El Túmulo de Gorblag

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Archivar para el mes “julio, 2020”

Primeras impresiones: Vieja Escuela Salvaje Oeste

He tardado mucho en hacer un “primeras impresiones” de este juego gratuito y minimalista de la ola de Vieja Escuela. Pero es que estar en mil proyectos metido me da para lo que me da.

Ya hemos hablado en el blog sobre Vieja Escuela y algunas de sus ambientaciones, sobretodo yo lo que más uso es Vieja Escuela Cyberpunk. Pero en este caso nos vamos a una ambientación muy particular y no por ello menos interesante, el salvaje oeste.

El autor es Manu Saez y basándose en el sistema Vieja Escuela (de fantasía medieval) consigue tener un juego dinámico y sencillo. Cogiendo los clichés y arquetipos del género para que la experiencia se acerque a esas películas “de vaqueros” y a poder contar las historias sobre acción y aventuras, a la vez que se narra la decadencia de un ideal. Algún día os cuento extendidamente mi visión de como el western lo que hace es contarnos los lloros de unos señores porque el mundo donde ellos viven ya no es como era y son incapaces de adaptarse a una sociedad más evolucionada.

En el caso que nos ocupa, el manual básico Vieja Escuela Salvaje Oeste, son apenas 40 páginas llenas de ilustraciones, material muy útil, una aventura y 4 PJs pregenerados para poder empezar a jugar sin tener que pasar por la creación de PJs, cosa que tampoco lleva tanto tiempo pero que se agradece que estén.

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Diario rolero: Rol “post” cuarentena Junio

Aunque ya no estemos en cuarentena como tal, si es cierto que las actividades que antes teníamos normalizadas siguen siendo complicadas de realizar, al menos en condiciones de salud adecuadas, por lo que he seguido jugando mucho por Discord. Vamos a ver que he estado haciendo este mes pasado.

  • Vuelta al mar, Savage Worlds: Me gustó mucho poder interpretar a la timonel de un barco pirata. Mis dos compañeras de juego y el director hicieron que la partida fuera muy divertida. Desde entonces he estado dando por saco a Semilla rolera para que continuara con esta partida.
  • Estrella perdida, Vieja estrella: Pues la partida con la que pude probar el nuevo juego con sistema Vieja escuela, esta vez de ambientación Space opera. Aventuras espaciales. Muy divertida y bien dirigida por Correal.
  • Pesadilla en Midville, Carne fresca. Por fin pudimos terminar la última sesión de este juego de zombis. Tenéis reseña del juego en el blog. Con Maromo a los mandos.
  • Sombras sobre el futuro, Savage Worlds: Aventura en la que participamos un montón de gente. Escrita y Dirigida por Nebilim, con lo que auguraba algo muy guay, como acabó siendo. Aventuras en una china fantástica con magia, esgrima y mucha música.
  • El rescate de Big bog, Savage worlds, Segunda sesión de esta partida de Maromo que siendo creación de ella, no podía ser otra cosa que una locura. Acabé con dolores de reírme.
  • Waterdeep, D&D 5ª ed. Varias sesiones. Seguimos con la campaña de Aguasprofundas. De todo el grupo nos quedamos activos la mitad para continuarla, pero sigue siendo igual de interesante, pese a mis pegas con el sistema, lo cual hace que tenga más mérito el grupo.
  • Kids on bikes. El juego propone que lleves a chavales y chavalas para vivir aventuras con toques de fantasía. Nosotros convertimos eso en algo muy loco con unos personajes superdesfasados, vergonzosos y muy divertidos. Nayade Marina dirige esta ida de olla y nos deja pasarnos y pasarlo muy bien.
  • Tormenta de fuego, D&D 5ª ed. Sigo dirigiendo esta campaña. Es muy gratificante tener una mesa que disfruta con mi dirección y ver como los cambios que hago constantemente a lo que hay escrito son coherentes con el universo que hemos planteado entre todos y todas es fantástico.
  • High-Space, Savage Worlds. Nebilim ha seguido dirigiendo este juego de aventuras espaciales de manera magistral. Poco que añadir a lo divertidas que son sus partidas.
  • Las bolas de cabrón, NUV. Correal le ha cogido el gusto a Vieja escuela y sus variantes. Hizo esta aventura como parte del Certamen que se organizó en el discord de Ludorussafa con temática cabril, y la quiso probar y testear antes de presentarla. Adolescentes de vacaciones en un pueblo perdido por la sierra buscando los tésticulos de metal de una estatua del pueblo. 10/10.
  • Crash pandas. De nuevo UltimateXman nos trajo este juego donde interpretamos a mapaches intentando ganar una carrera de coches contra humanos. Risas y despiporre asegurados.
  • La caída de los asteroides. Este storytelling es una creación propia (De Neb y mía) que quisimos hacer para tener algo que no necesitara mucha preparación y dejarlo impreso en el centro juvenil de russafa para quien quisiera. Hemos hecho unos cuantos testeos y funciona muy bien. Y, para no variar, acabamos con dolores de la risa.
  • Girl underground. Nayade Marina nos dio la oportunidad de probar este juego que tantas cosas buena había oído que tenía. Tengo que confesar que sigo teniendo pegas con el cambio de foco constante porque me saca mucho de la partida y me rompe, pero creo que es cosa mía más que del juego en si. Una propuesta interesante y que he podido probar varias veces muy agusto.
  • Gambito de caballero, Cybersalles. Mucha ganas de probar este juego y Nebilim me dio la oportunidad. Quizá tenga alguna pega con el sistema pero la ambientación es un flipe. Mezclar el clásico Versalles con Cyberpunk es algo que no se me había ocurrido para un juego de rol, y funciona muy muy bien.
  • Hackeos varios. Me gusta Ratas en las paredes, quizás no tanto por su propuesta de ambientación, que también, si no por la estructura del sistema que he hecho mía en parte y modificado para adaptar el sistema a lo que me gusta y quiero. He hecho unas 5 partidas con diferentes hackeos del sistema y en cada caso ha funcionado bien, muy bien. Algunas de esas partidas fueron improvisaciones totales con el sistema como base. Así que contentísimo.
  • Nebula, piratas de Marduk. El caso de este juego es particular. Es un juego brasileño que Neb encontró y decidió dirigir. Fue una partida muy divertida, como siempre que nos juntamos ciertas personas del discord. En cuanto al juego, poco puedo aportar, un sistema demasiado sencillo que no da para mucho  y una ambientación de CIFI de la que se puede sacar bastantes cosas buenas sin ser nada del otro mundo. Sin haberlo leído (aunque si he leído otro juego del mismo autor) no puedo aportar mucho más.
  • Mundo de tinieblas, campañas. He seguido con las campañas de mis grupos de juego habituales presencialmente (somos 4 personas), han sido unas cuantas sesiones volviendo a encarnar a PJs que me encantan.
  • Las islas sin fin, Savage Worlds. Hice una partida medio improvisada con una ambientación muy improvisada y de la que voy a sacar mucho más partido. Seguramente dicha ambientación acabe escrita y publicada en algún momento. Partida divertidísima con un grupo que adoro.
  • The strange wolds, Savage Worlds. Hace mucho comenzamos una campaña en el grupo de Bilbao con The strange que tuvimos que dejar al poco de empezar. Después de tanto tiempo, Fuden, el Director, nos propuso jugarla de nuevo, esta vez como adaptación a Savage Worlds, lo cual nos pareció bien a toda la mesa. Una PJ que me quedé con muchas ganas de ver hasta donde podía llegar con ella.

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Diario rolero: PDFs mejorables y fichas poco amigables

Últimamente veo muchos juegos con versión digital en formato PDF, de hecho algunas editoriales o publicaciones los dan gratuitamente si compras el libro en físico, otras son directamente gratuitas.

De lo que vengo a hablar hoy es de una cosa que me molesta un poquito, el poco cuidado con el que se trata algunas de estas publicaciones digitales.

Hay cosas que deberían ser esenciales y que deberían cuidarse en un producto, al menos yo así lo creo. Si tienes un producto en formato digital es porque crees que hay gente que los utiliza y por lo tanto deberían adecuarse lo máximo posible a esos “clientes” o público objetivo.

El caso es que me he encontrado varias publicaciones, incluso de mecenazgos, en los que sus archivos digitales tienen fallos como no tener marcadores bien puestos; indices al final del libro en vez de al principio (los archivos digitales por defecto se abren por el principio), algunos indices, sin importar donde estén, no tienen hipervínculos para ir directamente a la sección que indican; márgenes que son claramente de la versión que se ha mandado para imprimir y que son exagerados…

Estas chorradas, excepto lo de los márgenes que es más estético, son cosas que ayudan a la lectura en cualquier dispositivo, y sinceramente, no es tan complicado de hacer algunas de estas cosas.

También me gustaría comentar otra circunstancia que, aunque se da desde hace mucho tiempo, se sigue viendo en el panorama rolero, y es que hay fichas de PJ que no están hechas con idea de jugarlas, tienen demasiados colores y muchas veces son oscuros, con lo que imprimirlas en casa cuesta bastante tinta, otras son muy poco intuitivas y aunque estéticamente sean bonitas (esto ya es cuestión de gustos) están tan mal diseñadas que o no se encuentra nada o no se ve porque con tanto color y fondo oscuro ni se ve lo que hay escrito.

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Diario rolero: Dejar el trabajo a otros

Hay entradas que me tocan tan de cerca que cuando las estoy escribiendo hasta me molesta. No es que el tema sea tan grave como para echarse las manos a la cabeza, pero si que hay algo que me da muy por saco y que cada cierto tiempo se repite en alguna partida.

Todos tenemos nuestra manera de jugar o de entender los juegos de rol. Todos tenemos días en los que estamos a tope y nos comemos el mundo y otros en los que nos cuesta hasta abrir los ojos. Esto es comprensible y voy adelantando que no me refiero a estas circunstancias.

Vamos a recordar también muy por encima “el foco” de una partida de rol. Básicamente es cuando uno o una PJ, o quizás varios, tienen más importancia o la escena se centra más en ellas, dejando que tengan el protagonismo. Generalmente este foco se va repartiendo entre todas las personas que interpretan PJs durante una sesión.

Como decía, hay una circunstancia que se repite cada cierto tiempo en algunas partidas, y es que resulta que me encuentro tirando de la partida y recibiendo el foco constantemente o las escenas no avanzan.

Que si, que soy un jugador proactivo y con mi experiencia y mi actitud soy consciente que en cuanto hay una mesa un poco más parada voy a recibir mucha importancia y me va a tocar ir repartiendo constantemente la acción entre el resto. Y no, este no es un trabajo en exclusiva del o la DJ, el que piense eso es que aún no se ha enterado de que no se puede volcar toda la responsabilidad de un grupo de rol en una única persona. Otra cosa es que ponga de su parte para que esta situación no sea tan tediosa con una única persona.

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Primeras impresiones: Carne fresca el juego de rol

Para comenzar voy a clarificar que cualquier trabajo que se comparte gratuitamente o a bajo coste con el resto del Boniato rolero (de nuevo, buscad un poco y entenderéis a que me refiero) hay que tenerlo en muy alta consideración. Me da igual si luego a mi personalmente no me gusta en general o si es una parte de ese trabajo el que no me convence. El mérito de hacer cosas gratuitamente o a coste bajo hay que tenerlo siempre presente y alabar que se haga.

Carne fresca lo podéis encontrar en Drivethrurpg en su modalidad “Paga lo que quieras”, por si os interesa.

No obstante, como en todo, hay trabajos que subjetivamente me gustan más que otros, y que objetivamente se pueden calificar y valorar dependiendo de la calidad de algunas de sus partes.

Este juego de zombis no lo conocía de nada hasta que Maromo, que siempre nos trae cosas interesantes al discord de Ludorussafa, quiso hacer una partida, de hecho una que, si no recuerdo mal, sale en el manual básico, llamada “Pesadilla en Midville”.

Carne fresca es un juego en el que interpretaremos a supervivientes huyendo de un apocalipsis zombie. Premisa poco original pero que al final es un buen recurso para una partida rápida, sencilla y dinámica.

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