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Diario rolero: Reflexionando sobre sistemas

Yo tengo mi experiencia y no me considero un gurú del rol que pueda mostrar la verdadera esencia del rol. De hecho creo que no hay ni habrá una verdadera esencia rolera, que todo juego en el que se interprete a un personaje en un escenario concreto y donde a la vez haya otras personas jugando puede considerarse un juego de rol. Da igual si tiene dados o no, o si usa granos de café o un sistema hipercomplejo de simulación con decenas de dados diferentes para resolver las acciones.

Sin embargo me gusta pensar que estas entradas tienen un valor global más allá de mi opinión. O sea, que yo explico cual es mi opinión y en que me baso para tenerla y otros al leer esta y hacer un balance con otras opiniones diferentes tienen una visión global y a la vez especifica de un tema concreto.

Por ejemplo, me encanta Savage Worlds, aunque crea que es un sistema imperfecto, aunque crea que no es ni de lejos el mejor sistema del mundo, aunque crea que… Da igual todo eso, sigo usándolo y sigo prefiriéndolo por encima de otros muchos sistemas.

Lo he dicho muchas veces (y más que caerán) soy un rolero de ambientaciones e interpretaciones (tampoco soy un actor, ojo). Los sistemas tienen que darme posibilidades sin molestarme. Esto es, no tener que parar narración para buscar reglas, no tener que pensar o recordar muchos datos concretos, no necesitar tener un poder/hechizo/capacidad escrita cerca para saber exactamente que hace y que no hace, no coartar la imaginación y narración de las personas que juegan, dirijan o jueguen.

Tengo serios problemas con los sistemas que intentan tener atado todo lo posible y no porque crea que no puede funcionar, es simplemente que no es mi manera de disfrutar con el rol, al menos no plenamente. Habrá a quien le encanten y lo disfruten, y me parece estupendo, incluso yo lo gozo con muchos de ellos. Sin embargo, me siento más cómodo con sistemas más abstractos y sencillos donde no se sobrereglamente o donde nadie venga a decirme que si un Fnajask del planeta Celsius5632 no puede ser un montador de antenas de televisión por no se que rasgo característico de esa raza. Siempre se puede apelar a la regla de oro de todo manual “usa esto como quieras, es tuyo”, aunque prefiero sentirme libre y no tener que recurrir a ello.

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Diario rolero: Llévalo a tu terreno, Añadiendo trasfondo a tus pjs

Dicen algunos que una buena táctica para cualquier tipo de conflicto o para afrontar problemas es llevarlo a un escenario donde te sientas cómodo y sobre todo con ventaja.

En la dirección de juego es algo similar. Hace poco que he empezado a leerme una aventura larga de un juego para tenerla en la recamara para el grupo de juego, con idea de dentro de un tiempo poder utilizarla como entrada a los juegos de rol, o al menos a un tipo concreto de estos juegos.

La cosa es que cada aventura o campaña está escrita por una, o incluso varias personas, que no somos nosotros y por lo tanto tienen su propia manera de escribir estas cosas.

Como dato, vamos a dar por supuesto que no importa el tiempo ni las sesiones de las que se dispongan. Mucho de lo que voy a comentar no es posible realizarlo en jornadas o teniendo un límite de sesiones.

He visto muchas veces como Directores y Directoras sin mucha experiencia siguen al pie de la letra lo que aparece en este tipo de publicaciones, y no es que me parezca mal. Al final, se supone que quien escribe sabe más que algunas de estas personas y que todo tiene una coherencia interna. Dejando de lado que esto no tiene que ser realmente así, todo esto no impide que tu, como creador o creadora, seas capaz de llevar a tu terreno cualquier cosa que tengas delante.

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Mis tres juegos de rol de terror lovecraftiano

Voy a comentar un poco por encima los tres juegos que uso ahora mismo para uno de los géneros que más adoro dentro de los juegos de rol, El horror cósmico, o también llamado el horror de los mitos, el horror lovecraftiano o de mil formas más.

Los tres los he comentado por encima en el blog, pero hoy me apetece hablar un poco de las diferentes maneras y para que los uso yo, que recuerdo que esto es un blog de opinión personal y lógicamente lo que vale para mi no tiene que valer para otros.

Los tres juegos son La llamada de Cthulhu, El rastro de Cthulhu y Ratas en las paredes. Vamos a ello.

La Llamada de Cthulhu

La última edición de este juego es curiosamente la última en entrar en mi biblioteca y en mi mesa de juego. Entendedme, la última edición. Llevo jugando a este juego desde hace más de 20 años. Pero la 7ª edición ha entrado en mis mesas hace relativamente poco y tampoco es que haya desbancado a ninguno de los otros. De hecho, y aunque no está en esta lista, ni siquiera ha conseguido quitarle a un juego tan pulp como Savage Worlds, el dudoso honor de ser el juego con el que más investigación dirijo.

La Llamada es un juego que lo tengo muy “sobeteado”, aunque hacía años que no lo tocaba, tuvimos una relación muy estrecha durante muchos años y crecí como rolero y director gracias en parte a él.

Además me gusta lo que han hecho con la nueva edición, así que tenía que entrar en mesa.

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Primeras impresiones: La llamada de Cthulhu, 7ª edición.

La nueva edición de uno de los juegos más míticos, famosos y queridos de los juegos de rol llegó a España hace relativamente poco de la mano de Edge, aunque con bastante retraso con la edición anglosajona.

Cuando me planteé hacer esta entrada realmente pensé en hacer una reseña. Iluso de mi, para ello debería poner atención a detalles a los que no presto atención. Debería hacer un análisis minimamente pormenorizado de mecánicas y cambios en el sistema.

Pero no, últimamente leo casi de carrerilla, porque la vida me da para lo que me da y si quiero leer todo lo que quiero leer y escribir todo lo que me gustaría (que no lo hago) además de jugar y dirigir, los tiempos de ocio no me dan para más.

Así que hacer una reseña es imposible para mi ahora. Si puedo sin embargo hacer un “primeras impresiones” que es lo que mejor puedo hacer ahora mismo, ya que con este título entiendo que se da por sentado que aunque he leído y testeado un poco, no creo que tenga una capacidad de valorar en profundidad el producto, al menos no como se merecen algunos o porque mis ganas son nulas de dedicarle más tiempo a otros.

La Llamada de Cthulhu, el juego de horror cósmico basado en los Mitos de Cthulhu, del maldito escritor de Providence H.P.Lovecraft. Es uno de los primeros juegos de rol que tuve, uno de los que más he jugado y dirigido, uno de los que más he querido y odiado (otro día os hateo de esto, que tiene su razón).

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