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Diario rolero: De la importancia de la ambientación

Cuando me pongo a escribir algo, generalmente se que género y tengo la idea principal, o al menos una idea que quiero desarrollar, aunque luego pueda cambiar y mutar, que alguna vez lo hacen. Otras veces, sinceramente, me tiro de cabeza y voy lidiando con lo que sale.

Pero lo que realmente me va a marcar de alguna manera lo que estoy escribiendo como aventura o campaña de rol es la ambientación. Tener ese escenario me pone límites, los cuales señalan ineludiblemente lo que va a quedar dentro de la obra y lo que se va a quedar fuera. Pongo ejemplo.

Si, por ejemplo, estoy escribiendo para una ambientación basada en los acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial, con un rigor histórico alto, los dragones o la magia van a quedar fuera de este escenario. Sin embargo, si por el contrario escojo un escenario a desarrollar historias con personajes que puedan lanzar bolas de fuego y los Wyvernos sean bichos que habitualmente vean les PJs, seguramente (o quizá no) la situación geopolítica de Austria en el año 2003, no tendrá mucha relevancia e intentaremos dejarla fuera de nuestras partidas.

El escenario marca y acota nuestro juego, la experiencia que este nos da. No es el único componente que lo hace, pero si es uno de los primeros y más contundentes.

Para mi, es muy importante tener la ambientación en la cabeza cada vez que escribo aventuras y campañas. Algunas veces ni siquiera voy a decir explícitamente que ambientación es o donde me baso, aunque si que acotaré de manera general para quien busque en concreto una ambientación sepa si lo que tiene delante es lo que busca.

Una vez empapado, o más bien sumergido, dentro de esa ambientación, puedo desarrollar lo que haga falta. Incluso puedo subvertir algunos de esos los límites y saltármelos con toda la intención del mundo, buscando algo concreto.

Además, la ambientación no solo me marca a mi como autor o director de juego, los límites y elementos que tendrá. También lo hace para el resto de la mesa, que podrá contextualizarse más rápido, sin necesidad de dar mil explicaciones o tener que leerse un manual de ambientación. Si juegas space opera, aunque no sea un juego con licencia de Star wars, y comentas que se parece a la obra de Lucas, seguramente la mayor parte de la mesa lo entenderá y entrará más rápido y cómodamente a jugar.

Siempre digo que no me gustan las etiquetas. Es cierto, no me gustan. Pero son muy útiles para definir ciertos rasgos o elementos y facilitan en cierta manera la adaptación o inmersión de las mesas. Usadas con cabeza son muy prácticas e incluso diría que necesarias. Aunque seguiré pensando que se abusa de ellas y se deforma su uso.

En definitiva, definid la ambientación de lo que queréis hacer, os ayudará a escribir, dirigir y jugar.

Hasta la próxima.

Diario rolero: Mes de mayo 2021

Saludos a todes.

Ando un poco desconectado, pero sigo aquí y sobre todo sigo jugando, dirigiendo y escribiendo rol. Voy con el repaso.

  • La llamada de Cthulhu, Las máscaras de Nyarlathotep, varias sesiones: Continuación de la campaña. Seguimos adelante, sin saber muy bien como sin sufrir muchos daños. Estamos seguros que no durará mucho, porque además ya hemos perdido algunes PJs por el camino, pero en general, seguimos ahí.
  • D&D 5ª ed, Descenso a las entrañas de la bestia, varias sesiones: Dirigir esta campaña me encanta, la mesa pone de su parte y tengo la suerte de poder modificar partes completas y añadir secciones para enlazar las tramas personales con la principal. Además, la mesa es tan molona que crean poemas, canciones y discursos (sobre todo Lubla, que es un amor). Sinceramente, ver como se implican en la campaña de manera tan profunda y creativa, es una pasada. Y para colmo, las últimas sesiones lo de las tiradas de dados he conseguido que desciendan hasta un límite tolerable para mi, o sea, 1 por sesión en global, lo cual hace que D&D no me moleste tanto, XD.
  • El rastro de Cthulhu, Los devoradores de la niebla: Terminamos la aventura después de esta 5ª sesión. Mesa excepcional, PJs que me encantan, juego maravilloso… no puedo decir más.
  • La llamada de Cthulhu, Los harapos del Rey, varias sesiones: La otra gran campaña de Cthulhu en la que estoy metido. Con la mesa, que es muy similar a la del Rastro (solo cambia una persona). Muy metido con la campaña, de la que, cuando tenga tiempo para actualizarlo, me pondré con el diario de mi PJ. Me lo paso muy bien jugando Harapos.
  • Vieja escuela, La torre en la arboleda, varias sesiones: Últimos testeos de esta aventura que se ha publicado en el número 6 de Crisis Creativa. No puedo más que agradecer a todas las personas que me ayudaron con el testeo y con las que, además, me lo pasé estupendamente.
  • Cthulhu Dark, Hermanas de sangre: Me encantó esta aventura de Jennifer Fuentes cuando me la dirigió. Es una aventura para Never Going home, pero quise hacer la prueba de jugarla con otro sistema, igual o más sencillo. La mesa acompañó y la aventura, que es muy buena, me encantó dirigirla, así que volveré a hacerlo.
  • Mundo de Tinieblas: Lo de este mes ha sido una locura. Comentando con mi directora de una de las dos campañas de MdT, comentamos de meter otro PJ que tenía bloqueado y que me gustaba mucho. Además es un PJ que en su campaña pegaba mucho y que podía dar mucho juego. Así que me creé un mago bastante poderoso (la campaña lleva mucho en marcha y los PJs tienen bastante nivel, excepto mi otro PJ que es un mindundi y aún así lo disfruto enormemente). Al final he jugado muchas minisesiones (algunas no tan mini) durante este mes para que todo tenga coherencia, pero muchas. También he continuado jugando la otra campaña con mi otra directora.
  • D&D 5ª ed, La Tumba de la aniquilación, Varias sesiones: La campaña del drama, jajajaja. Hay drama, pero también muchas otras cosas. Una campaña que disfruto mucho, una mesa completamente diferente a mis otras habituales y una de mis amigas dirigiendo. Muy contento de jugar ToA.
  • Space cats and gumdams, varias sesiones: Con este título tan raro bautizamos la aventura/campaña que empecé a dirigir para sustituir las del Rastro de Cthulhu. Ciencia ficción y aventura, para quitarnos un poco de terror de encima. Misma mesa, así que todo bien. Sistema sencillo, propio y narrativo. Mucha improvisación por parte de todes y muy divertido. Y no, de momento no hay ni gatos ni robots gigantes excepto un modelo a escala que lleva uno de los PJs.
  • El asesinato de S.D, jornadas 4º aniversario Unidos por el crítico: Nuestros compañeros de UPEC cumplían 4 años y organizaron unas jornadas fabulosas. Me apunté con esta partida, que siempre me gusta dirigir, y fue una muy buena experiencia. Una mesa que acompañó mucho y pasé la tarde disfrutando. Tuve que mover la partida porque me salió trabajo para la hora que la había propuesto, pero tanto les participantes como la organización lo entendieron y al final todo pudo salir bien.

Pues eso es todo, 30 sesiones y este mes si he dirigido bastante. 10 sesiones, que el mes pasado me quedé con las ganas.

Hasta la próxima.

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