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Diario rolero: Rompiendo el ambiente… o no

Antes de empezar vamos a dejar claras las cosas, como siempre. Lo que yo digo aquí es mi opinión basada en mi experiencia y teniendo en cuenta mis gustos. Que no es válido para todo el mundo y cada uno disfruto como le sale de sus genitales.

Puesto el aviso pertinente, que debería ser innecesario pero siempre viene alguien de decir “mimimimimi”… Que esto es mi blog, pues claro que es mi opinión y no intento convencer a nadie ni sentar cátedra, vamos con lo que quería decir.

Hay momentos en las partidas que, por una razón u otra, algún elemento irrumpe en esos momentos y, de alguna manera, se “rompe el ambiente”. Normalmente se asocia esto a algo malo o a una mala costumbre de algunes jugadores. Por ejemplo, cuando en una escena muy intensa alguien suelta una broma disruptiva o que, aún teniendo que ver con la escena, saca al resto de la ficción.

No estoy de acuerdo en que esto siempre sea malo. Aunque admito que hay quien no tiene un filtro de hasta donde está bien romper la ficción. Para saber esto, lo primero que hay que hacer es conocer a la mesa. Si hablas con el resto de componentes y comentáis la circunstancia, generalmente te dan una pista de hasta donde está bien hacer ciertas cosas, para esas personas en concreto, claro. Al cambiar de mesa, hay que volver a hacerlo.

En mi experiencia, está bien que en las escenas aparezcan ciertos elementos que pueden romper la tensión o la intensidad. Generalmente cuando dirijo terror, sobre todo si está más enfocado a uno psicológico, más pausado y ambiental, donde me paro más a describir y dejo silencios más largos, suelto algún chascarrillo que tenga que ver con la escena en la que se encuentran les PJs. Esto ayuda, en mi opinión, a que se relajen y, sin sacarlos excesivamente de la ficción, la tensión disminuya, con lo que la siguiente vez que aumente esta, será más efectiva.

A veces ni siquiera rompo la tensión con un motivo como este, para enfatizarla luego. A veces simplemente es necesario para que la mesa no se sienta demasiado oprimida por la tensión. No todo el mundo tiene los mismos gustos y no todes quieren “pasarlo miedo” o al menos “no tanto miedo”. Medir estas cosas no es fácil, pero si necesario si quieres que toda la mesa disfrute.

Los límites de esto son muy importantes. No se puede estar todo el tiempo haciendo bromas, porque se pierde la tensión del todo y sacamos a la mesa completamente de la inmersión. Nuestro cometido como jugadores es ayudar a crear una historia con un ambiente concreto y si hemos decidido entre todes que vamos a jugar a ciertos géneros, no hay que abusar de otros que nos alejen de lo que hemos consensuado.

He hablado de terror sobre todo, porque es el género más fácil de ver, pero esto vale para cualquiera. No es la primera escena con alta intensidad emocional (romántica o no) que se ha ido al traste porque a una persona de la mesa le ha parecido buena idea soltar algo que no venía a cuento. Si no te interesa lo que está pasando en mesa, espera, pero no jodas al resto. Y si ves que hay muchos momentos en los que te aburre o no te interesa lo que está sucediendo, habla fuera de la sesión con el resto porque igual estas jugando una partida con unas características y circunstancias que no quieres jugar.

En fin. Como cualquier herramienta, si se usa bien siempre aportará algo bueno. Y si se abusa de ella, romperá las sesiones por algún lado, molestando o incomodando a alguien.

Hasta la próxima.

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