El Túmulo de Gorblag

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Archivar para el mes “junio, 2020”

Diario rolero: PJs de campaña y PJs de aventuras

El mundo del rol se puede separar en dos grandes divisiones, por un lado están las personas que juegan campañas y por otro las que juegan aventuras más cortas, generalmente autoconclusivas. Las primeras suelen gustar más del desarrollo profundo de PJs mientras que a las segundas les interesa más poder contar historias con menos recursos y tiempo…

En realidad no creo que nada de esto sea verdad.

Como siempre, hay pautas que se repiten y lógicamente en una campaña, al extenderse más en el tiempo, da más oportunidades a poder desarrollar PJs. Pero esto no quiere decir que sea así por defecto, de hecho hay mucha gente que juega a juegos donde las mecánicas se imponen sobre las narraciones que lo de desarrollar PJs queda en un plano muy secundario, primando más el tirar dados a ver si matas al orco de turno que la relación que puedan tener las diferentes personas del grupo.

Además, que se puede empezar una campaña o una aventura corta con el mismo nivel de trasfondo, ya que la creación de PJs, si toda la mesa está de acuerdo, puede ser la misma. He visto y jugado campañas con unos y unas PJs hechos en el momento y casi esbozados como arquetipos con 2 variantes, y aventuras en las que yo mismo me he tirado más tiempo diseñando un o una PJ que jugando. Aunque por norma general no me rente diseñar PJ con un trabajo de diseño profundo para aventuras cortas, claro, por aquello de que si me cuesta más que el tiempo que juego teniendo un tiempo ahora mismo limitado, pues como que no compensa del todo.

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Diario rolero: Rol de cuarentena Mayo

Siguiendo la dinámica de los últimos meses, vamos a hacer un repaso rápido de todo lo que he jugado en Mayo, que es mucho y variado.

La mayor parte de partidas fueron en discord, en el de Ludorussafa, y alguna por Roll20.

  • Taller de creación de PJs y Taller de Savage Worlds: Neb y yo empezamos el mes haciendo un taller para quien se quiso apuntar en discord de iniciación a la creación de PJs. Y más adelante repetimos taller esta vez de iniciación al sistema Savage Worlds. La verdad es que me gustó bastante la experiencia.
  • Carne fresca: Terminamos, por fin, la partida de zombis que comenzamos tanto tiempo atrás. Un final de muerte y sangre para todos los y las PJs.
  • Chasquidos: La gente muy maja de Aullidos ediciones nos presentaron su partida de terror. Fue muy divertida y os recomiendo que paséis por su web (Aquí) para ver lo que tienen disponible gratuitamente.
  • Mundo de tinieblas: Jugué varias sesiones de dos campañas diferentes con uno de mis grupos habitual.
  • La llamada de Cthulhu: Varias sesiones de “Las máscaras de Nyarlathotep” con otro de mis grupos de juego.
  • Savage Worlds: Jugué y Dirigí varias sesiones de uno de mis juegos de cabecera por excelencia. Tengo una campaña de misterio y terror propia y, además, dirigí de nuevo diversos oneshots. En cuanto a jugar, pues High-Space que Neb ha estado a full últimamente con el juego y he podido disfrutar de esas partidas que me encantan. También Maromo nos presentó una partida de investigación psicodélica, que lo único malo que tuvo fueron los horarios y hasta eso lo convertimos en un chiste divertido.

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Diario rolero: El terror y mecanismos en los juegos.

Muchas veces me toca explicar que mis artículos son simplemente mis opiniones, basadas en mis experiencias, ya que algunas personas se empeñan en creer que estas imponen algún tipo de ley inamovible que hace que otros no puedan tener diferentes puntos de vista. Este es uno de esos, ya lo voy dejando claro desde el principio.

En los juegos de rol se tiene la tendencia de mecanizar todo, como si hiciera falta tener una manera de valorar a través de unas reglas casi cualquier situación o sentimiento que se de durante la ficción.

Entiendo la necesidad de tener un sistema y unas mecánicas como base para poder jugar y que la ficción se desarrolle sobre una estructura que permita que, por un lado todas las personas tengan las mismas herramientas con las que poder jugar, y por otro, esas mismas personas puedan entender de manera rápida y fácil en que punto están sus PJs. Pongamos el ejemplo de los puntos de vida.

Cuando sufrimos daño y restamos de nuestro total un número concreto de Puntos de vida todos entendemos que es una mecánica del sistema para que podamos valorar lo bien o mal que se encuentran los y las PJs en cualquier momento.

Es una idea estupenda, nada innovadora porque se lleva haciendo toda la vida.

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Primeras impresiones: High Space

Lo bueno de tener una amiga con la que compartes gustos es que cuando encuentra un juego que le flipa este va a hacer que tu mismo disfrutes un montón.

Así que si, tengo a Neb constantemente hablándome de este juego de ciencia ficción, aventuras espaciales y exploración galáctica. Y no solo eso, si no dirigiéndonos un montón de aventuras con este juego.

No, tengo que confesar que aún no he leído High space, al menos no en su totalidad, porque si que he repasado algunas partes. Si queréis una reseña de este juego lo mejor es que paséis por la reseña que hace Nebilim en Coctel del rol (Aquí). Yo os voy a hablar de mis impresiones como jugador, y antes quiero dejar claro que solo he jugado, al menos de momento, con Neb de Directora de juego, lo que implica que solo he podido probar el juego con su manera de jugar (lo cual es fantástico porque me encanta como lo hace).

High Space propone una ambientación donde hay algunas facciones, con naves surcando el espacio y con posibilidad de que la experiencia sea la de aventura en el espacio. Como mucha de esta Ciencia ficción ligera, me recuerda a series como Star trek, sagas de Star Wars, The Expanse, Perdidos en el espacio, etc. Aunque da opción a modificar un poco y conseguir meter algún elemento un poco diferente.

Además de reglas para creación de PJs tiene las de creación de Naves espaciales, que las trata casi como si fueran PJs. También cuenta con una sección de razas alienígenas, por ejemplo.

Como jugador he disfrutado un montón de las partidas, excepto una de ellas en las que nos encontramos con un grupo de jugadores tan parado y estático que no había forma de avanzar en la trama sin tener que tirar de ellos, el resto han sido una delicia. Claro, la mesa tiene mucho que ver y he tenido la suerte de contar con compañeros y compañeras que aportan tanto fuera como dentro de la ficción, sumado a que Neb siempre hace aventuras superdivertidas y caóticas, pues os podéis imaginar. En algunas de estas partidas he salido con dolor de mandíbula de tanto reírme.

En definitiva, High Space es un juego divertido, que propone que te vayas de aventuras con bastante libertad con todo un universo por explorar y que sienta una bases para ello bastante decentes (no es perfecto, no. Pero es divertido). Así que estoy encantado de poder jugarlo. Eso si, ahora mismo mi economía no me permite gastarme el dinero que vale, y tengo que ahorrar para alguna cosa que vendrá en un futuro, pero si os gusta la Cifi de exploración y aventura, es una muy buena opción.

Hasta la próxima.

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