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Diario rolero: Complejidades en aventuras cortas

Hace unos días leía el blog “Hablando de rol” en el que Semilla comentaba sobre su impresión respecto a One Shots. Esto me hizo recordar un tema del que llevo tiempo queriendo hablar en el túmulo. Pero antes pongamos contexto a la cosa.

Escribo rol, no es algo que no sepáis. Escribo en Crisis Creativa, tanto en su formato más habitual, el fanzine, como en otros, este mes pasado sacamos La Ciudad del Fango, nuestro primer juego de rol. Ya puestos a hacer publicidad, vamos a saco: Podéis descargar todo nuestro material en nuestra página de itch.io, gratis y en formatos pdf y epub, además, en la web de impresión bajo demanda lulu tenéis nuestro material para comprarlo en físico.

Como decía, escribo rol desde hace un tiempo, escribo y autopublico junto con mi amiga Mariola. Y la verdad es que estoy muy contento con el material que vamos sacando. Lógicamente no estoy diciendo que sea la repera, de hecho ni aunque lo fuera yo, autocrítico por encima de todo, no me lo creería. Los comentarios, sin embargo, en general son positivos, quitando de los trolls de turno que vienen a dar por saco, la acogida es buena y positiva. Las críticas, cuando se han hecho desde el respeto, se han aceptado y, en algún caso se han dado las explicaciones que, sin ser necesarias, he creído que podrían ser interesantes.

El formato que tenemos de fanzine implica tener que escribir aventuras cortas o serializadas, con todo lo que ello implica al plantear como llevarlas a las páginas de la publicación. No, no es fácil. No es ponerse a escribir a ver lo que sale, ni coger una semilla de aventura de las cientos que tengo apuntadas en decenas de libretas, documentos y papeles, y desarrollarla un poco.

Lo que me pasa a mi es que parto de una idea y voy desarrollándola poco a poco, añado Personajes, escenarios y de pronto tengo tanto material que resulta inviable meterlo en una publicación. Como ejemplo, La comarca del Grifo (aventuras y escenario publicado en Crisis Creativa Fanzine, en varios de sus números). Partí de una aventura que quería escribir, sencilla, para unas jornadas, como introducción a personas que no habían jugado a rol o como un one shot (para mi, aventura de una sesión). Lo que tenía en mis manos cuando terminé de escribir era un escenario amplio, con una diversidad de lugares y posibilidades, además de un par de aventuras.

Y me tocó trocear todo y separar para que entrara en diferentes números, o sería imposible meterlo en ese formato de fanzine. La otra opción era sacarlo por separado de dicha publicación, pero preferí no hacerlo y darle a nuestra querida publicación, todo el material posible. De hecho, con las aventuras que han ido saliendo y las que estoy escribiendo ahora, dentro de poco habrá un escenario y 6 aventuras que suceden en él, aunque sean cortas y sencillas.

Por otro lado, escribir en formato de aventuras autoconclusivas que no se vayan muchas páginas y en un formato que pretende ser de lectura y preparación rápida, es lo que es. No se pueden escribir muchas cosas complejas ni enrevesadas, o mejor dicho, se puede pero lo que escribas tiene que ser claro, conciso y directo, ya que en ese formato no te puedes extender, por lo si quieres enrevesar la trama tiene una dificultad añadida, y olvídate de meter mil PNJs.

He visto algunas aventuras publicadas que basan su complejidad en tener muchos PNJs haciendo “cosas”. Cada uno jugará a lo que quiera, pero cuando una aventura se basa en que les PJs se pasen la sesión mirando como les PNJs hacen sus movidas, pues algo falla en esto de repartir el foco en toda la mesa. O al menos a mi no me gusta nada.

En conclusión, que es complicado escribir y sintetizar para que haya una aventura corta que tenga una complejidad enorme y a la vez no se vaya a más de una sesión, a veces a más de 4 o 5, que también lo he visto. Sobre todo en mesas como algunas en las que me muevo que necesitamos desarrollo de PJs por encima de trama en las primeras sesiones, para que cuando la trama principal vaya avanzando, de verdad tenga un peso en les PJs a les que le hemos tomado cariño.

Hasta la próxima.

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