El Túmulo de Gorblag

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Diario rolero: Nunca pasan miedo y otros desvaríos sobre el terror en el rol.

He intentado pensar en un título “más guay”, que por un lado dijera lo mismo que este que he puesto y por otro no fuera tan directo, quizá más “poético”. Pero será que hoy no estoy fino o que en realidad, lo importante es que nos quedemos con la importancia de este título, la síntesis de esta entrada.

Dirijo, juego y escribo mucho rol de terror y, como indico en el título, ya os voy adelantando que da igual lo que hagáis y como lo hagáis. Da igual los “sustos” que intentéis dar a la mesa, da igual las ganas que pongas, el ambiente, los aportes externos y la trama durísima que pongáis. Nunca van a pasar miedo.

Hay gente que se frustra cuando ve que esto sucede, cuando se da cuenta que, a diferencia de como se lo había imaginado en su mente, las personas sentadas a la mesa, no se estremecen ni tiemblan de miedo.

Sinceramente, tampoco creo que una persona que pretenda esto haya entendido una mierda de que va esto del rol.

Empecemos por lo básico. Al igual que en el cine, literatura, cómics y otro tipo de obras, el género de terror intenta simular esas sensaciones de miedo, terror y horror. Entendemos que simular es exactamente lo que dice la palabra, no es que pasen miedo, si no que simulen ese tipo de sensaciones pero dentro de un entorno seguro.

Cuando estamos viendo cine de terror, sabemos que es una película, que tendrá un final y eso que no hace rememorar el miedo que podríamos sentir si nos viéramos en esa situación, desaparecerá. Es cierto que hay personas que lo viven mucho más, incluso mucho después de haber pasado por esa simulación, y esto no quiere decir que les guste o disguste tener esa vivencia. De hecho hay gente que no quiere tener esa experiencia y se aleja de todo lo que tiene que ver con el terror, y luego hay otras personas que, al contrario, buscan ese tipo de experiencias porque de alguna manera disfrutan de esa tensión, de esas sensaciones que nos hacen tener este tipo de géneros.

En cuanto al rol, creo que es mucho más difícil aún. Primero porque es necesaria una implicación por parte de todas las personas, y no hablo de quedar o no, hablo de una implicación en la ficción. Y esto es complejo porque cada persona imagina y vive esa ficción de manera diferente. Eso sin contar que cada día es distinto y tenemos vidas que nos influencian en cada sesión, etc. El caso es que para que una partida de terror tenga incidencia en las personas que juegan lo primero que se necesita es que la mesa esté implicada y quieran jugar a eso.

Además hay quienes, para mí erróneamente, confunden terror con lo que en cine se llama “Jump Scare”, sacar de pronto algo que te hace saltar de la butaca, el típico susto al abrir una puerta, retirar una cortina, etc. Que en un juego de rol se traduce a dar un susto a las personas que juegan, no a les Personajes, si no a las personas, ya sea dando un golpe, de pronto gritando, apagando una luz o cualquier cosa que no se esperen y pase de golpe.

A mi esto en rol no me gusta, bueno, ni en rol ni en cine. Me parece un recurso del que se abusa en exceso y que hace que pierda toda la efectividad excepto en casos contados. Es equivocado, a mi juicio, pensar que un Jump Scare en una mesa de rol aporta algo. De hecho lo que creo que hace es sacar completamente de la ficción a las personas, llevándolas fuera de las escenas que interpretan para devolverlos a su realidad, a esa mesa llena de dados, snacks grasientos. papeles y lápices. Esto no es miedo, es un susto, que ojo, puede ser gracioso en algún momento, pero no de manera general y hasta puede ser incómodo y desagradable. Al fin y al cabo, yo voy a una partida a que mi PJ haga y le sucedan cosas, no a mi como persona, a mi PJ, ese ente ficticio.

Y claro ¿Qué nos queda si eliminamos toda la parafernalia externa a la imaginación y encima tenemos que bregar contra la sensación de estar en un entorno controlado? Pues lo que nos queda es saber usar la tensión y esperar que, como sucede con el cine o la literatura, la imaginación de las personas haga el resto.

Me da la sensación que algunas personas, cuando dirigen, se olvidan de que esto es un juego con un componente social y muy coral. Las historias no las crea una persona, lo que hace es presentar el escenario y dejar que el resto jueguen en ese escenario con ella. El miedo no es algo que deberíamos hacer sentir al resto, ni deberíamos obsesionarnos con ello. Como director de juego, mi función es presentar un escenario con una atmosfera adecuada, lleno de entes ficticios que dan más tensión y ambiente al escenario, y tengo que dejar que se muevan por allí, y que, en caso de que quieran experimentar esa simulación de miedo y angustia, lo hagan por si mismes.

No es fácil, claro que no. De hecho, y creo que ya he hablado en el blog de las mecánicas del miedo y lo poco que me gustan, muchos manuales las tienen para poder dar una herramienta que facilite a quien juega una manera de simular esto. Justamente porque es difícil hacerlo de la manera que algunes quieren o de la manera que otres les gusta.

Tampoco creo que sea bueno generar miedo en otras personas. Pensándolo bien ¿Qué ganamos si una persona ya no quiere volver a jugar conmigo como Director? ¿inflar mi ego? a mi eso me da bastante igual. Y hay gente que me ha comentado que prefiere que rebaje el nivel de intensidad en ciertas partidas, cosa que hago con mucho gusto porque me encanta que jueguen y se diviertan.

En definitiva. Yo cuando dirijo, no me interesa ser el que mejor describe el gore, o el que pone cosas más desagradables y políticamente incorrectas. Ojo, que no me importa hacerlo si es lo que se me pide y toda la mesa quiere divertirse simulando ese tipo de terror. Me encanta el terror, disfruto cada puñetero libro, película, serie o cómic, del subgénero que sea, pero entiendo que son mis gustos y no los de los demás, y por lo tanto no tienen porque disfrutar con ello.

Total, que igual que solo podemos simular la sensación que tiene que dar poder lanzar un hechizo o pilotar una astronave a velocidad luz, pues lo mismo con el miedo. Recomendaría a toda persona que no se obsesione y entienda la diferencia para que pueda disfrutar de la experiencia, pero vaya, que cada cual viva como quiera esto, yo solo doy mi opinión en mi túmulo.

Hasta la próxima.

Diario rolero: Mes de Abril

Repaso del mes a las partidas y campañas. Vamos con ello sin mucha demora.

  • Follow (dos sesiones): Casi sin pensarlo mucho nos pusimos a jugar a este juego storytelling en el que nos tuvimos que encargar de la bestia que azotaba un reino. Junto con mis compis me lo pasé muy bien improvisando sobre la marcha lo que se nos iba ocurriendo.
  • D&D 5ª ed, La Tumba de la aniquilación (Varias sesiones): Avanzamos en las tramas personales y en la principal, que empiezan a entremezclarse entre ellas. Durante todo el mes hubo de todo, desde casi muertes tontas a descubrimientos que ni nos esperábamos ni nos gustaron mucho referentes a nuestros enemigos; rescatamos a quienes habíamos ido a buscar; vencimos a un dragón rojo; hubo una declaración entre dos PJs y los vínculos entre PJs pasaron de casi romperse en algunos casos a fortalecerse. Interesante campaña y mesa con la que me lo paso realmente bien.
  • Sistema propio, Cristonal´s Bizarre Adventure (una sesión): Por circunstancias solo hemos podido cuadrar horarios una vez para esta campaña, pero vaya sesión. Me encanta interpretar a mi PJ y la mesa, incluida la dirección de juego, me encanta. Deseando que cuadren las cosas para poder seguir con ella.
  • Kids on Bikes, Daily Elmorville (dos sesiones y final de campaña): Ay, mi querida campaña de Elmorville y mi querida Vicky. Dimos por finalizada la campaña después de un año. Muchos sentimientos, de alegría y de pena. Echaré de menos poder jugar en ese pueblo lleno de sucesos y criaturas sobrenaturales.
  • La llamada de Cthulhu, Los Harapos del Rey (Varias sesiones): Seguimos con la campaña, investigando y sobreviviendo a lo que nos vamos encontrando. Como ya he dicho muchas veces, me lo paso muy bien en Harapos, así que esperando la próxima con ganas.
  • D&D 5ª ed, Descenso a las entrañas de la bestia (Varias sesiones): Por fin hemos podido tener una continuidad en esta campaña que dirijo. Hemos perdido, esperemos que temporalmente a una jugadora, pero hemos ganado poder quedar cada semana. Vamos avanzando sin pausa y van descubriendo lo que sucede en Hëyra. La mesa, estupenda, como siempre. Y yo me he sacado de la manga un PNJ que disfruto demasiado interpretándolo.
  • Mundo de Tinieblas: Como siempre, tengo dos campañas presenciales que vamos alternando. Sigo siendo una vampira en una y en otra, además de mi cambiante felino, he introducido otro PJ, un mago un tanto peculiar. Muchas y variadas situaciones y escenas de todo tipo, narrativas eso si. Me encantan.
  • El rastro de Cthulhu, Balas sobre shangai (Varias sesiones): En nuestra serie de aventuras cortas serializadas de El rastro, encarno a un agente del FBI en un grupo más que peculiar de investigación paranormal. Mesa muy parecida a la campaña de Harapos, así que todo muy bien.
  • Vieja escuela Zombies, Cabravirus la salida (una sesión): Pues mucha coña y risas hasta que nos encontramos en un combate con una especie de androide que bailando bailando nos pateó el culo a la party entera. Así que ya veremos que hace la DJ con nuestres PJs, si siguen vives o se ha marcado un TPK. Eso si, muy divertida la sesión.
  • Vieja escuela, La torre en la arboleda (una sesión a la espera de poder quedar para la siguiente): Testeo que dirigí de una aventura que quiero publicar en el fanzine en breve. Siempre me gusta ver como funciona en mesa lo que escribo y es un gusto tener un feedback positivo y constructivo de las personas que juegan esas partidas.
  • Good Society Fae: Tenía muchas, pero muchas ganas de jugar con mi PJ de Fae. Un hada del viento un poco despistado, desmemoriado y con un trasfondo bastante… digamos que acorde a la partida. Acabamos en el lago de la tristeza con sentimientos intensitos y tristes a saco. Me encanta poder hacer estas cosas y disfruto lo que no está escrito cuando de vez en cuando puedo sacar mi parte intensita. Pese a todo, no hubo boda aunque si traiciones, lo cual también está bien.

25 sesiones este mes. Otra vez me habían parecido pocas hasta que me he puesto a contar.

Hasta la próxima.

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