, como mucho sería una narración bizarra de lo malvados que son los villanos y las putadas que pueden causar, que oye, quizás a alguien le interese leer una especie de manual detallado de torturas, pero esto elimina todo el suspense y sobretodo el factor “aventura”, imaginad a Frodo intentando lanzar un anillo a un lago de fuego sin orcos, Gollum, Ella-Laraña… paseo por el campo con su novio Sam y a casa.

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