El Túmulo de Gorblag

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine…

Archivar para el mes “julio, 2021”

Diario rolero: Cosas roleras que no (me) molan, Sistemas de Clases

Muchas veces las personas que estamos detrás de estos blogs comentamos lo que hacemos nosotres para crear aventuras, PJs, PNJs, escenarios, etc. Algunas de estas ocasiones damos pautas o explicamos conceptos para que esas creaciones sean satisfactorias o al menos tengan algunos elementos que suelen funcionar. Creo que si habéis leído o escuchado un mínimo de estos mensajes, tendréis una idea de lo que hablo.

Por ejemplo: Si quieres crear un PJ con profundidad tienes que ir más allá del arquetipo, no convertir dicho arquetipo en un chiste constante y no hacer que evolucione reaccionando al mundo que le rodea.

Ok, esto está bien, al menos hasta cierto punto. Quiero decir, que en realidad todos esos consejos son validos para quien los escribe, pero no siempre valen para todos los casos, ni quiere decir que no se pueda salir de ahí. Una de las cosas que más llama la atención es cuando se sobrepasan los límites de ciertos estándares creativos y se dan pasos fuera de esas estructuras. No obstante, para hacerlo, hay que conocer muy bien el armazón o al menos conocerlo y ser consciente de no querer usarlo.

¿A que viene esto Gato? ¿Ya te has tomado más café del que debías? Pues la respuesta a la segunda pregunta podéis asumir por defecto que siempre es “Sí”.

En cuanto a de que va esto, pues exactamente es que voy a divagar sobre cosas que no me gustan de los manuales o de lo más establecido de los juegos de rol en general, ya sea de la creación de personajes, de mecánicas o de lo que me apetezca hablar.

Hoy empezaré por Sistemas de Clases en los juegos de rol.

Me disgusta exageradamente que una herramienta que se debería haber usado como guía para la creación de PJs se haya convertido en algo tan inamovible e inflexible hasta el punto de no poder jugar si no se pasa por ellas. Y esta, tengo que decirlo, es una de las cosas que menos me gustan de los sistema como D&D o MdT. Que sí, que algunos de esos juegos de los que hablamos tienen mecánicas de creación para saltarse ciertas cosas, pero no nos engañemos, cuando todo tu juego, incluyendo el trasfondo, está basado en esa importancia que se le da a la Clase de PJ, en realidad lo que me estás ofreciendo es un parche para casos muy concretos que, además, va a ser difícil que se den a no ser que la mesa al completo ponga de su parte.

Además es que el sistema por clases hace que todo el mundo tienda a sentirse “útil” única y exclusivamente cuando se especializa al máximo. A poco que quieras tocar otros palos y ampliar los campos de trabajo de tu PJ, deja de ser válido en su especialización y, sinceramente, deja de ser divertido en muchos aspectos. A mi al menos no me gusta nada la sensación de estar siendo una carga para el grupo cuando los desafíos que me ponen delante (que de esto hablaremos otro día) tienen que estar a la altura de todo el grupo y mi PJ se ha quedado a medias.

Y es que creo, y aquí me puedo ganar mucha animadversión pero es lo que pienso realmente, que sin ese sistema tan inflexible, algunas de las aventuras y campañas que nos venden, generalmente a precio de oro, no podrían ni ver la luz. O si lo hicieran, tendrían por un lado que testear mucho más y por otro tendrían que ceñirse a cosas que se repiten una y otra vez (como si no lo hicieran ya suficiente).

No quiero decir que esto sea malo a nivel general, pero a mi, personalmente, no me gusta. No me gusta que me encorseten ni sentir constantemente que si no paso por los filtros que el sistema me pone, o este se rompe o mi PJ pasa a ser incompetente. Y si, podría hacer algo yo, o cualquier otro para solventarlo (y de hecho lo hago) pero no hablamos de eso, si no de que el sistema base donde nos movemos, tiene esa peculiaridad de acabar siendo una molestia para mi forma de jugar, con la que yo me divierto.

Y hasta aquí mis ganas de decir algunas cosas abiertamente y con todo el respeto a quien les guste estas cosas que a mi no.

Hasta la próxima.

Diario rolero: Junio 2021

Mes extraño para mi. He estado muy liado con muchas cosas, trabajos, problemas y vacaciones, las primeras de verdad en los últimos 4 años. Vamos con el repaso.

  • La llamada de Cthulhu. Los Harapos del Rey. Varias sesiones: Pasamos de 25 sesiones de esta campaña larga y tremendamente divertida. Mesa estupenda= Gato feliz.
  • Spire. Boda a punta de pistola: Probé el juego Spire, donde interpretamos a elfos oscuros en un mundo donde están esclavizados por los altos elfos. Partida muy divertida, de planteamiento muy loco.
  • Mundo de tinieblas. Muchas, muchas sesiones este mes. Que una mesa tenga disponibilidad y ganas hace que acabamos jugando casi a diario. Y eso es lo que me ha pasado. Muy enamorado de mis PJs, del mundo donde jugamos (modificación de MdT) y de la mesa.
  • D&D 5ª ed. La tumba de la aniquilación. Varias sesiones. Otra gran campaña con otra mesa estupenda que me mantiene despierto los sábados por la noche hasta las 4 de la madruga (y alguna vez más). Vamos a por la veintena de sesiones ya.
  • Cthulhu Dark. Noche Roja. Primera prueba de esta aventura escrita por mi mismo. La mesa muy bien, ninguna queja. Eso si, tengo que seguir puliendo la aventura puesto que hubieron cosas que me gustaron mucho y otras nada. Pero muy contento por tener la oportunidad de poder dirigir estas cosas.
  • D&D 5ª ed. Descenso a las entrañas de la bestia (Tormenta de fuego): solo pudimos quedar un día en todo el mes y siendo una campaña en la que me divierto tanto dirigiendo que me supo a poco. Pero volveremos en cuanto podamos.

Y poco más este junio pasado. Muchas sesiones de las campañas que ya tengo empezadas. Tengo que hacer testeos para varias cosas que tengo escritas pero hay que encontrar hueco para hacerlo. Al final 20 sesiones aproximadamente.

Hasta la próxima

P.D: Si, repito mucho lo magnificas que son las mesas, pero es que no aguantaría una campaña si no fueran así o no me divertiría sin ese buen rollo y “feeling”, y joder, hay que decir las cosas como son.

Diario rolero: Rompiendo el ambiente… o no

Antes de empezar vamos a dejar claras las cosas, como siempre. Lo que yo digo aquí es mi opinión basada en mi experiencia y teniendo en cuenta mis gustos. Que no es válido para todo el mundo y cada uno disfruto como le sale de sus genitales.

Puesto el aviso pertinente, que debería ser innecesario pero siempre viene alguien de decir “mimimimimi”… Que esto es mi blog, pues claro que es mi opinión y no intento convencer a nadie ni sentar cátedra, vamos con lo que quería decir.

Hay momentos en las partidas que, por una razón u otra, algún elemento irrumpe en esos momentos y, de alguna manera, se “rompe el ambiente”. Normalmente se asocia esto a algo malo o a una mala costumbre de algunes jugadores. Por ejemplo, cuando en una escena muy intensa alguien suelta una broma disruptiva o que, aún teniendo que ver con la escena, saca al resto de la ficción.

No estoy de acuerdo en que esto siempre sea malo. Aunque admito que hay quien no tiene un filtro de hasta donde está bien romper la ficción. Para saber esto, lo primero que hay que hacer es conocer a la mesa. Si hablas con el resto de componentes y comentáis la circunstancia, generalmente te dan una pista de hasta donde está bien hacer ciertas cosas, para esas personas en concreto, claro. Al cambiar de mesa, hay que volver a hacerlo.

En mi experiencia, está bien que en las escenas aparezcan ciertos elementos que pueden romper la tensión o la intensidad. Generalmente cuando dirijo terror, sobre todo si está más enfocado a uno psicológico, más pausado y ambiental, donde me paro más a describir y dejo silencios más largos, suelto algún chascarrillo que tenga que ver con la escena en la que se encuentran les PJs. Esto ayuda, en mi opinión, a que se relajen y, sin sacarlos excesivamente de la ficción, la tensión disminuya, con lo que la siguiente vez que aumente esta, será más efectiva.

A veces ni siquiera rompo la tensión con un motivo como este, para enfatizarla luego. A veces simplemente es necesario para que la mesa no se sienta demasiado oprimida por la tensión. No todo el mundo tiene los mismos gustos y no todes quieren “pasarlo miedo” o al menos “no tanto miedo”. Medir estas cosas no es fácil, pero si necesario si quieres que toda la mesa disfrute.

Los límites de esto son muy importantes. No se puede estar todo el tiempo haciendo bromas, porque se pierde la tensión del todo y sacamos a la mesa completamente de la inmersión. Nuestro cometido como jugadores es ayudar a crear una historia con un ambiente concreto y si hemos decidido entre todes que vamos a jugar a ciertos géneros, no hay que abusar de otros que nos alejen de lo que hemos consensuado.

He hablado de terror sobre todo, porque es el género más fácil de ver, pero esto vale para cualquiera. No es la primera escena con alta intensidad emocional (romántica o no) que se ha ido al traste porque a una persona de la mesa le ha parecido buena idea soltar algo que no venía a cuento. Si no te interesa lo que está pasando en mesa, espera, pero no jodas al resto. Y si ves que hay muchos momentos en los que te aburre o no te interesa lo que está sucediendo, habla fuera de la sesión con el resto porque igual estas jugando una partida con unas características y circunstancias que no quieres jugar.

En fin. Como cualquier herramienta, si se usa bien siempre aportará algo bueno. Y si se abusa de ella, romperá las sesiones por algún lado, molestando o incomodando a alguien.

Hasta la próxima.

Navegador de artículos

La Biblioteca dels Jocs

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

El cartapacio de las Musas

¿Qué es la literatura? ¿Sirve para algo? Esta y otras preguntas no serán respondidas aquí pero quizás otras cosas sí.

Murallas Blancas

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Quemando Cromo v3.0

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Sayko 2K20

Cyberpunk 2013, 2020 y 2077 (y otros juegos de rol)

Tinta de Celaeno

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Guía de la rolera galáctica

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Nación Rolera

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Bastión Rolero: Tu blog de juegos de rol

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Con D de Dados

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Laboratorio friki

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

El manicomio rolero

Un blog con nuestros desvaríos.

Rol de los 90

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Cóctel de Rol

La bebida de los roleros

La Ciencia del Rol

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

modelismocambre

Blog personal sobre Modelismo, Dioramas. Trabajos propios como de otros compañeros

The Dragon's Lair

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

El Claro del Fauno

Porque a todos nos gusta hacer el cabra

Casa Dorkaraz

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...