El Túmulo de Gorblag

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine…

Archivar en la categoría “Rol”

Primeras impresiones: Vieja escuela Cyberpunk

Vieja escuela cyberpunk (VE Cyberpunk) es un juego de rol de ambientación futurista cyberpunk y que usa el sistema de juego sencillo de Vieja escuela.

Ya os hablé hace poco del juego de rol Vieja escuela, un sistema muy sencillo que eliminaba gran parte de la complejidad farragosa de otros sistemas de OSR y lo reducía todo a unas mecánicas interesantes y suficientes para jugar.

Bien, cuando descubrí Vieja escuela acababan de publicar también esta versión cyberpunk y, oye que es uno de mis géneros favoritos, así que no iba a dejar pasar la oportunidad de leerlo, y más siendo gratuito. Me lo leí entonces y ahora lo he vuelto a repasar porque me apetecía dirigir algo del género. Siendo sincero mi primera opción era “En la oscuridad” que ya os hablé de él hace poco también en un Primeras impresiones, pero al final me decanté por VE Cyberpunk por ver hasta donde puedo llegar con el sistema y, conociéndome, cuanto de este necesito cambiar para hacerlo mio y estar a gusto con él.

VE Cyberpunk adapta el sistema de VE e introduce algunas mecánicas y elementos enfocados a la ambientación. Voy a hacer un poco como con VE y separaré los apartados para ser más claro y conciso.

Leer más…

Diario rolero: Dejando aparcados proyectos

Tengo ese tipo de vena creativa que hace que tenga muchas ideas que en principio me apetece explorar. O sea, que se me ocurre alguna cosa que igual hasta me parece una tontada pero de la que creo que se puede sacar algo decente.

Voy comentando de antemano que nunca me parece que lo que hago tiene el nivel suficiente para llegar siquiera a mediocre. Soy consciente que tengo trabajos mucho más decentes y currados de lo que yo mismo admito para mi mismo, pero me es imposible creer que no pueda hacer mucho mejor todo lo que hago. Quizá en el único lugar donde me permito pasar completamente de esa sensación es aquí en el blog, demasiados años intentando que sea mi vía de escape como para convertirlo en algo que me estrese de alguna manera, así que siendo capaz de tener un blog con un nivel de compromiso (que es lo que tengo con el túmulo) y con una capacidad para usar el medio y aprovecharlo directamente me cago y simplemente es mi diario, mi aporte de ideas y sobre todo una manera de compartir lo que me parece interesante y útil para otros (de ahí los tutoriales, opiniones y exposición de materiales y productos).

Retomando el tema, tengo más ideas que tiempo de desarrollarlas. Imagino que a muchos o incluso a la gran mayoría, nos pasará algo similar. Y claro soy consciente que si sólo tuviera que centrarme en un proyecto avanzaría mucho más o al menos terminaría un montón de cosas. Mi problema es que por varias razones me cuesta mucho centrarme cuando tengo tantas cosas abiertas.

En mi caso, y esto sirve para mi y no necesariamente para otros, creo que tanto la vena creativa como mis inseguridades hacen que me centre en empezar proyectos y no termine muchos de ellos.

Leer más…

Primeras impresiones: Vieja escuela Juego de rol

Desde hace ya bastante tiempo ha habido un resurgimiento de los juegos de rol clásicos más tirando al mazmorreo de los primeros Dungeons & Dragons o incluso Runequest, Rolemaster, etc; que intentaban recuperar “aquella esencia” que sentían muchos roleros más mayores/viejos/antiguos cuando empezaron en todo esto del rol. Esta tendencia, que ha pasado a llamarse con el “originalísimo”, en la música metal al menos es la misma denominación para un fenómeno similar, nombre de Old School (vieja escuela en castellano).

Como dato diré que pese a llevar en esta afición más de 25 años al principio no tocaba mucho D&D y similares. De los clásicos el que más tiempo dedique quizá fueron MERP (El señor de los anillos) y Runequest, aunque sin duda, el que más machacamos en mis diferentes grupos fue La llamada de Cthulhu.

Con esta premisa de Old School Rolegame (OSR) se han ido sacando juegos variados y modificando sistemas para aportar más ideas y mecánicas interesantes a la comunidad. De los que ya iré hablando cuando me apetezca, porque tampoco es que sea mi tipo de juego favorito.

Leer más…

Diario rolero: Pnj de pega

Si, hay veces que a mi me pasa también, tener un Pnj (personaje no jugador) en una escena porque así lo has planeado, como apoyo o porque es importante para más adelante y de pronto darte cuenta que no hace nada allí, es una sombra que sigue a los jugadores, que no interactúa y que hasta pone nerviosas a las personas que están jugando.

Y es que hay veces que no nos damos cuenta del mal que hacen estos pnj no interpretados a las escenas. Pero el problema es que si esos personajes necesitan saber cierta información de primera mano o peor aún, necesitamos que esos personajes se sientan parte integrada de la historia, no es lógico que los saquemos de las escenas sin más, porque luego no va a ser creíble que sean importantes tanto para la historia como para los pjs.

Pero claro ¿Que hacemos ante esto? ¿los dejamos allí de pasmarotes  porque necesitamos que estén o los sacamos y reinventamos parte de su trasfondo, motivaciones o personalidad?

La respuesta no es fácil. Depende mucho del tipo de aventura/campaña (Esto generalmente importa en una campaña o aventuras de varias sesiones), y del tipo de importancia que tenga que esté o estén este tipo de personajes.

Leer más…

Diario rolero: Todos a leer el manual

Desde hace mucho tiempo hay una situación que se suele dar en muchos grupos de juego. Yo de hecho lo he visto en muchos de ellos y participado. Parece que siempre es la persona que dirige quien se lee el manual pertinente y el resto de jugadores no. Alguna vez hay alguno de los jugadores que también lo hace, pero no es la situación habitual excepto que sea un juego bastante popular.

Esto es un efecto que se da por diversos motivos, el principal de ellos es que quien prepara la partida se va a leer el manual si o si, además hoy en día con tanto formato digital no es tan dificil que todos los jugadores tengan acceso al juego, pero quedan aún, sobretodo en grupos de jugadores antiguos, reminiscencias de tener que esperar a que uno acabara de leerse el libro en físico para poder tener acceso a él.

Yo creo que hay que al menos echarle un ojo al manual, tener referencias de la ambientación que se va a jugar y una base de las mecánicas de juego. Sobretodo no dejar toda la carga a la persona que dirige siempre. Esto es un juego social en el que la diversión es en parte compartir la experiencia. Dejar el peso del trabajo recaer sobro los hombros de una única persona no creo que sea lo adecuado.

Leer más…

Diario rolero: Compartiendo la narración

Generalmente un director de juegos de rol es quien lleva el peso de la narración, al fin y al cabo es quien decide lo que pasa con el mundo y sus habitantes, incluso influyendo de forma activa con lo que sucede con los Personajes jugadores. Digo generalmente porque es cierto que hay juegos que cambian esta dinámica, juegos que hasta hace unos años eran “indie” o “experimentales” y que por suerte a día de hoy están establecidos en muchas mesas de juego.

Obviando que estos juegos nos han dado herramientas  y mecánicas establecidas para compartir la narración y que no sea la persona que dirige quien se coma todo el peso y trabajo, llevo introduciendo una especie de narración compartida en muchas de mis partidas. Os explico como lo hago yo, que no soy el único ni el primero, pero no está mal decirlo.

En ocasiones es tan fácil como empezar por la presentación del personaje. Muchas veces iniciamos la primera sesión de un juego diciendo a los Pjs que se describan a si mismos. Pongamos un ejemplo:

John Matteson es un propietario de un bar en la zona de auge cultural y social de la ciudad. Su personaje, un antiguo rockero retirado se dedica a atender a sus clientes en su local. El resto de personajes han quedado allí con él porque John les ha pedido ayuda para encontrar a su primo que lleva desaparecido varios días y andaba en algunos negocios chungos con traficantes.

En este momento es muy habitual que la descripción del local caiga en manos del director o de la directora. Pero en mi caso siempre cedo el testigo al jugador que interpreta al propietario del bar. Las preguntas del resto como ¿que clase de música y que volumen tiene? o ¿Tiene el local salida trasera? son fáciles de contestar y el local pasa a ser algo creado por la propia mesa, pasando de ser un lugar más que no pasaría de un sitio pasajero a algo con entidad propia, más vivo y con posibilidades de que se convierta en un elemento asiduo.

Compartir la narración hace que los propios jugadores estén más metidos en la historia, ya que son ellos quienes están narrando.

Leer más…

Primeras impresiones: Enseñanza Mágica Obligatoria

Enseñanza Mágica Obligatoria o EMO es una ambientación para Savage Worlds que transcurre en un instituto donde se enseña magia e historia sobrenatural a seres míticos, mitológicos y extravagantes.

Tengo un grupo de juego de cuando vivía en el norte de España que me hablaron de EMO bastante bien. Yo ya había visto alguna cosilla por la red, ya que sigo a HTPublishers que es quien lo publica y algunos blogs y canales de juegos de rol que hablaban de este juego. El caso es que pese a llamarme la atención no tenía la certeza de poder encontrar una mesa con la que poder disfrutar de este juego.

Sin embargo jugando algunos juegos con unos amigos pensé que este sería un buen juego para esa mesa. Así que lo comenté y uno de ellos, Tato en este caso, por su parte también se había fijado en EMO y lo cogió con ganas. Mientras lo leíamos me pidió que no leyera la parte de las aventuras, por si hacía alguna de ellas, y así que lo hice, me leí el manual y deje las aventuras aparcadas.

Llegado el día Tato nos dirigió EMO y con lo que leí más esa primera aventura voy a comentar mis primeras impresiones. Aunque podéis escuchar también el programa especial de verano que publicamos en Hablar de Nada, donde toda la mesa comentó sus opiniones.

Leer más…

Diario rolero: ¿que hacer si llega el día de partida y no tengo preparado lo que quería?

Pues el título no puede ser más claro ¿no?

Hay veces que creemos que vamos a tener tiempo de preparar la siguiente sesión o incluso que surge la posibilidad de jugar sin esperarlo y nos lanzamos a ello. Os voy a contar lo que yo hago, que me sirve a mi y que no es una verdad absoluta.

Si se da el caso anterior, lo que hago es improvisar.

Vale, esto es muy fácil de escribir aquí pero no tanto de hacer para algunas personas. No todos somos iguales y algunas necesitan una especie de guía o guión para sentirse más a gusto. No pasa nada, vamos a ver como se tiene que enfocar esto.

Lo primero es que siempre se intente tener unos puntos que queremos tocar en una campaña o aventura. Para aventuras cortas, incluso one shots, es más fácil, coge una estructura simple y reutilizala. No tienes que innovar a todas horas, simplemente es una estructura y es pasarlo bien, muchos espectáculos tienen la misma estructura que otros muchos y siguen siendo divertidos, el cine, las series, los cómics, la literatura, etc, se abastecen constantemente de los mismos elementos adaptándolos a un trasfondo, historia y personajes concretos. No tengáis miedo de usar la típica estructura básica de un juego de rol:

Comienzo en A—–> viaje a B con encuentro por el camino ——> Llegar a punto C donde espera el encuentro final.

Leer más…

Primeras impresiones: En la oscuridad

Hace poco una de mis compañeras de roleos nos dirigió una partida de “En la oscuridad”, un juego futurista de ciencia ficción con toques ciberpunk. Creado por Kobayashi (el mismo autor que Ratas en las paredes).

La partida fue muy divertida y muy loca, así que me dieron ganas de echarle un ojo a este juego y moví lo que hizo falta para ello.

¿Que vamos a encontrar en este juego?

Pues básicamente el mismo sistema de Ratas en las paredes. Un sistema muy simple aunque lo suficientemente trabajado y profundo para que no se quede en casi ninguna situación cojo. Especifico en “casi ninguna” porque de momento lo que he jugado con ambos juegos no me ha dado la sensación de que cojeara por ningún sitio, pero tampoco he probado tanto como aventurarme a dar sentencias absolutas.

Mientras que en el apartado de trasfondo tenemos una Ciencia ficción con toques muy ciberpunk, influenciado por series como The Expanse y Altered Carbon (podéis ver la reseña en el blog de esta última) o juegos de rol como Eclipse Phase, Mindjammer o Blue Planet (tal como se nos especifica en el propio juego). Aunque siendo un juego tan cortito (90 páginas en total) pues lo que nos da en ese aspecto son unas pinceladas muy generales para que nosotros rellenemos los huecos con lo que queramos.

Leer más…

Primeras impresiones: Sed de sangre

The Hills Press se ha convertido para mi en una editorial muy atractiva. De todo lo que ha ido sacando tengo varias cosas ya en casa y, en estos momentos, tengo otra en espera de que me llegue después de un crowfunding exitoso.

Uno de esos juegos que compré casi sin saber muy bien lo que compraba es Sed de sangre. Me llamó la atención por las reseñas que veía, un juego de terror urbano, con vampiros, y un sistema muy sencillo. Lógicamente con poco trasfondo pero eso a mi nunca me echa para atrás, se me da decentemente crear ambientaciones y partidas, así que está bien para mi que a veces un juego me de simplemente unas pequeñísimas pautas y arreglarme yo con el resto.

El precio reducido, la simplicidad y el poder coger un juego, casi de bolsillo (creo que no llegan a 60 páginas), y sin mucho miramiento ponerte a jugar, me encanta. Soy, aunque no lo parezca, muy de improvisar.

Después de leerlo y jugar unas cuantas sesiones, mi primera impresión es buena. Un juego sencillo, muy sencillo, que vale tanto para experimentados como para novatos. Depende del curro que se pegue la persona que dirige puede estirarse para campañas largas con la mesa adecuada, aunque creo que está diseñado tan simplemente que es más para aventuras cortas.

Leer más…

Navegador de artículos

Sayko 2K20

Cyberpunk, Eclipse Phase y otros Juegos de rol

Tinta de Celaeno

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Guía de la rolera galáctica

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Nación Rolera

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Bastión Rolero: Tu blog de juegos de rol

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Rolósofo

Juegos de Rol y Narrativa

Con D de Dados

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Laboratorio friki

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

La Dragonera

Blog sobre Dungeons & Dragons, Pathfinder, El Resurgir del Dragón, mazmorreo, retroclones y otros juegos de rol "old school", por el escritor Fali Ruiz-Dávila

El manicomio rolero

Un blog con nuestros desvaríos.

Rol de los 90

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Cóctel de Rol

La bebida de los roleros

La Ciencia del Rol

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Jon Ícaro

Blog del escritor Jon Ícaro

modelismocambre

Blog personal sobre Modelismo, Dioramas. Trabajos propios como de otros compañeros

The Dragon's Lair

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

¿Qué becaria eras tú?

Sobrevivirás -le dijeron-, pero ya era tarde.

Circus of Paint

Tabletop Wargaming Painting, Conversions and Discussion

Una chica trotamundos

CONSEJOS E HISTORIAS DE UNA CHICA VIAJERA