El Túmulo de Gorblag

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Archivar para el mes “septiembre, 2019”

Diario rolero: Pnj de pega

Si, hay veces que a mi me pasa también, tener un Pnj (personaje no jugador) en una escena porque así lo has planeado, como apoyo o porque es importante para más adelante y de pronto darte cuenta que no hace nada allí, es una sombra que sigue a los jugadores, que no interactúa y que hasta pone nerviosas a las personas que están jugando.

Y es que hay veces que no nos damos cuenta del mal que hacen estos pnj no interpretados a las escenas. Pero el problema es que si esos personajes necesitan saber cierta información de primera mano o peor aún, necesitamos que esos personajes se sientan parte integrada de la historia, no es lógico que los saquemos de las escenas sin más, porque luego no va a ser creíble que sean importantes tanto para la historia como para los pjs.

Pero claro ¿Que hacemos ante esto? ¿los dejamos allí de pasmarotes  porque necesitamos que estén o los sacamos y reinventamos parte de su trasfondo, motivaciones o personalidad?

La respuesta no es fácil. Depende mucho del tipo de aventura/campaña (Esto generalmente importa en una campaña o aventuras de varias sesiones), y del tipo de importancia que tenga que esté o estén este tipo de personajes.

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Series: Castlevania Temporada 2

Hace tiempo reseñé Castlevania Temporada 1 y dije que me había gustado bastante pese a ser una serie corta. Hoy cuento que me ha parecido la segunda temporada.

Empezaré con la conclusión y luego me explico. La he visto sin mucho problema pero no se ha llevado mi aprobación.

Comenté en su día que los personajes estaban bien desarrollados y que pese a tener pocos episodios estaba bastante bien en ese aspecto, casi único y exclusivo. Era un prologo largo, con exposición de situación y presentación de personajes. Comenté también que me parecía que se abusaba demasiado de los diálogos en ciertas situaciones.

Bien, pues creo que ese es el problema que tengo exactamente en esta temporada. Hemos pasado de 4 episodios a a 8, donde ya teníamos expuesta la situación y presentados los personajes principales. Pero en esta se han introducido otros tantos, cada uno con su historia y trama personal, por lo que han tenido que presentarlos y darles protagonismo… para que luego no influyeran tanto en la trama principal.

Se me ha hecho lenta y pesada por momentos. Episodio tras episodio sin que pasara nada, porque encima con los 3 protagonistas lo que han hecho es ahondar en ellos. Que a ver, a mi me gustan los personajes con trasfondo pero he acabado del “intensito misterioso” de Alucard y sus traumitas de semivampiro un poco cansado, y de que la señora hiciera de eso mismo, de señora y no de una luchadora. Han intentado profundizar en unos personajes olvidándose de la historia por momentos. Y claro, al final el desarrollo no me ha acabado de enganchar.

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Diario rolero: Todos a leer el manual

Desde hace mucho tiempo hay una situación que se suele dar en muchos grupos de juego. Yo de hecho lo he visto en muchos de ellos y participado. Parece que siempre es la persona que dirige quien se lee el manual pertinente y el resto de jugadores no. Alguna vez hay alguno de los jugadores que también lo hace, pero no es la situación habitual excepto que sea un juego bastante popular.

Esto es un efecto que se da por diversos motivos, el principal de ellos es que quien prepara la partida se va a leer el manual si o si, además hoy en día con tanto formato digital no es tan dificil que todos los jugadores tengan acceso al juego, pero quedan aún, sobretodo en grupos de jugadores antiguos, reminiscencias de tener que esperar a que uno acabara de leerse el libro en físico para poder tener acceso a él.

Yo creo que hay que al menos echarle un ojo al manual, tener referencias de la ambientación que se va a jugar y una base de las mecánicas de juego. Sobretodo no dejar toda la carga a la persona que dirige siempre. Esto es un juego social en el que la diversión es en parte compartir la experiencia. Dejar el peso del trabajo recaer sobro los hombros de una única persona no creo que sea lo adecuado.

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Diario rolero: Compartiendo la narración

Generalmente un director de juegos de rol es quien lleva el peso de la narración, al fin y al cabo es quien decide lo que pasa con el mundo y sus habitantes, incluso influyendo de forma activa con lo que sucede con los Personajes jugadores. Digo generalmente porque es cierto que hay juegos que cambian esta dinámica, juegos que hasta hace unos años eran “indie” o “experimentales” y que por suerte a día de hoy están establecidos en muchas mesas de juego.

Obviando que estos juegos nos han dado herramientas  y mecánicas establecidas para compartir la narración y que no sea la persona que dirige quien se coma todo el peso y trabajo, llevo introduciendo una especie de narración compartida en muchas de mis partidas. Os explico como lo hago yo, que no soy el único ni el primero, pero no está mal decirlo.

En ocasiones es tan fácil como empezar por la presentación del personaje. Muchas veces iniciamos la primera sesión de un juego diciendo a los Pjs que se describan a si mismos. Pongamos un ejemplo:

John Matteson es un propietario de un bar en la zona de auge cultural y social de la ciudad. Su personaje, un antiguo rockero retirado se dedica a atender a sus clientes en su local. El resto de personajes han quedado allí con él porque John les ha pedido ayuda para encontrar a su primo que lleva desaparecido varios días y andaba en algunos negocios chungos con traficantes.

En este momento es muy habitual que la descripción del local caiga en manos del director o de la directora. Pero en mi caso siempre cedo el testigo al jugador que interpreta al propietario del bar. Las preguntas del resto como ¿que clase de música y que volumen tiene? o ¿Tiene el local salida trasera? son fáciles de contestar y el local pasa a ser algo creado por la propia mesa, pasando de ser un lugar más que no pasaría de un sitio pasajero a algo con entidad propia, más vivo y con posibilidades de que se convierta en un elemento asiduo.

Compartir la narración hace que los propios jugadores estén más metidos en la historia, ya que son ellos quienes están narrando.

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