El Túmulo de Gorblag

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Archivar para el mes “abril, 2019”

Reflexiones: Hablando por anticipado

Veo algunas criticas, opiniones, sentencias sobre trabajos antes de que se pueda tener si quiera acceso a ello. Y me ha recordado situaciones y que llevan sucediendo desde hace mucho tiempo.

Llevo viendo desde hace mucho mucho tiempo este tipo de “opiniones”. Ya en WA, como forero (mucho antes de ser moderador) ya había gente opinando sobre “rumores” sin confirmar, de los cuales la mayor parte eran no sólo rumores, si no pajas mentales de usuarios que otros se lo tomaban como verdades absolutas.

El problema cuando escribimos en un medio masivo es que nuestras palabras las lee mucha gente. Ya no me voy a meter en los medios de comunicación y mi opinión al respecto de la responsabilidad que tienen, quizá otro día, pero yo como usuario de un foro que en ciertas épocas cientos de personas se pasaban al día a informarse y leer opiniones, tenía la sensación de que algunos simplemente no eran, ni son, conscientes de la responsabilidad que tenemos al plasmar ciertas cosas.

No nos engañemos, no voy a ir de moralista, y yo todo esto de los hobbys siempre me lo he tomado como lo que es, una manera de olvidarme de la mierda que me rodea por ser quien soy y seguir respirando. Para mi es tan importante como mi propia vida, porque me da respiro, porque me relaja, me ilusiona y me divierte, pero para otros es simple y llanamente un juego, o para otros es algo más, algo metafísico que les llena el alma y que tiene al que le dan una importancia espiritual.

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Diario rolero: Los tiempos cambian

Lo pongo como diario rolero ya que se ha convertido en mi diario personal sobre todo lo relacionado con rol, al menos en el blog, aunque bien podría ser una reflexión.

Con la inminente salida del videojuego Cyberpunk 2077 y el exitoso mecenazgo de The Veil, el cual aún no ha terminado, me ha dado por recordar los tiempos en los que compré Cyberpunk 2020 y como cambió no solo mi manera de jugar y dirigir rol, si no mi vida en general.

Los 90 fueron unos años estupendos para mi en cuestión de rol, y casi sólo en rol, porque el resto de la vida… ya se sabe. Pero llegó a mi conocimiento un juego en el que en un futuro distópico podía meterme en la piel (sintética) de personajes con implantes, duros, pasados de vueltas y que vivían en un mundo donde la tecnología era tan avanzada y común que casi cualquier cosa era posible.

No os voy a mentir, durante mucho tiempo Cyberpunk 2020 lo que nos dio fueron muchas horas de diversión borreguil, sin meternos en cuestiones morales, metafísicas o transhumanistas, puro “Tiroteo del viernes por la noche”. No obstante abrió mi mente y mi apetito por todas esas obras que si tocaban esos temas dándome la oportunidad de aprender e implementar muchas de esas cosas poco a poco a mi repertorio de personajes y situaciones. Aunque muchas veces los jugadores ni se daban cuenta o pasaban olímpicamente.

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Diario rolero: Introducción de tramas adicionales en partidas con guión

Hace unos días dirigiendo una partida de Paciente 13, la primera sesión con un par de jugadores que no sabían ni de que iba el juego (que es como mejor se puede jugar a Paciente 13). La verdad es que llevo jugada esa primera sesión unas 5 veces y una más de Director asistente, y cada vez que dirijo me lo paso mejor, pese a ser la misma partida. Paso a explicar esto.

Resulta que desde que me compré el juego hace unos nueve meses aproximadamente  me ha resultado muy satisfactorio de jugar. Por desgracia siempre me quedará la duda de como hubiera sido poder disfrutar como jugador sin tener idea de que iba este juego. De todas maneras, como juego “Indi” o “Indie”, es bastante narrativo y mi soltura como director y sobretodo como narrador va mejorando, haciendo a su vez que me encuentre más cómodo con lo que al final disfruto mucho más.

El caso es que aunque la “aventura” que dirijo es la primera de la mini campaña que viene en el libro lo que hago es introducir a los jugadores en ese universo tan concreto y específico a través de sus personajes, los cuales se despiertan amnésicos, confusos y en un ambiente cuanto menos hostil.

Pero hoy vengo a hablar de la introducción de tramas no guionizadas. O lo que es lo mismo, meter en una “aventura” ya hecha  tramas que no estuvieran. En este caso, como Paciente 13 me da libertad completa a la hora de improvisar, o al menos yo lo entiendo así, cuando se me ocurre una idea, por muy loca que sea, puedo plasmarla sin problema, y al ser un juego narrativo donde los jugadores tienen que interactuar con el ambiente, cualquier situación que se te ocurra te la van a enriquecer si o si.

En este tipo de juegos la trama principal pese a ser clara no tiene tanto peso. O sea, que no es llegar a una taberna donde un tablón de tareas los mandará a por un delincuente o un cervecero enano los enviará a rescatar a su primo a una mina cercana. Los jugadores no sabrán, o no deberían de saber a donde los quiere dirigir el guión que tengas preparado. Gracias a esto tendrán que ir con ojo y aprender que cualquier cosa que vean, sientan o intuyan puede ser parte importante para su personaje.

Por como entiendo yo este tipo de juegos (que es opinión mía), lo que se te ocurra, si no te rompe la trama principal o se convierte en un obstáculo evidente, tiene cabida. Y no sólo lo que se te ocurra como Director, cualquier conversación de los Pjs con cualquier Pnj random puede desembocar en una trama si somos capaces de aprovechar esto.

Sin venir a cuento el otro día, al entrar en unos lavabos se me ocurrió poner un dibujo en un rollo de papel higiénico. Un dibujo que podría haber hecho cualquiera, pero poco a poco conforme el Pj se interesaba por este dibujo fui improvisando sobre la marcha. Una vez acabada la sesión recopilé lo que tenía sobre este dibujo y a día de hoy tengo una trama que se alargará en el tiempo y que hará que esa ocurrencia momentánea pase a formar parte de la partida y de tramas (en plural) secundarias que meter en mis partidas.

Como tiendo a ser un Director que aprovecha los recursos de los que dispongo os daré un consejo: Cualquier idea loca puede ser aprovechable, cualquiera. Únicamente tenéis que saber como es vuestra mesa y darle forma a esa idea para que cuadre con lo que ellos quieren jugar.

Un saludo.

 

Primeras impresiones: Ratas en las paredes

Ratas en las paredes es un juego de rol escrito por Kobayashi, publicado en España por The Hills Press y basado en el terror cósmico, onírico y en parte psicológico. Vamos, que bebe mucho de todo lo Lovecraftiano pero sin usar en principio toda la ambientación de Lovecraft, aunque siempre podremos tirar mano de este si es lo que queremos.

El crowfunding, en el cual participé con muchas ganas, fue un exito rotundo y los que fuimos mecenas nos llevamos el Manual básico, un libro con campañas y otra campaña en digital por 15 €. El manual básico solo en tienda ya cuesta 40 €, imaginad la alegría que tengo, y no sólo eso, es que encima mi valoración inicial es que he comprado un gran juego.

Aún no he terminado de leer todas las aventuras y campañas que conseguimos desbloquear en el crowfunding de este juego de terror, pero como ya he terminado de releer el manual “básico”, pues he decidido hacer una reseña de este y explicar un poco de que va el juego.

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