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Diario rolero: Mis PJs, ambientes y con que música se relacionan.

Hablaba de la música en el rol y de como puede influir para bien y para mal en las partidas. Pero hoy voy a hablar de como la música se relaciona, al menos como yo lo entiendo y realizo, con mis PJs.

Cuando creo personajes me gusta más dotarlos de personalidad base que de trasfondo. Y no, no soy de esas personas que aparece con personajes sin modelar y desde ahí tira, aunque lo haya hecho muchas veces igual que he llegado con 2 páginas de trasfondo. Ninguna manera es mejor ni peor, cada persona es diferente y necesita y disfruta de unas cosas distintas. Yo, disfruto tanto creando trasfondos con antelación como generándolos durante las partidas, depende del día, de las ganas y de muchas cosas que no vamos a plantear ahora.

Una de las cosas que suelen tener mis PJs es algún tipo de música o sonido asociado. Son muchos, así que no tengo algo para cada personaje. Pero en general, si tengo un hábito de crear junto con la personalidad una asociación de esta o del ambiente a un tipo de música que me evoca emociones para meterme en personaje.

Me pasa algo similar con algunos ambientes. Cuando dirijo, crear una evocación de una ambientación “exótica” o diferente, ayuda a la mesa a meterse más en partida. Aunque hay que tener mucho cuidado con esto o acabaremos cayendo en los fallos que ya comenté hace un par de entradas.

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Diario rolero: Música en el rol

Si has llegado aquí buscando listas de reproducción o consejos prácticos para meter música en tus partidas, igual te vas a llevar una decepción. Quiero decir, mi idea es hacer un post de cosas que veo útiles saber y que no se suelen decir o especificar tan claro. También es cierto que a la mayor parte de la gente estas cosas se la sudan, pensando que hay una formula perfecta y rápida para llenar tus partidas de una atmosfera molona, y se equivocan.

Si, igual suena fuerte, pero es que no la hay. Para hacer eso tienes que saber que personas van a jugar contigo hasta el punto de saber a que emociones quieres llevarles y que clase de música hace eso con elles. ¿Fácil? no, y menos si tienes que hacer que un grupo de personas tenga esa misma sensación.

Lo bueno es que la mayor parte del trabajo ya lo ha hecho el cine, las series, videojuegos y otras obras audiovisuales, creando patrones y formando generaciones a base de músicas y sonidos que, habitualmente ya generan estas emociones. Y por eso estas listas que te dan por ahí suelen funcionar, porque si han estudiado (o no, que también es posible que algunas personas pongan la suya personal, especificando o no que lo son), que respuesta emotiva hay por parte de la mayor parte del público al que van destinada.

¿Por qué soy reacio a usar música? Porque generalmente se usa de una manera que en vez de meterme más en partida, lo que hace es sacarme completamente. Fijaos que hasta en algunas partidas grabadas y subidas a diferentes plataformas, me llegan a molestar y preferiría que no estuviera. Es decir, si en vez de meterme más en la trama, en las emociones y en les PJs, estoy pendiente de que es lo que suena o tengo que forzar la escucha para prestar atención a las voces, o si en vez de generar una emoción concreta me genera justo otra que no tiene nada que ver con lo que pide la escena… la música está mal introducida.

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Diario rolero: Enero, llega 2021 con rol

Otro repaso de partidas que he jugado, esta vez en Enero. Vamos con la lista.

  • El río de la cerveza. Vieja escuela: El día 1 de enero apareció nuestra amiga Maromo de improviso y diciendo que podía dirigir algo. Así que un día de los que suelen ser superaburridos se convirtió en una tarde de risas y diversión investigando lo que pasaba en una aldea. Volví a ser Papaya, cosa que me encanta porque amo a esa PJ y encima hizo amistad con unos orcos veganos con los que intercambió recetas veganas.
  • La Maldición de Jurojin. La leyenda de los 5 anillos. Primera partida con Hirohisa. Tengo mis reparos con el juego desde hace años, pero cuando encuentras una mesa con una dirección que facilita todo, da gusto. Partida divertida donde acabamos todes mal menos el PJ de Bb, que nos la jugó a todes.
  • Uramil Sawda. Vieja Escuela Cyberpunk. De vez en cuando voy repitiendo en el server partidas para quien no se pudo apuntar en su día. Me da la posibilidad de hacer partidas que ya me conozco sin tanta preparación y además ver como dependiendo de la mesa todo cambia. Siempre es una gustazo.
  • Waterdeep. D&D 5ª ed. Varias sesiones. Volvemos con Waterdeep, Maut el nigromante pelirrojo y su gata familiar Mia. Es que la mesa mola, la dirección mola y mis dos PJs (porque la gata es otra PJ más en ocasiones) me encantan.
  • Cacería en Tatooine. Star Wars D6. Acabamos esta aventura dirigida por Beto. Me lo pasé muy bien interpretando a Byleth, con dirección y compañeres estupendes.
  • Mundo de Tinieblas. Varias sesiones. Continuo jugando las dos campañas presenciales diferentes. Muchas ganas de volver a jugar con Filipa y Naim. Momentos estelares e intensos.

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Cine: Sympathy for Lady Vengeance

 

Sympathy for Lady Vengeance es la historia de Geum-ja, una joven coreana que, como nos cuentan al principio del film, es encerrada en la cárcel durante casi 14 años por confesar el secuestro y asesinato de un niño. Cuando sale, empieza a rehacer su vida mientras pone en marcha un plan de venganza que ha estado preparando durante su estancia carcelaria.

Chan-wook Park es el director y co-guionista de esta película de 2005 con la que cerraba su “trilogía de la venganza”, en la que también podemos ver Sympathy for Mr. Vengeance y la famosísima Old Boy. La dirección es muy buena, se nota que Chan-wook Park es un gran director. Destacaría que tiene un elenco de actores y actrices espectacular, seguramente desconocidos para el público de estos lares, aunque seguro que se puede reconocer a Choi Min-sik, protagonista de Old Boy y alguna otra cara. Sin embargo, quiero destacar el trabajo de la protagonista, la actriz Lee Young-ae, porque me parece lo mejor de todo el film.

¿Y que encontramos en Sympathy for Lady Vengeance? pues una trama que mezcla la resolución de un misterio para quien está viendo el film, que no para sus protagonistas principales, y una venganza que desemboca en una situación donde se nos dará un dilema moral y una resolución un tanto macabra.

Ya voy adelantando que no, no llega a tener el nivel de Old Boy, ni en calidad cinematográfica pura, ni en exposición de la violencia, ni en ser incómoda, ni moralmente “sucia”. Lo cual no quiere decir que no sea interesante y, a mi modo de ver, una buena película.

La premisa y la trama no son tan sorpresivas como en su antecesora. esta me parece mucho más realista y coherente, mucho más oscura en algunos aspectos y, sobre todo, mucho más jodida de asimilar. Porque en Old Boy la motivación era un poco estúpida, lo que hacía sinceramente que en algún momento surcara la fina línea que separa el “es posible” a el “ni de coña”. En Sympathy for Lady Vengeance esto no pasa tanto y no hace falta hacer un ejercicio muy complejo para poder imaginar que lo que estás viendo podría ser un caso real.

La primera parte me parece muy interesante. Sabe mantener el misterio y la tensión perfectamente. Ves los elementos, poco a poco, ves las relaciones entre personajes y como se va hilando la trama, para llegar a una segunda parte donde el plan de la protagonista está a punto de llegar a su cenit. Y quizás esta segunda parte es la que menos me gusta. Entiendo el dilema que nos presentan, lo que quieren mostrar y la dificultad de hacerlo, pero por alguna razón no acabo de empatizar con ello. Hay algo que hace que el dilema sea flojo, porque si, está ahí, pero es que la resolución es tan clara y las consecuencias tan pocas.

Hasta ahora he intentado no hacer spoilers de la trama. Aquí destripo grandes partes. AVISO SPOILER.

Pues si, porque Geum-ja se ve envuelta en la conspiración de un asesino de niños para que se declare culpable del secuestro y asesinato de uno de ellos a cambio de que no le hagan daño a su hija, la cual ha sido secuestrada. Sin embargo es una chica inteligente y muy determinada, lo cual hace que trace un plan para vengarse y recuperar a su hija.

Una vez consigue tener capturado al asesino reúne a las familias de los niños asesinados y les da la opción de entregarlo a la policía o tomarse la justicia por su mano, que es lo que acaban haciendo.

Mi problema con esta elección moral es que nos han presentado al asesino como un ser completamente aborrecible con el que no podemos empatizar ni un poco. Me da igual que tenga forma humana en vez de deformarla para que sea más fácil disociar ese conflicto. El dibujo moral, ético y empático que han hecho con él lo deshumaniza lo suficiente para que a la hora de elegir la venganza, esta tenga justificación.

Otra cosa que creo que flojea es el tema de su hija. En principio es la redención, y también el recuperar su vida anterior. Es el fin que tiene la protagonista, acabar con su venganza para poder volver a tener lo que nunca debió perder. Porque Geum-ja sufre una trasformación, se vuelve más fría y calculadora (digo “más” porque ya hay visos de que lo fuera anteriormente) y es al final cuando se deja llevar por sus emociones hacía Jenny, su hija.

En conclusión, me gusta esta película. Propone algo incómodo y lo hace contándonos una historia que va mutando poco a poco. Es violenta, es incómoda y es el cierre de una trilogía que me gusta.

No es para todo el mundo. Para el público no acostumbrado al cine oriental (que cada vez es menos) es un poco lenta, y tiene saltos narrativos que chocan un poco al principio.

Hasta la próxima.

 

 

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