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Diario rolero: Consejos de dirección de juegos de rol

Una de las cosas que he aprendido con el tiempo como director de juegos de rol es que por mucho que ponga esfuerzo, creatividad, ganas e ilusión al crear y dirigir aventuras o campañas esto es un juego social. El director, como creador, necesita de los jugadores para que su creación cobre vida, y no nos equivoquemos, los jugadores necesitan al director pero no tanto como el director a ellos.

Hoy mismo un amigo me ha pedido que le de una clase de dirección de rol, justo después de empezar a escribir esta entrada. Yo, pese a mis años de experiencia, no tengo ni idea de como “enseñar” a nadie a jugar o dirigir, y menos teniendo en cuenta como entiendo yo está afición. Según yo lo veo, esto nace de cada uno. Puedo dar consejos, que los doy sin problema, pero “enseñar” o dar clases es algo que no tiene sentido para mi, es algo tan subjetivo que depende tanto de la persona y de como vive esta afición, que es complicado explicar todo esto.

Como yo, en parte por desgracia, no tuve en su día acceso a una red de información global donde la gente comparte sus experiencias y conocimientos (vamos que soy viejuno y en mi época no había internet) tuve que aprender probando y fallando. Quizá hoy en día es un poco más fácil para alguien que no ha probado nunca el rol quitarse el peso de sus primeras partidas de encima, más que nada porque puede ver a otros jugar en internet, ver lo que es y como lo hacen e incluso distinguir diferentes maneras de jugar y dirigir. Además, hay muchos blogs (como este mismo aunque sea en plan muy básico) que dan consejos y relatan su experiencia en la afición, incluso podemos leer y escuchar a ciertas personas tratando la teoría rolera (y creedme, yo he aprendido mucho de ellos aunque sea para entender porque hago cierta cosas intuitivamente, y porque otras debería dejar de hacerlas).

De todas maneras, creo que aunque todo esto ayuda, la verdad más absoluta es que para esto del rol lo mejor es ponerse a dirigir y ya está. Fallarás, tendrás aciertos, sufrirás el mareo y el estrés de tener que estar pendiente de mil cosas, de no querer dejarte nada en el tintero de esa aventura tan chula que has escrito o que has leído y que tanto se ha currado el autor.

Sin embargo siempre que alguien me pregunta sobre que consejos doy a un Director primerizo le digo lo mismo:

  • Expón desde el principio que eres novato. Generalmente los jugadores, sobretodo los veteranos, ayudan a que todo fluya. Al menos si son gente con dos dedos de frente.
  • No te amargues. Esto es un juego, tiene que ser divertido, tienes que disfrutarlo y aunque al principio siempre sufrirás un poco, porque dirigir no es fácil, no nos equivoquemos, con la práctica va mejorando mucho.

El resto viene rodado. Encontrar un juego que te flipe lo suficiente como para que le dediques tiempo y ganas. Que el grupo de juego y tu estéis en sintonía, y mil cosas más que hay que tener en cuenta con el tiempo.

Como siempre digo, no hay nada de que preocuparse, la comodidad y la diversión suelen ir cogidas de la mano.

Hasta la próxima.

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