El Túmulo de Gorblag

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Archivar para el mes “mayo, 2019”

Reflexiones: Eligiendo juego de rol para principiantes

Hace poco grabando el podcast “Hablar de Nada” estuvimos hablando sobre Savage Worlds, el cual se ha convertido para mi en uno de los principales de mi repertorio. Otro día explicaré como he estado adaptando, sin casi darme cuenta, el sistema a mis necesidades como Director de juego, pero hoy vengo a hablar de otra cosa. Durante dicha grabación uno de mis compañeros me preguntó si recomendaría SW para principiantes y mi contestación automáticamente fue un “si”, lo que pasa es que reflexionando un poco creo que debo hacer algunas matizaciones sobre este punto. Además, como siempre me pasa, al reflexionar acabo contestando otras preguntas similares y creo que es interesante dar un punto de vista un poquito diferente a lo que suelo ver. Ahora me explico.

Matizar que sea como sea si recomiendo SW para principiantes roleros pero que se haga teniendo una ambientación en mente. Es muy fácil cuando llevas años a tus espaldas de leer y jugar a diferentes juegos disociar sistema de ambientación, lo hacemos automáticamente y muchas veces nos olvidamos que para algunas personas no es tan fácil leer un sistema sin ambientación y “visualizar” las situaciones que proponen, aunque en el libro vengan diferentes ejemplos. Los manuales de sistemas genéricos tienden a tener ejemplos de ambientaciones diferentes y algunas veces me da la sensación que quedan un poco desdibujados los ejemplos.

Sea como fuere, SW me parece estupendo para empezar, pero teniendo en cuenta que hay que centrarse en una ambientación y arrancar desde ahí, luego ya se irá puliendo todo.

En cuanto a lo otro, aquí me temo que tengo que explayarme más. Veréis, veo muchas veces en blogs, comentarios de canales de rol, foros y hasta en Redes Sociales, que hay gente preguntando por recomendaciones de juegos de rol para iniciarse. Claro, luego todos tenemos una opinión y pese a que nuestra buena voluntad y criterio nos hagan contestar una pregunta así en un medio concreto y bien elegido puede dar como resultado decenas de juegos diferentes, tantos y más como gustos tenemos los participantes.

Esto puede acabar con un novato saturado por una cantidad de juegos exagerada. Y claro, yo me pongo en la piel de una de esas personas y me imagino esa cantidad de información que no se ni como empezar a filtrar para descartar lo que creo menos interesante y me da un chungo. Eso sin contar el “miedo a descartar cosas que son mejores”, que puede que a todos no les pase pero vamos, en una lista de “los 10 mejores juegos de rol para iniciarse” no quieres descartar la mayoría por desconocimiento (que tampoco pasa nada, ya os lo digo yo). Eh, y aún no hemos empezado ni a elegir un juego y ya podemos estar saturados.

Quiero con esto hacer algunas aclaraciones para que si algún novato lee esto le sea más fácil elegir. Además, esto es algo que he aconsejado hace poco a una persona de uno de los grupos de juego que quiere iniciarse en la Dirección de juego.

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Primeras impresiones: El Rastro de Cthulhu

El Rastro de Cthulhu es un juego de rol basado no solo en los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft, si no en otro juego de rol mítico como La llamada de Cthulhu. La ambientación es muy similar entre los dos juegos sin embargo la diferencia entre los dos radica en el sistema de juego, o más bien sus mecánicas, al usar El Rastro de Cthulhu el sistema Gumshoe.

Hace años jugué por primera a este juego cuando grabábamos el podcast Puntos de Experiencia. Por el tiempo que tenía no pude ni echarle un ojo al juego antes de embarcarme en la primera aventura y no recuerdo mucho de aquella partida, sinceramente creo que no estaba en muy buen momento para jugarla, mi predisposición, creo recordar, no era la más adecuada.

Se que aquella partida con aquel sistema no me gustó. No quiero culpabilizar a  nadie de ello que no sea yo mismo. Tiendo a tener una base de casi cualquier juego que vaya a probar (excepto en jornadas, partidas surgidas de la nada y similares, que no se a que voy a jugar realmente), así que aquella vez me falto tiempo o tenacidad por mi parte. El caso es que no quedamos en el grupo muy contentos con el resultado.

Bien, la cosa quedó así durante un par de años. Mi experiencia no había sido buena, pero veía a gente que comentaba virtudes sobre el juego. Hace unos meses empecé a escuchar una partida (se puede ver en you tube pero yo me la descargaba de ivoox y cuando paseaba o trabajaba la escuchaba). Esa partida, de Las Viudas de Don Vicente, hizo que algún resorte oxidado de mi cerebro saltara y pusiera en marcha el mecanismo de interés de nuevo. Empecé a informarme y poco a poco lo que iba leyendo y viendo me iba convenciendo.

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Diario rolero: Retomando Mundo de Tinieblas… o no tanto.

Cualquiera que haya cruzado opiniones roleras conmigo sabe que jugué mucho, pero mucho, a los juegos que engloban Mundo de Tinieblas. Y también sabe que siempre me he negado a volver a ellos, al menos hasta hace unos meses.

Veréis, jugué, leí y escribí tanto para esas ambientaciones que llegó un momento que me saturé. Y ojo, me gustaban bastante pese a que yo mismo cantaba sus defectos a todo aquel que me preguntara por ellas. Desde el sistema que me parece bastante malo por muchas y variadas razones y que sintiéndolo mucho por sus fans, no, no se arregla algo poniendo parches cuando viene con una tara de base. Hasta su ambientación, que no sólo no tenía mucho de original, si no que repetían formato en cada libro que sacaban. Pasando además por la manía de sacar mil manuales, expansiones, libros de facciones, campañas, libros de ampliación de reglas… vamos, que llegó un punto que a los completistas les lloraba la cartera, y el resto teníamos que aguantar a los flipados que se leían aquellos libros y querían que todo dios, tuviera o no oportunidad de acceder a ellos, jugara como ellos querían. Y no, no me quedaría aquí diciendo lo que no me gustaba, pero creo que se entiende de sobra.

Pese a todo ello, me gustaba. Me divertía creando mundos con mi mesa, interpretando a criaturas atormentadas por cuestiones que a veces  que harían reír a un adolescente y otras harían temblar de miedo o pena al más duro de los guerreros. Cuando en la misma partida tienes a un Nosferatu torturado, humillado y rehecho a si mismo al lado de un señor vestido de torero con aros gigantes por pendientes, pues todo cobra un tono surrealista.

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Jornadas de Albal, Dracs i Espases

El día 27 de Abril se celebraban las jornadas de Albal organizadas por la Asociación Dracs i espases (dragones y espadas en Valenciano). Como había partidas de rol, me pilla cerca y me apetecía pues acudí acompañado de otras dos personas, una que ya había estado en otras tantas jornadas (seguramente más que yo) y otra que nunca había estado en ninguna, eso si, ambas personas jugadoras de rol con años de experiencia.

Llegamos después del pertinente desayuno al recinto y esperamos a que abrieran las puertas a las 10 de la mañana. Tal como entramos recogimos los panfletos con mapa de las diferentes zonas de actividades y horario de estas, además de dos chapas de regalo que, por cuestiones no determinadas no tengo conmigo (no recuerdo donde las dejé porque mi cabeza me hace el lío).

Una vez dentro, en el mostrador de recepción, nos apuntamos a un par de partidas que nos interesaban. Dc dventures y Ithefawn (no recuerdo el nombre completo, tengo una memoria limitada y mi disco duro está petado de datos irrelevantes que no dejan almacenar mucho más).

Seguido de esto nos pusimos a ver tiendas y stands donde se vendían diferentes objetos artesanales (cartas decoradas, dibujos, pinturas, muñecos…), la verdad es que me gusta mucho ir a estos stands y echar un ojo a todo lo que tienen. Me encantan muchos de los productos que ofrecen y el curro que llevan, aunque la mayor parte de la gente no lo sepa o valora, es bastante grande. Siempre me quedo con ganas de comprar un montón de cosas pero me aguanto porque la economía es la que es.

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Diario rolero: Objetivo principal y el terror de Dirigir rol

Dirijo rol desde casi que empecé a jugar ( y sin el casi). Aprendí gracias a tener ganas de jugar, leer manuales y “preparar” partidas. Aquellos primeros tiempos donde el Merp o Aquelarre eran mi libro de cabecera, donde imaginaba todos esos mundos nuevos y llenos de gente dura y tan acostumbrada a darse de leches en tabernas como a partirse la cara con un dragón.

Cierto es que ha habido épocas en las que en el grupo era yo siempre el que impulsaba jugar a rol. Era quien siempre tenía ganas de jugar, pedía al resto que jugáramos, siempre tenía algo preparado o era el que sabía improvisar lo suficiente como para que en cualquier momento sacando un dado, a veces ni eso, pudiera montar una partida. Durante algunas de esas épocas he sido exclusivamente director ante el poco empuje del resto.

A los novatos que nunca han dirigido, o incluso a aquellos que no han jugado. Si habéis visto alguna partida, ya sea en vivo o a través de un medio digital va dirigido este post (como casi todo lo que escribo). Incluso diría que para aquellos que ya tienen un bagaje como jugadores y no han dado el paso aún (que alguno conozco).

Según mi experiencia para ser director de juego en rol sólo tenéis que tener clara una cosa, muy importante y que anula cualquier otra valoración que queráis hacer o incluso que os hagan. Da igual la cantidad de artículos de teoría rolera que leáis (sin desmerecerlos, que su curro llevan), da igual la cantidad de partidas que hayáis visto, la cantidad de manuales que os hayáis leído, todo eso no es importante si olvidamos lo más importante de todo: Hay que tener ganas de divertirse en grupo.

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