El Túmulo de Gorblag

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Primeras Impresiones: Apocalypse World

Apocalypse World

Cuando empecé a oír hablar (o a leer más bien) sobre este juego de rol me llamó mucho la atención. Se presentaba como un juego “indie” ambientado en un universo post-apocalíptico, lo suficientemente detallado como para que tenga su propia personalidad, pero no tanto como para que no sea un juego completamente abierto.

Luego, al empezar a indagar me llamó mucho más la atención el sistema, donde cada personaje está casi predefinido (cambiando algunas cosas) y donde prima más las relaciones entre los Personajes Jugadores que sus propias puntuaciones.

Una vez leído puedo dar mi opinión de esta primera impresión. Estoy seguro que cuando empiece a jugar y a profundizar en el sistema y la ambientación parte de esta opinión cambiará, no se hasta que punto, pero seguro que algo cambia.

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Primeras Impresiones: Fate Acelerado

 

FAE, Fate acelerado

 

Hace unas semanas (al menos cuando se publique esta entrada) fue el Día del Cómic Gratis Español, más cocretamente el día elegido es el segundo sábado de Mayo (en el mundo anglosajón es el Primer sábado de Mayo). Así que me fui a ver si compraba algún cómic que me interesara y pudiera comprar sin tener que dejarme el sueldo en completar una colección. Hay que decir que primero pasé por una de las tiendas que frecuento de Wargames (Bilbogames) y ya me dejé los parte del dinero destinado al frikismo entre pinceles, pinturas, efecto agua y una miniatura de la marca Mom miniatures y que ya enseñaré cuando tenga pintada.

Al final pasé por Joker, que es una de las tiendas de cómics de la ciudad y que era la única donde se realizaba el DCGE, bueno, no es que me fuera muy contento de allí gracias a una “simpatiquilla” dependienta que debería aprender a tratar con los clientes de manera más adecuada, al menos si quiere que vuelvan por allí, y ya me extraña, porque siempre que he ido el resto de personal de la tienda se ha portado siempre exquisitamente.

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Espada Negra: Juego de rol, Comunidad, Novelas…

Espada Negra

 

Hace unos meses que fisgoneando por internet llamó mi atención uno de esos juegos de rol, o más bien una comunidad, de la que ya había leído de pasada o escuchado en varias ocasiones. Al final me puse a investigar un poco que era Espada Negra y descubrí que no solo es un juego de rol en creación, si no que su campaña de mecenazgo en Verkami fue todo un éxito recaudando 5 veces más de lo que se pretendía como meta mínima.

Visto esto un rolero piensa que si tanto apoyo ha tenido por parte del público por algo es, así que seguí investigando y descubrí la web que usan como base de operaciones, o al menos como expositor para todo lo que se va creando y maquinando. Allí podemos encontrar un beta del juego y una novela para descargar gratuitamente, pese a que ambos han tenido su campaña de financiación para formato físico, visto lo visto los Hermanos Juramentados de la Espada Negra no tienen reparos en que sus creaciones sean de dominio público y que se pague si uno cree que debe (y puede) hacerlo. Además de que en la misma web podemos encontrar mucho trasfondo sobre el mundo de Espada Negra, pero mucho; información sobre un juego de mesa, y muchas más cosas interesantes y proyectos que giran alrededor de este mundo (hasta canciones del folklore de Espada Negra he llegado a escuchar)

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Antigua biblioteca rolera: Stormbringer

Cuando inicié este blog haya por Septiembre de 2012, ya hacía bastante que una de las facetas “frikis” a la que más horas, esfuerzo, dinero y disfrute he dedicado en mi vida había pasado a un segundo plano, aunque ahora estoy retomandola con muchas ganas e ilusión. Hace poco en la entrada sobre “Mis inicios en Warhammer Fantasy” hable sobre como empecé en ese juego en concreto, pero yo antes de eso ya había jugado a otros juegos de miniaturas (Heroquest, Cruzada Estelar, Space Hulk, Battle Masters…), juegos de mesa (Risk, Hotel, Monopoly…) y sobretodo había jugado mucho, pero mucho a rol. En otra entrada explicaré como empecé en el rol, con que juegos, donde y con quien jugaba, y todas esas cosas que de vez en cuando nos gusta explicar a los abueletes en plan “batallitas”, pero hoy me apetecía escribir sobre uno de esos juegos de rol que pese a no ser un referente de su época, no aportar muchas inovaciones y pertenecer a una ambientación muy concreta y la cual se usaba para conseguir ventas (lo cual no me suele gustar nada), si tiene algo especial y me hace recordarlo con mucho cariño (me ablando mucho con estas cosas).

También hace unos meses hable de Michael Moorcock y su Multiverso, “Introducción al universo del Campeón Eterno, de Michael Moorcock“y es que justamente el juego de rol del que tratamos hoy está basado en esa ambientación, no solo eso si no que se sitúa exactamente en un mundo de ese multiverso concreto, el de Elric de Meldiboné, y es que el nombre de la Espada de este personaje es el que da título al juego de rol.

Stormbringer usaba el sistema de juego de Rune Quest modificado. Cualquier rolero con un mínimo de experiencia sabe que el sistema de percentiles es lo bastante intuitivo como para que cualquiera lo entienda rápidamente, así que con ese sistema y una ambientación que cualquier aficionado a la fantasía podía conocer, el juego se planteaba como una alternativa bastante atractiva a otros juegos que por aquellos tiempos nos tenían enganchados. Yo, que no soy amante del sistema pero si que comprendo su facilidad de comprensión, introduje a varios jugadores en el juego explicando en alguna charla casual, la ambientación a quien no la conocía.

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Aquelarre, el juego de rol.

Creo que ya he explicado en alguna entrada que tengo algunos juegos en mi corazoncito rolero tan hondamente incrustados que forman parte de mi, no solo como forma de diversión si no que han marcado una parte de mi vida y de mi educación de una manera tal que hoy por hoy no sería como soy ni quien soy sin ellos.

Aquelarre es, como muchos conocerán, el primer juego de rol íntegramente español, lo cual ya es meritorio en la época que se hizo (hoy en día hay ya un mercado más que aceptable del que sentirse orgulloso y sobretodo del que disfrutar). Y muchas veces se ha hablado de él, reseñándolo, dando opiniones, creando y publicando módulos y aventuras… sólo hay que echar un ojo en la red para ver la cantidad y variedad de material que se ha llegado a publicar por aficionados (quizás en España es el tercero en este aspecto solo por detrás del monstruoso D&D y sucedáneos, y de La Llamada de Cthulhu), y eso sin contar lo publicado por las distintas empresas que han tenido la suerte de acoger esta Leyenda rolera en sus brazos.

Para mi, que no fue mi primer juego de rol, ni como jugador ni como Director de juego/Master/Guardián… significó toda una revelación. Conocía otros juegos, como el siempre presente en los jugadores que empezamos en los 80/90 AD&D, El Señor de los Anillos (MERP, también conocido como El Señor de las Tablas) y algunos juegos más. Cuando compré Aquelarre, y me vais a perdonar por mi memoria pero no tengo recuerdos del momento que lo compré, aunque si del momento que lo abrí para empezar a leerlo, como decía: Cuando compré Aquelarre 1ª edición (que el pobre lo tengo más que usado y hecho polvo, con páginas sueltas y todo) me encontré con un manual que a diferencia de lo que solía leer no te contaba como de molón iba a ser tu personaje y como se iba a convertir en el héroe de aventuras que podías imaginar por la época aquella que siendo un adolescente veíamos He-Man, Dragones y Mazmorras y series similares, además de la literatura juvenil (aunque yo ya había leído Conan y Kull, tanto en novela como en Cómic, o visto películas de corte más “adulto”), en aquellas páginas te contaba como de penosa, dura, vulgar y triste iba a ser la vida de un personaje y como ese mismo personaje tenía que aceptar esa vida en esa ambientación tal y como era y sobreponerse a ello para seguir adelante y conseguir sus metas.

Aquelarre, y no solo me pasa a mi, que ya lo dicen varios aficionados en el mismo libro de 3ª edición y por toda la red, revistas y demás medios, te crea un afán de aprendizaje por los siglos XIV y XV en la península hispánica, y todos tarde o temprano hemos acabado mirando en las bibliotecas de nuestro barrio (en aquella época Internet era algo futurista y que solo tenían los militares y los millonarios estrambóticos, o esa era nuestra impresión) para documentarnos sobre la vida de un labriego en 1377, o descubrir que mi propia tierra fue la más azotada en la península por la Peste Negra. Aquelarre no solo potenció en mi ese historiador que en mayor o menor medida, dependiendo de la época, siempre he llevado dentro, si no que culminó de perfilar del todo aquel chiquillo que pese a acojonarse con las historias fantásticas terroríficas seguía buscando y consumiendo aquellos cómics y libros, aunque fuera a escondidas (memorables aquellas tardes en la biblioteca de mi pueblo cogiendo a Poe cuando la bibliotecaria no miraba y esconderme en la esquina más alejada para que no me viera con ese libro y me lo quitara, y eso que no profundizaba apenas en aquello y algunas hasta me aburrían), porque de mitología hispánica tenía Aquelarre de sobra.

Hace un momento he terminado de leer la 3ª edición de este juego de rol Demoníaco Medieval. Y muchas cosas han vuelto a mi cabeza, desde personajes hasta aventuras y campañas, desde fallos míticos a gestas épicas, y lo he disfrutado mucho, tanto que ya estoy pensando en hacer una segunda leída a ciertos capítulos (sobretodo a los de ambientación histórica), y se que tengo mucho por aprender, porque 2 siglos en la península tienen mucho que contar y enseñarnos, y nosotros tenemos mucho que contar con nuestras partidas y aventuras. Y mientras recordaba también iba pensando ya en futuras aventuras y personajes, la magia que tiene esto del rol es esa, crear.

Dentro de poco haré un “Primeras Impresiones” del juego, pero hoy solo quería compartir en estas páginas virtuales un poco de esa satisfacción que me ha quedado al leer esas más de 500 páginas.

Primeras Impresiones: Walküre, juego de rol.

El que me siga en alguna de las redes sociales habrá visto que hace unos 2 meses aproximadamente puse una foto de un juego de rol que acababa de comprar, Walküre. Cuando descubrí este juego ya llevaba un tiempo en venta por lo que aunque hubiera podido económicamente participar el Crowfunding este ya hacía tiempo que había terminado. Bueno, tengo que aclarar que llevaba bastante alejado del rol y que ha sido este año pasado cuando he empezado a ver de nuevo la posibilidad de jugar como algo real, apetecible y viable, y fue con este juego con el que me volvieron las ganas de volver a disfrutar de este hobby como hacía mucho que no me pasaba.

El caso es que los autores decidieron poner en descarga libre el juego, así que tal y como descubrí de que iba la temática lo busqué y descargué, y a los pocos días lo encargué en la tienda habitual donde suelo ir a mirar estas cosas y lo compré. He de decir que este artículo lo escribo después de haber dejado un tiempo más que prudencial para enfriar mi ansia rolera y poder hacer un artículo más o menos cabal y, aunque sea imposible porque voy a dar mi opinión, ser un poco más objetivo. Pasemos al juego. o más bien a un “primeras impresiones” después de leerlo un par de veces porque aún no he podido jugar, y hasta que no lo pruebe de verdad no puedo decir que sea mi última opinión, al menos de algunos aspectos del juego.

Walküre es un juego de una ambientación distópica en el que podemos jugar desde la II Guerra Mundial hasta el año 2075, en un mundo donde los Nazis ganaron la Gran Guerra y el mundo ha evolucionado de manera diferente al nuestro, siendo más avanzado tecnológicamente y con gobiernos más déspotas, estrictos y duros.

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