El Túmulo de Gorblag

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Archivar para el mes “marzo, 2019”

Diario rolero: Introducciones cortas que se alargan

Hoy (domingo 24 de Marzo) he estado jugando una partida de 7º Mar y por la charla que hemos tenido después de la sesión el Director de Juego nos ha comentado que tenía pensado hacer una introducción de una media hora para poner en contexto y situación a nuestros personajes. La cosa es que la sesión ha terminado y la introducción ha durado casi 4 horas y aún no la podemos dar por cerrada.

Esta circunstancia, que he comentado con el Director de juego durante la partida y después de esta, es algo que a los que dirigimos nos viene muy bien, mientras, claro está, sea porque los personajes estén creando y aportando a la partida. En el caso de hoy, que dábamos comienzo en un barco en el que ya llevamos 10 días de travesía, hemos estado sólo media hora dilucidando si nuestros personajes (en principio el mío que es el más social y el más cotilla) habían tenido contacto durante los primeros 10 días.

El resto del tiempo, hemos estado dando rienda suelta a nuestros personajes, creando vínculos entre ellos y con Pnj´s que también iban en dicho barco, además de lo que el Dj creía que debía ir introduciendo.

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Relato: Ganarse el sueldo

Pues otra vez más participé en un concurso de relatos del foro Warhammer Aquí. Últimamente parece que sólo escribo relatos cuando se celebran estos concursos, pero es que estoy tan centrado en escribir rol que muchas veces ni me acuerdo de los relatos (quiero cambiar esto para compaginar las dos cosas).

Era de temática libre, de 1000 a 2000 palabras. No tuve mucho tiempo y no creo que estuviera muy lucido escribiendolo, desde luego no es de lo mejor que he escrito, pero me gusta. Decidí cambiar mi habitual narración en tercera persona para hacerlo en primera, porque cuando escribo en estos concursos me gusta jugar un poco con los relatos, cambiar y practicar.

Os dejo el relato.

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Diario rolero: Implicando personajes y jugadores

Decía hace poco que no sabría enseñar a dirigir pero si dar consejos de dirección. Una de las cosas que suele pasar con algunos directores, y creedme, esto le pasa a directores veteranos acostumbrados a ciertos grupos de juego, es que llegan con su historia que contar y les da completamente igual el tipo de personajes que tengan delante los jugadores.

Esto para mi es un error y además es uno muy común, quizá demasiado. Aunque con el tiempo he visto como han menguado mucho los grupos en los que pasa. Pero antes de nada vamos a dejar aclaradas algunas cosas.

Por circunstancias se puede dar el caso en el que no haya una continuidad de la partida de creemos. Por ejemplo es muy común que en jornadas y eventos roleros se jueguen “one shots” o lo que es lo mismo, partidas de una sola sesión. También es común que en algunos grupos de juego hayan pruebas de sistemas, ambientaciones o juegos concretos, y para ello se juegan este tipo de partidas de una sola sesión, o al menos que no se alarguen en el tiempo más allá de dos o tres sesiones. Y también se puede dar el caso que simplemente se intente disfrutar de una partida de una sola sesión, que hay muy chulas, donde los personajes no vayan a sobrevivir en condiciones de tener continuidad.

Quitando de estos casos y quizá alguno más concreto lo normal es que se creen historias y personajes para que duren lo suficiente como para jugar varias sesiones o campañas, que pueden ir de unas semanas o años e incluso décadas. Yo me voy a centrar en este caso en la inclusión de personajes en general, aunque es más facilmente aplicable a el segundo caso, que haya continuidad.

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Diario rolero: Consejos de dirección de juegos de rol

Una de las cosas que he aprendido con el tiempo como director de juegos de rol es que por mucho que ponga esfuerzo, creatividad, ganas e ilusión al crear y dirigir aventuras o campañas esto es un juego social. El director, como creador, necesita de los jugadores para que su creación cobre vida, y no nos equivoquemos, los jugadores necesitan al director pero no tanto como el director a ellos.

Hoy mismo un amigo me ha pedido que le de una clase de dirección de rol, justo después de empezar a escribir esta entrada. Yo, pese a mis años de experiencia, no tengo ni idea de como “enseñar” a nadie a jugar o dirigir, y menos teniendo en cuenta como entiendo yo está afición. Según yo lo veo, esto nace de cada uno. Puedo dar consejos, que los doy sin problema, pero “enseñar” o dar clases es algo que no tiene sentido para mi, es algo tan subjetivo que depende tanto de la persona y de como vive esta afición, que es complicado explicar todo esto.

Como yo, en parte por desgracia, no tuve en su día acceso a una red de información global donde la gente comparte sus experiencias y conocimientos (vamos que soy viejuno y en mi época no había internet) tuve que aprender probando y fallando. Quizá hoy en día es un poco más fácil para alguien que no ha probado nunca el rol quitarse el peso de sus primeras partidas de encima, más que nada porque puede ver a otros jugar en internet, ver lo que es y como lo hacen e incluso distinguir diferentes maneras de jugar y dirigir. Además, hay muchos blogs (como este mismo aunque sea en plan muy básico) que dan consejos y relatan su experiencia en la afición, incluso podemos leer y escuchar a ciertas personas tratando la teoría rolera (y creedme, yo he aprendido mucho de ellos aunque sea para entender porque hago cierta cosas intuitivamente, y porque otras debería dejar de hacerlas).

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Diario rolero: Cuando la motivación se convierte en frustración

Pues si, el titulo no puede ser más claro, llega un momento en todo proyecto en que por muy motivados que estemos, por mucho que nos hayamos esforzado, por mucho que hayamos ido haciendo todo el proceso lo más sensato e incluso profesional posible dentro de nuestras capacidades, en que algo falla y nos encontramos con un problema que parece no poder superarse.

Cuando invertimos esfuerzo, sacrificamos parte de nuestro tiempo y dinero, e incluso tenemos que cambiar parte de nuestra vida para poder afrontar un proyecto y encima lo hacemos con toda la motivación de la que hemos sido capaces nos podemos encontrar que no cumplir un mínimo de expectativas pueda llevarnos a una frustración tal que tengamos ganas de hasta mandar a tomar por saco el proyecto en el que tanto hemos invertido.

Y no, esto no sólo pasa en rol, a mi me ha pasado en mi oficio, en alguna asociación, en grupos de juegos, en proyectos de modelismo, en el blog… en fin, en la vida en general. Pero me centro en el rol porque es de lo que me apetece hablar ahora mismo.

Afrontar esa frustración es complicado. No sólo tenemos que volver a empezar a motivarnos, que a veces ya es difícil por si mismo, si no que además tenemos que quitarnos primero esa frustración. Si encima se nos juntan varios problemas, ya sea en el mismo ámbito o en otros, pues peor aún.

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