El Túmulo de Gorblag

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Archivar para el mes “noviembre, 2019”

Lo bueno que tiene el mainstream

Con este título poco tengo que explicar. Bueno, quizá para algún perdido en terminos anglosajones, tendría que definir lo que es Mainstream.

El Mainstream vienen a ser los productos famosos y más conocidos. Aplicado a una afición vendría a ser lo que todo el mundo conoce y lo que más éxito tiene en general. También suele tener una connotación de poco riesgo tanto para lo bueno como para lo malo.

En los cómics hablariamos de DC o Marvel. En Wargames de Warhammer. Y el en rol, pues en el rol en España diría que Dungeons & Dragons, Vampiro y La llamada de Cthulhu, por ejemplo.

Da igual lo buenos o malos que sean estos juegos, para mi todos son imperfectos. Me tiré sin jugar D&D o cualquier juego D20 porque no aguantaba el sistema, y con Vampiro y derivados me pasó exactamente lo mismo. Ojo, que no digo que antes de dejarlos no jugara mucho con ellos, de hecho a Mundo de Tinieblas cuando lo editaba La Factoría en España, llegué a jugar alrededor de 2 años y pico (mucho pico) casi cada día, ya fuera como Pj o como Dj.

Pero si, todos tienen sus fallos y sus cosas buenas. La mayor parte de los puretas pedantes como yo, al menos en alguna época, dejamos los juegos más de moda para pasarnos a algo minoritario, con mecánicas o más antiguas, buscando la esencia de aquellos primeros años (no es mi caso) o nos fuimos a juegos más independientes a buscar otras cosas.

El tiempo no espera a nadie, y poco a poco todo se ha renovado, ha cambiado y, a mi parecer mejorado. Quizá, de lo que he visto (porque Vampiro no he podido leerlo aún en profundidad) sea el nuevo Mundo de Tinieblas lo que menos me llama la atención.

D&D 5ª edición ha sabido apartarse de sus reglas más complejas y de una sobrereglamentación para adaptarse a los nuevos tiempos, siendo el mayor beneficiado gracias no sólo a esto, si no a todo el movimiento de gente haciendo partidas profesionales que se han montado desde su empresa madre.

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Reflexiones: Motivos y esfuerzos

Vuelvo a estar a tope de trabajo, tanto del que llena mis bolsillos como del que llena mi espíritu. Ando metido en mil proyectos y algunos de ellos no son sólo personales, lo cual hace que mi tarea sea casi más importante para mi que cuando los proyectos sólo son míos. Si dejo de lado algo mío, si no cumplo con la fecha de entrega que me he impuesto o incluso que me han impuesto, el problema es sólo mío. Llevo mal que por mi culpa el trabajo de otros se vea empañado.

Y digo esto porque llevo tiempo arrastrando mis dedos al blog para mantener una periodicidad. Hace tiempo que tengo bastante dejado el tema de pintura de miniaturas, lo cual no quiere decir que no pueda volver a ellas en cualquier momento, y creedme, después de ver la cantidad de minis que traía el Zombicide Invader de mi amigo y familiar, que participó en el Crowdfunding, mis ganas se vieron disparadas a pintar kekos. Luego me acordé que tenía proyectos roleros que escribir y me puse a ellos, lapidando bajo la razón mi ansia de coger los pinceles.

Así que si veis, si es que alguien me lee aún, que mis entradas cada vez son más cortas, es porque tengo mi cabeza en otros proyectos, y no queriendo abandonar el túmulo, mi casa, durante demasiado tiempo, vuelvo a limpiar y asegurarme que todo está donde toca aún.

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Primeras impresiones: Vieja escuela Cyberpunk

Vieja escuela cyberpunk (VE Cyberpunk) es un juego de rol de ambientación futurista cyberpunk y que usa el sistema de juego sencillo de Vieja escuela.

Ya os hablé hace poco del juego de rol Vieja escuela, un sistema muy sencillo que eliminaba gran parte de la complejidad farragosa de otros sistemas de OSR y lo reducía todo a unas mecánicas interesantes y suficientes para jugar.

Bien, cuando descubrí Vieja escuela acababan de publicar también esta versión cyberpunk y, oye que es uno de mis géneros favoritos, así que no iba a dejar pasar la oportunidad de leerlo, y más siendo gratuito. Me lo leí entonces y ahora lo he vuelto a repasar porque me apetecía dirigir algo del género. Siendo sincero mi primera opción era “En la oscuridad” que ya os hablé de él hace poco también en un Primeras impresiones, pero al final me decanté por VE Cyberpunk por ver hasta donde puedo llegar con el sistema y, conociéndome, cuanto de este necesito cambiar para hacerlo mio y estar a gusto con él.

VE Cyberpunk adapta el sistema de VE e introduce algunas mecánicas y elementos enfocados a la ambientación. Voy a hacer un poco como con VE y separaré los apartados para ser más claro y conciso.

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Diario rolero: Dejando aparcados proyectos

Tengo ese tipo de vena creativa que hace que tenga muchas ideas que en principio me apetece explorar. O sea, que se me ocurre alguna cosa que igual hasta me parece una tontada pero de la que creo que se puede sacar algo decente.

Voy comentando de antemano que nunca me parece que lo que hago tiene el nivel suficiente para llegar siquiera a mediocre. Soy consciente que tengo trabajos mucho más decentes y currados de lo que yo mismo admito para mi mismo, pero me es imposible creer que no pueda hacer mucho mejor todo lo que hago. Quizá en el único lugar donde me permito pasar completamente de esa sensación es aquí en el blog, demasiados años intentando que sea mi vía de escape como para convertirlo en algo que me estrese de alguna manera, así que siendo capaz de tener un blog con un nivel de compromiso (que es lo que tengo con el túmulo) y con una capacidad para usar el medio y aprovecharlo directamente me cago y simplemente es mi diario, mi aporte de ideas y sobre todo una manera de compartir lo que me parece interesante y útil para otros (de ahí los tutoriales, opiniones y exposición de materiales y productos).

Retomando el tema, tengo más ideas que tiempo de desarrollarlas. Imagino que a muchos o incluso a la gran mayoría, nos pasará algo similar. Y claro soy consciente que si sólo tuviera que centrarme en un proyecto avanzaría mucho más o al menos terminaría un montón de cosas. Mi problema es que por varias razones me cuesta mucho centrarme cuando tengo tantas cosas abiertas.

En mi caso, y esto sirve para mi y no necesariamente para otros, creo que tanto la vena creativa como mis inseguridades hacen que me centre en empezar proyectos y no termine muchos de ellos.

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Primeras impresiones: Vieja escuela Juego de rol

Desde hace ya bastante tiempo ha habido un resurgimiento de los juegos de rol clásicos más tirando al mazmorreo de los primeros Dungeons & Dragons o incluso Runequest, Rolemaster, etc; que intentaban recuperar “aquella esencia” que sentían muchos roleros más mayores/viejos/antiguos cuando empezaron en todo esto del rol. Esta tendencia, que ha pasado a llamarse con el “originalísimo”, en la música metal al menos es la misma denominación para un fenómeno similar, nombre de Old School (vieja escuela en castellano).

Como dato diré que pese a llevar en esta afición más de 25 años al principio no tocaba mucho D&D y similares. De los clásicos el que más tiempo dedique quizá fueron MERP (El señor de los anillos) y Runequest, aunque sin duda, el que más machacamos en mis diferentes grupos fue La llamada de Cthulhu.

Con esta premisa de Old School Rolegame (OSR) se han ido sacando juegos variados y modificando sistemas para aportar más ideas y mecánicas interesantes a la comunidad. De los que ya iré hablando cuando me apetezca, porque tampoco es que sea mi tipo de juego favorito.

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