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Diario rolero: De la importancia de la ambientación

Cuando me pongo a escribir algo, generalmente se que género y tengo la idea principal, o al menos una idea que quiero desarrollar, aunque luego pueda cambiar y mutar, que alguna vez lo hacen. Otras veces, sinceramente, me tiro de cabeza y voy lidiando con lo que sale.

Pero lo que realmente me va a marcar de alguna manera lo que estoy escribiendo como aventura o campaña de rol es la ambientación. Tener ese escenario me pone límites, los cuales señalan ineludiblemente lo que va a quedar dentro de la obra y lo que se va a quedar fuera. Pongo ejemplo.

Si, por ejemplo, estoy escribiendo para una ambientación basada en los acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial, con un rigor histórico alto, los dragones o la magia van a quedar fuera de este escenario. Sin embargo, si por el contrario escojo un escenario a desarrollar historias con personajes que puedan lanzar bolas de fuego y los Wyvernos sean bichos que habitualmente vean les PJs, seguramente (o quizá no) la situación geopolítica de Austria en el año 2003, no tendrá mucha relevancia e intentaremos dejarla fuera de nuestras partidas.

El escenario marca y acota nuestro juego, la experiencia que este nos da. No es el único componente que lo hace, pero si es uno de los primeros y más contundentes.

Para mi, es muy importante tener la ambientación en la cabeza cada vez que escribo aventuras y campañas. Algunas veces ni siquiera voy a decir explícitamente que ambientación es o donde me baso, aunque si que acotaré de manera general para quien busque en concreto una ambientación sepa si lo que tiene delante es lo que busca.

Una vez empapado, o más bien sumergido, dentro de esa ambientación, puedo desarrollar lo que haga falta. Incluso puedo subvertir algunos de esos los límites y saltármelos con toda la intención del mundo, buscando algo concreto.

Además, la ambientación no solo me marca a mi como autor o director de juego, los límites y elementos que tendrá. También lo hace para el resto de la mesa, que podrá contextualizarse más rápido, sin necesidad de dar mil explicaciones o tener que leerse un manual de ambientación. Si juegas space opera, aunque no sea un juego con licencia de Star wars, y comentas que se parece a la obra de Lucas, seguramente la mayor parte de la mesa lo entenderá y entrará más rápido y cómodamente a jugar.

Siempre digo que no me gustan las etiquetas. Es cierto, no me gustan. Pero son muy útiles para definir ciertos rasgos o elementos y facilitan en cierta manera la adaptación o inmersión de las mesas. Usadas con cabeza son muy prácticas e incluso diría que necesarias. Aunque seguiré pensando que se abusa de ellas y se deforma su uso.

En definitiva, definid la ambientación de lo que queréis hacer, os ayudará a escribir, dirigir y jugar.

Hasta la próxima.

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