El Túmulo de Gorblag

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Diario rolero: La calidad, pero la de cada uno

Hace unas semanas comenté que un día tenía cosas que decir sobre como percibimos las calidades en el rol y de las diferentes versiones y, como no podía ser de otra manera, las verdades de cada uno. Y si, aquí suelto capones a la gente que cree que es objetiva con algo cuando en realidad está cogiendo sus gustos y los quiere hacer pasar por verdades inamovibles e imperecederas. Desde los 3 amigos que se ríen de la opinión de un blog porque no están de acuerdo con ella, y su reacción es la burla más zafia, hasta quien desde su “superioridad de vocabulario” (porque no es ni moral ni intelectual, simplemente es coger una palabra y usarla como si eso le diera la razón inmediatamente, sin argumentos ni respeto) dice que su gusto es “objetivamente” mejor.

Entendemos que la calidad, al menos el concepto, es algo objetivo. Si un producto está bien hecho y tiene un acabado bueno, es de calidad, es mejor. Creo que hasta aquí todes aceptamos esto. Pero en realidad es mucho más complejo que esto, y, como siempre, me voy a referir al rol, pero nos vale para todo.

Cuando adquirimos un producto todes esperamos que tenga la mejor calidad posible, materiales en los que se pueda leer bien y sean resistentes. Un encuadernado que aguante. Una maquetación que sea clara, concisa y ordenada, pero que además nos ayude a meternos en la ambientación del juego. Un texto bien redactado, que sea claro y se pueda comprender rápido y sin líos. Que no haya erratas, ni faltas.

Hay cosas que objetivamente si son posibles. Las erratas y faltas en un texto, por ejemplo. Pero luego hay algunas de estas cosas que por mucho que algunos se empeñen, no son objetivas, o al menos no del todo. La redacción de un texto tiene tantas variantes estilísticas como personas. No hay un “mejor”, igual que no lo hay en una maquetación. Ojo, no digo que no haya un “peor” porque si existen unas pautas que al menos hay que cumplir, pero una vez superadas estas, no es tan fácil encontrar la separación entre objetividad y gusto personal.

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Diario rolero: Diferenciando entre PJ y Persona

Tengo una opinión un poco a contracorriente en cuanto se refiere a los juegos de terror en el rol. Sospecho, porque tampoco me queda muy claro, que generalmente se tiene la creencia que una partida de terror tiene que ir de que les jugadores pasen miedo, terror o incluso horror (si, son cosas diferentes que no voy a tratar en este artículo). Como en todos los post del blog, lo que voy a hacer es una reflexión basada en mis propias experiencias.

Entiendo que algunas personas creen que al estar interpretando a sus PJs elles mismes tienen que sentir esas emociones adversas (miedo, terror, horror…) Por norma general se asocia interpretar o rolear con meterse en la piel de PJs, pero eso no tiene porque ser así. Yo, por ejemplo, soy de las personas que empatiza y hasta siente en el momento de la interpretación, gran parte de lo que sentiría si estuviera en la piel de le PJ.

Pero esto no es una verdad absoluta. He conocido a mucha, muchísima gente en esto del rol y cada una de esas personas siente, interpreta y rolea de una manera diferente, y ninguna forma de sentirlo es mejor que las demás. Puedes crear una historia apoyándote en personajes sin necesidad de interpretar y expresar como si de une actore de teatro se tratara. Igualmente puedes hacer lo contrario, cargarte una historia coral por no ir en la misma corriente que el resto de la mesa y estar interpretando a tu personaje a niveles de interpretación profundos e intensos.

Explicado esto volvamos a la cuestión inicial, esta vez a modo de pregunta:

¿Es necesario o incluso más satisfactorio que en una partida de terror, horror o miedo la persona sienta esas emociones?

Para mi, la respuesta es No. No es necesario que la persona sienta todas esas emociones.

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Diario rolero: Mes de Noviembre

Vamos con el repaso de lo que he jugado este mes. No hace falta ni comentar que creía que iba a descender un poco más el número de partidas jugadas, y así hubiera sido si no fuera por la última semana del mes que me pegué una pechada a jugar. Al lío.

  • Varias sesiones de Las Máscaras de Nyarlathotep, La llamada de Cthulhu 7ª edición: Cuanto más juego a la Llamada de Cthulhu más me canso del sistema, pero la campaña es buena, y le tengo mucho cariño tanto a ella como a mi PJ Oliver Collingwood. Llevamos más de un año con ella, empezamos la primera sesión como tal (antes habíamos hecho creación de PJs y sesión cero) un 20 de mayo de 2019. Queda mucho, se que Oliver no sobrevivirá, pero aún sigue ahí.
  • Neonomicon, Cthulhu Dark: La adaptación a partida de rol del cómic de Alan Moore que hizo Corman en su día la he llevado a mesa (virtual) en 3 ocasiones diferentes y siempre me ha dado buen resultado. Horrenda y terrorífica, como debería ser una aventura de estas características. Varias sesiones.
  • Kids on Bikes: Nebilim y las aventuras de terror siempre son un acierto. Mientras estás en jugando casi no te das cuenta de como te introduce en la trama. Entre alguna broma y chascarrillo, te vas adentrando en una historia en la que siempre acabas con un regusto agridulce. Este mes he jugado dos sesiones de este estupendo juego con ella y me lo he pasado de miedo las dos.
  • Los Harapos de Rey, La llamada de Cthulhu 6ª ed. modificada. Seguimos con las andanzas de nuestros PJs en la mítica campaña. De momento cada sesión con esta mesa es muy divertida. Varias sesiones.
  • Descenso a las entrañas de la Bestia (Tormenta de fuego), Dungeons 5ª ed.: Sigo dirigiendo esta campaña, no tan asiduamente como me gustaría por incompatibilidad de horarios pero ahí seguimos. La mesa es una gozada cuando rolea. Varias sesiones.
  • Un pueblo a las afueras, Mundos oníricos (Hack Ratas en las paredes): Esta es la tercera aventura que escribí hace tiempo y que juego con mi propia ambientación (cogiendo de aquí y de allí ideas que me gustan) y un hackeo de RelP. La investigación fue muy bien y aunque es una aventura que peca un poco de lineal siempre funciona.
  • Varias sesiones de Mundo de Tinieblas: Con mi Vampira y mi Cambiante felino sigo en ambas campañas avanzando por una trama a muy, muy, largo plazo, y sobre todo narrando e interpretando.
  • Alaquin Hirt, El Rastro de Cthulhu: Tenía muchas ganas de volver a jugar Gumshoe y Semilla Rolera ofertó esta partida con El Rastro de Cthulhu. Hemos jugado varias sesiones y me está encantando, tanto la trama como la mesa. Tanto me ha puesto las pilas que al final estoy pensando en dirigir yo alguna cosa con este sistema, ya sea Esoterroristas, El Rastro de Cthulhu o Agentes de la noche, aunque primero tengo que terminar cosas que tengo a medias.
  • Misión Delta. Extensión 11/3, En la oscuridad. Nebilim de nuevo con su gusto por la CiFi. Partida entretenida y divertida, sin ser una historia muy apartada de lo habitual de lo que se suele ver en el género. Adaptación de otro juego que ahora mismo no recuerdo (pasad por su blog que seguro que lo tiene puesto, Aquí).
  • Rastros, Hack Ratas en las paredes: Mi querida pantera arcoíris, RainbowPanther, se lanzó a la aventura de dirigir una partida para adultos, ya que siempre lo había hecho para niños. Además de crear una ambientación basada en la serie SEE se curró unes PJs pregenerades. Llevabamos todes PJs invidentes con lo que ello conlleva para la narración. Una experiencia muy interesante y con la que acabé muy contento.
  • El Asesinato de S.D., Ratas en las paredes: Para las jornadas Stranger Rol llevé esta aventura escrita por mi mismo y que siempre me da buen resultado dirigiendo. Una experiencia muy buena con esa mesa.
  • Uramil Sawda, Vieja Escuela Cyberpunk: Acabé dirigiendo en las jornadas dos sesiones de esta aventura, también obra mía. Divertida, con muchos momentos épicos y acabando la primera sesión con suspense. Buena mesa, que además repetían dos personas de la de Ratas.
  • 4 charlas diferentes en el server de Ludorussafa. Es una locura la cantidad de gente que nos juntamos en las charlas. Empezó Nebilim con ellas porque le veía potencial y otra vez, como siempre, acertó. En la última llegamos a ser 25 personas en la misma sala de voz, hablando por turnos y aportando en un chat de texto de apoyo

 

Finalmente han sido 27 sesiones + 4 charlas (y alguna más improvisada que no la cuento). Otro mes a tope. Y ya con ideas para escribir más aventuras y dirigir algunas cosas.

Hasta la próxima.

Diario rolero: Este juego lo puedo hacer yo…

Hay ocasiones en las que escribiendo sobre algo tratamos temas muy de soslayo por no querer o poder centrarnos en ellos ya que dan para una reflexión más profunda y una explicación más compleja. Después de escribir Consumismo y Mecenazgos a través de las RRSS se me indicó, acertadamente, que comentaba una circunstancia a la que me gustaría volver para analizar como merece. Cito el párrafo y explico.

Es un juego que por ambientación ya lo tengo, el sistema es Pbta, con lo que tampoco es que sea nada que no pueda adaptar yo.

Primero comentar que, como también se me indicó, el juego no es un Pbta. Esto es un fallo mío al “recordar” que lo era y no comprobarlo. Dejo aquí esto y lo corrijo en el artículo original para que quede constancia. Gracias por el apunte ;).

Volviendo al tema, hablaba de un juego concreto y lo que me dijeron fue que la idea de que podemos crear un juego mejor es un poco engañosa. Así que voy a tratar de darle mi punto de vista al asunto ya que en aquella entrada quise ahondar en lo demás.

El punto en el que quiero centrarme es exactamente el que comentó el compañero Pícaro Cirus, tendemos a pensar que podemos hacer obras equiparables a las que tenemos terminadas y en nuestras manos.

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