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Persona 5, la importancia del arte en los videojuegos

La primera vez que me llegó información sobre la saga Shin Megami Thensei: Persona fue hace unos 4 o 5 años. Sentí curiosidad y me puse a investigar un poco. Al final, por falta de tiempo y de la consola pertinente (porque no voy a comprarme una para probar a ver si me gusta un juego) simplemente he visto a otras personas jugar estos juegos, en sus versiones 3, 4 y 5. Y creedme, son muchas horas de juegos que me tomaba más como ver una serie anime, porque la historia así lo es, que como ver un juego jugado por otros.

Con la salida de Persona 5 Royal he estado rememorando algunas cosas que me gustan y que no me gustan de estos juegos. La verdad es que tienen muchos detalles que son muy mejorables, sobretodo a nivel de narración, de fundamentos de personajes y de trama, y aunque suene muy rimbombante y pedante a lo que me refiero es que hay momentos en los que parece que el juego te esté tomando por una persona con deficiencias de comprensión muy altas.

Dicho esto, lo que quería comentar hoy es una de las cosas que más me gusta de esta saga, que viene a ser la concepción artística en general. Y no, no me refiero a los gráficos, al menos no exclusivamente aunque dicho sea de paso, si también me gusta.

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Reflexiones: Animes y sus tonterias

Vamos a empezar con un claro “Me gusta el Anime”.

En general me gusta. Como en cualquier medio hay obras que me gustan más que otras, algunas me parecen muy buenas y otras auténticas mierdas. Me pasa lo mismo con los cómics (Sean o no mangas), el cine (sea más o menos específico) o la literatura.

Pero en general hay elementos que se suelen cumplir en Anime (que no siempre es así pero es bastante habitual) que me llaman la atención. Hubo una época que me molestaban, ahora se han convertido en un chiste constante y me hacen hasta gracia.

Hay que tener en cuenta que para muchas obras de ficción hay que hacer un esfuerzo por parte del espectador/lector y supender la incredulidad (hacer como que hay cosas muy fantasiosas que no tenemos en cuenta para no estropearnos a nosotros mismos la obra que nos cuentan). En general el Anime es muy dado a que este esfuerzo sea bastante alto.

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Videojuegos y mi problema con la inmersión en la trama.

Siendo sincero, no, no me he comprado The Evil Within (a partir de ahora TEW), ni el original ni esta secuela que es la que me ha llevado a realizar esta reflexión, pero lo he visto jugados por otra persona. Yo, por desgracia, no puedo jugar a todo lo que quiero, ni aunque pudiera comprar cada juego que me interesa (que si sumamos, cómics, rol, miniaturas, libros… necesitaría el equivalente PIB de un país para financiarme las compras), así que muchos juegos directamente lo que hago es verlos jugados por otros, a sabiendas que la experiencia no es la misma, pero es lo que hay. Otro día hablamos de la gran cantidad de obras y material que hay disponible y el cual no podemos adquirir, pero hoy nos centramos en un tema concreto del que quiero hablar.

Vi en su día el juego The Evil Within y por continuar y porque tenía toques interesantes  he seguido también esta segunda parte. No quiero hacer mucho spoiler de ninguno de los dos, porque además el primero tiene un giro bastante interesante al final y es preferible vivir la experiencia de jugarlo (o verlo) sin saber ese giro.

El TEW original usaba sustos chorras como muchos otros, pero su mayor virtud era la tensión que producía y la confusión o si preferís la incertidumbre a la que te veías sometido como jugador. En cuanto a la ambientación tenía un poco de Hellraiser y otro poco de Silent Hill. Te veías dentro de un mundo macabro, grotesco, gore y violento, y tu sólo eras un humano con un arma de fuego que no parecía ser especialmente efectiva (tenías que usar mucha munición para eliminar cualquier bicho que salía). Y esa confusión, el no saber de donde venía todo aquello y el ir descubriendo poco a poco cosas de aquel mundo te mantenía en tensión, en suspense. Y el giro final te pillaba desprevenido.

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Telltale Games, reafirmando mi opinión pero con matices.

Más de dos años han pasado desde que hice mi artículo sobre esta empresa (Aquí), en la que comentaba que me gustaba mucho como habían enfocado el género de las Aventuras gráficas, dándole una vuelta de tuerca en algunos aspectos a lo clásico y sobretodo haciendo que miles de jugadores se iniciaran o volvieran a disfrutar de este tipo de historias en las que si bien el camino está muy marcado hacen que te sientas parte de la narración. De hecho yo diría que lo bueno de todo este tipo de juegos es cuando te identificas con el protagonista y exploras el mundo que te proponen buscando la manera de resolver los misterios, problemas y enigmas que se plantean.

A la hora de escribir aquello solo había completado dos juegos The Walking Dead Season 1 y The Wolf Among Us y estaba viendo (que no jugando)  la Season 2 de “Los Muertos vivientes”. Juegos que son, sobretodo los dos primeros, muy recomendables, no solo por el tipo de juego si no porque la historia es muy buena, llena de clichés y todo lo que queráis, pero buena, con personajes estupendos y de los que te encariñas o admiras cuando te has metido en su piel o has vivido todos esos momentos de acción, estrés, tristeza y alegría junto a ellos (mira que me caía mal en la primera escena Kenny, y que gran personaje se vuelve con el tiempo)

La cosa es que entonces nos contaron algo que luego no es realmente lo que sucede con el juego, y es que desde que te sale el rotulo de que cada decisión que tomemos va a influir en la historia creemos que es lo que va a suceder de verdad, pero no.

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Cómics y Videojuegos: Injustice, Gods Among Us (Dioses entre nosotros)

Dos de mis grandes pasiones son los videojuegos (de los que suelo hablar de vez en cuando en el Túmulo) y los cómics (que debe ser mi afición más antigua casi seguro), y aunque no hable mucho de esta en el blog, cosa que pienso ir cambiando con poco a poco y dedicarle más tiempo, me encanta y hace que sea capaz de estar muchas horas leyendo y disfrutando de ilustraciones, guiones, personajes… y todo lo que conlleva el 9º arte.

Hoy quiero hablar de una obra o más bien conjunto de ellas, que aúna estos dos hobbies de una manera algo diferente. De todos es sabido que el mundo de los videojuegos y el de los cómics tienen relación desde hace mucho tiempo, creando juegos con personajes o historias sacadas de cómics, cómics basados en videjuegos, etc. Pero Injustice es algo que va un pasito más allá.

Injustice: Gods amog us, en un videojuego de lucha, al más puro estilo Street Fighter para los más viejunos, que coge personajes de los cómics de DC, como Batman, Superman, Flash, Green Lantern, etc. Esto no es nada nuevo a priori, pero es que además coge estos personajes y los pone en una especie de universo paralelo donde el señor de la capa roja, Superman, es el líder supremo de un planeta tierra donde ha erradicado las guerras y el abuso de unas personas sobre otras, cosa que no estaría mal si no fuera que para ello ha hecho lo que fuera necesario, incluyendo quitar libertades, instaurar un régimen autoritario donde él y sus aliados con poderes son los que mandan, e incluso ha matado, y todos sabemos (aunque no es del todo cierto) que Superman no mata.

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The Binding of Issac: Rebirth y Afterbirth

Hablo poco de videojuegos, aunque sea uno de mis pasatiempos favoritos desde siempre y al que dedico más horas después de las miniaturas, o al menos hasta hace poco era así, y no solo por las horas que dedico a jugar si no por el tiempo que dedico a ver y leer sobre ellos. De hecho es algo que he cultivado desde bien pequeño cuando veía a mi tío jugar con aquel spectrum (el de 48 k) o cuando me regalaban siendo un niño aquellas maquinitas famosas en los 80 donde tenías que recoger/destruir items/enemigos que caían del cielo. Aunque recuerdo con bastante cariño el pacman que venía en una maquina (por aquel entonces me parecía enorme el cacharro) con carcasa amarilla, un joystic y varios botones.

Hoy hablo de un juego al que, por cuestiones de prioridades he jugado poco y aún no lo he comprado, aunque lo haré en breve. Así que hablo desde la perspectiva no de un jugador, si no de un “observador”, actividad que realizo (mirar gameplays) mientras pinto.

Hace unos años, un amigo nos enseñó un juego, con unos gráficos bastante distintos y en el que llevabas un monigote feo que disparaba a otros monigotes feos para ir pasando de habitación en habitación en unas especie de mazmorra. Mi primera impresión, quizás porque en esa época los videojuegos me interesaban lo justo y prefería dedicar mis horas de ocio a otras actividades, fue que el juego “Isaac” (como me lo presentaron) no era muy interesante y era demasiado repetitivo. Cierto es que entonces era una primera versión y que ni siquiera había salido la primera expansión del juego.

Años después, mirando cosas de videojuegos en youtube me reencontré con The binding of Isaac, en su versión Rebirth, o lo que es lo mismo, un remake del juego original, optimizado dejando atrás el flash y añadiendo más cosas el juego, como personajes, monstruos, habitaciones, etc… Y, por la razón que sea, esta vez si me llamó la atención, por varios motivos.

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XCOM Enemy Unknown, Enemy Within.

Hace tiempo que no reseño videojuegos en el túmulo, entre que no tengo mucho tiempo últimamente y que cuando lo tengo intento dedicarle un rato a pintar, otro a leer, otro a… en fin, que no me había puesto a jugar mucho. Estas pasadas navidades y aprovechando las ofertas de Steam me compré un juego que tenía en mi lista de “posibles” desde hacía mucho, XCOM Enemy Unknown, o más bien su expansión/mod XCOM Enemy Within con algún DLC posterior incluido, que por menos de 6 € que me costó es una joya.

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Videojuegos: Saga Far Cry

10 años atrás  un videojuego marcó mi alma de jugador. Siempre me han gustado por encima de otros géneros las Aventuras gráficas y los “Shooters” o FPS. Como mi ordenador de entonces no era gran cosa, más bien era un desastre, me tocaba ir a casa de familiares y amigos para poder disfrutar de los videojuegos en una época que entre que era estudiante y que no había dinero en casa para caprichos, solo disponía de la solidaridad y amistad para disfrutar de ciertos juegos.

 

Cuando descubrimos Far Cry simplemente flipamos. Los grandiosos y detallados escenarios, la libertad para acometer las misiones como quisiéramos y siendo un FPS que tanto a mi como a mis amigos (a los que gorroneaba consolas y ordenadores) nos encantaban, y sobretodo una historia entre acción, ciencia ficción y un personaje carismático que se ve envuelto en una trama mientras estaba de vacaciones.

 

Como veréis no quiero hacer spoiler de nada, ni de este ni de las secuelas, ya que cada juego de estos es una historia que cada uno debería vivir por si mismo para poder disfrutarla. Si diré, sin embargo, que Far Cry es un juego con un mapeado bastante amplio y que pese al paso de los años y siempre teniendo en cuenta la diferencia de evolución tecnológica que supone en este mundillo el avance del tiempo, es un gran juego que se puede disfrutar como el primer día.

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Telltale Games, El resurgimiento de las Aventuras Gráficas

La historia del Telltale Games no es muy larga. Desde 2004 están creando videojuegos como empresa debido a que algunos empleados acabaron algo mosqueados con la empresa para la que trabajaban, y así decidieron irse por su cuenta. En los juegos que yo he visto el género y el sistema es una Aventura gráfica de las de siempre, o sea de moverse por cada escenario e ir buscando diferentes objetos y acciones que combinar o con los que interactuar para ir avanzando en el desarrollo de la narración. Lógicamente al tener dicha estructura lo importante de este tipo de juegos es la historia y de cómo se consigue narrar esta, y que los personajes sean creíbles y con capacidad de empatizar con el jugador para que este se sienta parte del juego.

No habría mucho más que añadir al sistema de juego si no fuera porque Telltale Games añade ciertas dosis de acción (a base de combos de botones o machacando estos al más puro estilo recreativa) y una particular novedad (o no tanto porque ya se había introducido antes, aunque sin tanto éxito ni tan correctamente) y es que cada decisión que se tome, cada acción y cada conversación que se realice el juego la recordará y hará que influya en el juego, cambiando este aunque sea minimamente respecto a otras partidas. De hecho una de las cosas que más me ha gustado de este sistema es que dichas acciones, decisiones y conversaciones se guardan para versiones posteriores del mismo juego, con lo que no solo se crea una narración única y personalizada en el mismo juego si no en varios.

En cuanto a los juegos disponibles, como he dicho no he jugado o visto todos, pero me gustan especialmente The Walking Dead (Season 1, 400 days, Season 2) y The Wolf Among Us, los dos basados en sus respectivos cómics (The Walking Dead y Fables).

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Metro 2033: Novela, secuelas y otros productos derivados.

Como muchas cosas en esta vida, hay obras que conocemos a partir de unos productos derivados de ellas. En el caso de Metro 2033 supe de su existencia al ver por primera vez que se había desarrollado un videojuego en el que se veía un mundo de ambientanción oscura, siniestra y opresiva, cosa que me pareció muy atrayente. Al leer la sinopsis del juego vi que estaba basado en una novela del mismo nombre escrita por Dmitry Glukhovsky, un escritor y periodista ruso, así que me puse a buscar información sobre dicha novela y, por supuesto, a buscarla para leerla.

Pero para hablar de Dmitry Glukhovsky y de Metro 2033 hay que hablar de como decidió darla a conocer y de la respuesta de la gente. El autor publicó en 2002 la novela en su web para que cualquiera pudiera leerla y la respuesta fue muy buena, tanto que 3 años después consiguió que las editoriales que anteriormente le habían dado la espalda ahora se pelearán por publicar su novela.

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