El Túmulo de Gorblag

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine…

Archivar para el mes “julio, 2019”

Diario rolero: Modificando sistemas

Siempre me encuentro con gente rolera que tiene, como debe de ser, opiniones diferentes en un aspecto concreto de la afición. En este caso hablo de modificar sistemas ya establecidos.

Voy a hacer distinción entre dos facetas, por un lado modificar un sistema ya establecido para usarlo y adaptarlo a una idea que tengas de un juego o experiencia concreta, y por otro modificar un sistema para un juego de rol ya creado y que vas adaptando a tus necesidades y las de la mesa.

Empiezo por la segunda.

Adaptando un sistema a necesidades

Todos nos hemos encontrado jugando a un juego y nos hemos dado cuenta que hay alguna regla, que ya sea porque no se adapte a nuestra idea de juego o porque esté mal pensada, mal redactada o tenga erratas (me ha pasado),  no queramos jugarla.

Lo más fácil es eliminarla en un juego lo suficientemente modular o modificarla y adaptarla en caso de que no lo sea. Con esto me refiero a que hay juegos que las reglas están pensadas para no interactuar de manera importante entre ellas, con lo que eliminar una de ellas no supone luego una descompensación en el juego. Estas son las que se pueden eliminar (me pasa mucho con Savage Worlds). Mientras que hay sistemas en los que eliminar una regla implica que haya un desbarajuste  en otras reglas y el Dj y la mesa se encuentren con problemas de mecánicas. Ante esto lo mejor es adaptar reglas.

Leer más…

Diario rolero: Evolución narrativa de personajes, cambios en el diseño

Hablando con varias personas roleras últimamente ha surgido el tema de como evolucionan los personajes narrativamente y como afecta el sistema y, sobretodo, el Director de juego a esa evolución. Voy a poner ejemplos para que se me entienda rápidamente.

Cuando creamos un personaje lo primero que deberíamos hacer es tener una idea clara de que es lo que queremos interpretar, luego dependiendo de las características que hayamos decidido que tenga el personaje le asignamos generalmente unos valores numéricos que hacen que se pueda cuantificar de alguna manera esos conceptos.

Ejemplo: Si queremos interpretar a una persona grande, que destaque por su fuerza física y no por si intelecto asignaremos más valor a sus características físicas que a las mentales.

Vale, hasta aquí es muy básico. Todos los que hayan jugado alguna vez a rol saben como funciona esto anterior, pero está bien contextualizar.

Con el tiempo, en mesas más narrativas, pasa que nuestros personajes adquieren una entidad propia. Cada personaje pese a tener parte de nosotros mismos en ellos no somos nosotros y además cada personaje debería ser diferente a otros nuestros (bueno, esto es algo que hay gente que no lo entiende y tiende a interpretar una proyección de si mismos idealizado o una proyección de algo que le gustaría ser, siempre). Esa entidad propia hace que la evolución algunas veces, la mayor parte, sea diferente a como habíamos pensado al principio.

Ejemplo: Queremos que nuestro personaje sea un matón, una bestia que no tiene problemas en matar cualquier cosa sin pensar mucho.

Muchas veces esta evolución tiene que ver con la historia que se va desarrollando. Entendedme que hablamos de mesas y partidas concretas donde importa la evolución narrativa y donde se le da un valor. Si las circunstancias que vive nuestro personaje hacen que sea lógico que se replantee esos principios que habíamos establecido, que es lo que suele pasar en la vida de muchas personas (de todas diría yo, al menos en gran parte), pues lo que deberíamos hacer es exactamente replantearlos y que la evolución sea algo vivo, no estático y dirigido desde el principio.

Leer más…

Reflexión: Realidades roleras, acoso en la red.

Últimamente ando bastante mosca con ciertos grupos roleros, que escondidos cual ratas detrás de palabras bonitas y dogmas que lanzan a la cara de cualquiera que pase por allí cerca, tapan una realidad bastante enfermiza.

Los leo y me recuerdan a los pobres monos que se dedican a tirar mierda desde detrás de una reja, creyendose a salvo de la venganza de sus objetivos, de hecho esta actitud sólo te convierte en el mono de circo que otras manos y voluntades llevan de pueblo en pueblo mostrando a los espectadores, encerrado y tirando mierda al resto, como gesto de rabia y venganza por no estar contento con tu propia realidad entre cuatro rejas. La diferencia con un pequeño simio es que estas rejas son autoimpuestas.

Pero pongamos un poco de contexto histórico personal. Por mi condición de moderador de foros he estado siempre expuesto a la ira de gente que creía que abusaba de mi poder… si, hay gente que cree que ser moderador de un foro friki es como un avance en la jerarquía social y tiene implícito  tener poder y que ese poder se te puede subir de alguna manera retorcida a la cabeza y abusar de él. Bueno, si creíamos que la estupidez no puede llegar a más esperad, que aún no he terminado. “No creerán lo que hicieron a continuación”

Resulta que hay gente que llega a un sitio donde hay unas normas y se las salta, y de pronto llega un moderador a avisarle o, en caso de faltas graves, a tomar medidas. Pues en su suprema “sabiduría” hay individuos que no solo no aceptan que se hayan saltado las normas, si no que encima estamos abusando del poder que tenemos al avisarle o tomar las medidas que se especifican en las normas.

Vaya, que si yo llego a un lugar donde gente variada de diferentes edad, circunstancias y grupos sociales conviven lo lógico sería tener un poco de sentido común e intentar molestar lo mínimo posible mientras disfrutamos del lugar y lo que nos ofrece. Además de eso si ya hay unas normas establecidas, visibles para todos y encima los moderadores de dicho lugar en vez de esgrimir directamente sus herramientas de moderación intentan dar avisos porque no todo el mundo se aclara por muy fácil que se le ponga, pues es complicado, a mi modo de ver, que vaya a suceder alguna circunstancia que acabe en mal rollo, baneos y disputas.

Pues no, en una gran mayoría de casos las “afectadas victimas” se quejaron del abuso de poder ostentado contra ellos “injustamente”.

Leer más…

Diario rolero: Creando para jornadas y convivencia en ellas.

Crear partidas de rol para jornadas es para mi todo un reto. Hacía mucho tiempo que no dirigía en un evento y además anteriormente lo hice muy poco (creo recordar que una vez aunque puede que incluso fueran dos). Al querer preparar algo para las Ludorussafa VI me tuve que plantear como hacerlo.

Bueno, lo de “plantear” vamos a dejarlo en que mi intuición actúa y escribe cosas por mi enfocadas directamente a ello. He de decir que cuando pensé en hacer una partida para las jornadas no tuve mucha duda en que el sistema escogido iba a ser Savage Worlds. Es un sistema que domino, al menos la parte básica y que me interesa a mi, lo cual hace que no tenga que pensar mucho en el sistema y como es bastante intuitivo con una pequeña y rápida explicación inicial se entiende y no lleva a muchas dudas.

Con esta partida, al plantearla como partida de Iniciación no me calenté mucho la cabeza con la trama. Quiero decir, tiene un giro final interesante, pero el desarrollo no pasa de ser una búsqueda, un par de enfrentamientos y poco más. Lo que me da a mi como director es sencillez, ya que no hay muchos personajes que controlar ni giros y regiros que complican todo, control de la situación y tranquilidad para centrarme en estar pendiente de los novatos, incluyendo dudas, gestión de tiempo, incitación al roleo, etc.

También me deja explayarme en algunas escenas narrando cosas muy sencillas pero que pongan en situación. Esta parte la veo importante porque no es lo mismo describir y narrar en unas pocas frases contundentes para que la mesa se ponga en situación que decir “tenéis frío” al principio de la partida y no volver a mencionarlo y asumamos que los jugadores ya saben como reaccionar.

Leer más…

Navegador de artículos

Sayko 2K20

Cyberpunk, Eclipse Phase y otros Juegos de rol

Tinta de Celaeno

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Guía de la rolera galáctica

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Nación Rolera

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Bastión Rolero: Tu blog de juegos de rol

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Rolósofo

Juegos de Rol y Narrativa

Con D de Dados

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Laboratorio friki

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

La Dragonera

Blog sobre Dungeons & Dragons, Pathfinder, El Resurgir del Dragón, mazmorreo, retroclones y otros juegos de rol "old school", por el escritor Fali Ruiz-Dávila

El manicomio rolero

Un blog con nuestros desvaríos.

Rol de los 90

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Cóctel de Rol

La bebida de los roleros

La Ciencia del Rol

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Jon Ícaro

Blog del escritor Jon Ícaro

modelismocambre

Blog personal sobre Modelismo, Dioramas. Trabajos propios como de otros compañeros

The Dragon's Lair

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

¿Qué becaria eras tú?

Sobrevivirás -le dijeron-, pero ya era tarde.

Circus of Paint

Tabletop Wargaming Painting, Conversions and Discussion

Una chica trotamundos

CONSEJOS E HISTORIAS DE UNA CHICA VIAJERA