El Túmulo de Gorblag

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Archivar para el mes “diciembre, 2018”

Primeras impresiones Symbaroum

Symbaroum es un juego de rol de fantasía medieval oscura, creado por Mattias Johnsson y Mattias Lilja. Hace años una guerra llevó a cierta civilización al borde del colapso, su tierra, arruinada por los daños de la guerra y las consecuencias de la magia empleada en esta, ha sido abandonada. Todos sus habitantes miran a Davokar, las tierras más allá de las montañas. Pero Davokar tiene sus propios habitantes, Fieros y territoriales Bárbaros, Trolls, Ogros, Elfos y criaturas más propias de pesadilla. Los Jugadores encarnarán a uno de estos colonos en la búsqueda de su propio lugar.

Pues hace unas semanas se nos presentó la oportunidad de jugar a este juego del que había oído y leído bastantes cosas. Tengo que decir que esta vez yo no me lo he llegado a leer, lo cual espero resolver en algún momento no muy lejano.

Para mi, Symbaroum tiene una ambientación muy atractiva y un sistema sencillo y resultón. No os voy a mentir, en las dos sesiones que hemos jugado el sistema me parece suficiente y poco más, pero tiene cosas buenas, como que es sencillo y que no molesta en exceso haciendo que tengamos que parar la acción para calcular tiradas o buscar reglas en el libro. Eso si, este sistema está hecho con mala baba, y a poco que te despistes cualquier personaje cae muerto. En nuestro caso, mi personaje tuvo que curar varias veces durante las dos sesiones que jugamos para que las heridas no hicieran mella en sus compañeros.

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Reseña cómics: El Rey de la carretera, El valle de la muerte

Después de enfrentarse a la Jefa El Rey decide seguir su camino en la carretera y dejarle a ella gobernar la ciudad. El Rey y sus dos acompañantes se meten en El valle de la muerte mientras que en la ciudad La Jefa recibe la visita de alguien de su pasado.

En la entrada anterior os comenté un poco el primer cómic de El Rey de la carretera, como tardé tanto tiempo en hacer la reseña del primero he decidido poner la del segundo junta para compensar un poco y para tematizar este fin de año transportandonos con El Rey de la carretera a ese mundo postapocalíptico y distópico que Josep Busquet y José Ángel Ares nos presentan con cada tomo nuevo.

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Reseña cómics: El Rey de la Carretera Km 0

En un futuro donde todo ha quedado destruido y lo poco que queda de la humanidad se agolpa en megaciudades el programa de televisión más popular es un reality donde El Rey de la carretera recorre un mundo yermo lleno de peligros. Sin embargo la productora quiere algo nuevo y fresco con lo que poder sustituir al programa estrella.

Josep Busquets y José Ángel Ares nos traen este primer volumen de una historia de aventuras donde se mezclan Mad Max con Juez Dreed con altas dosis de humor y gamberrismo.

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Diario rolero: Jugando Dungeons And Dragons 5ª Edición

No, no es nuevo, pero como muchas veces yo llego a destiempo o más bien cuando ya no es “moda” a ciertos juegos. Y no es que no jugara hace unos años, antes de que Edge empezara a publicar en castellano la 5ª edición de este juego tan importante y famoso, porque pude jugar con un grupo un par de sesiones. Pero no entendía mucho y preferí no hacer un análisis de algo de lo que sólo tenía una vaguísima idea.

No voy a explicar aquí ni que es D&D, ni que cambios tiene esta última edición, ni siquiera voy a profundizar mucho en mis primeras impresiones sobre el juego en si, eso ya lo haré más adelante. Quiero, sin embargo, dar mi impresión general de lo que me parece que esta nueva edición (no tan nueva ya) aporta a alguien como yo. Pero para ello primero tenemos que ponernos en situación.

A diferencia de muchos de los de mi generación y posteriores yo no empecé con D&D. No digo que no jugara ni que no lo conociera, digo que no fue el juego que me enganchó al rol. En mi caso los juegos que más me marcaron fueron MERP y La Llamada de Cthulhu. D&D siempre me pareció un sistema extraño, limitado y muy farragoso. Además, como mi economía era pésima tampoco podía ir fotocopiando todos los módulos y expansiones que podían caer en mis manos, con lo que me tenía que conformar con manuales básicos. Y claro, cuando hablamos de un juego que el pack básico de juego eran 3 libracos (como ahora) y del que se podía conseguir decenas de expansiones y módulos, pues como que no me llegaba el dinero. Y hablo de fotocopias, porque en la época me llegaba para un manual original al año y poco más (de hecho sigo teniendo los originales bastante hechos polvo de MERP, La Llamada de Cthulhu, Rune Quest, Aquelarre y Stormbringer de aquella época).

Así que D&D quedó relegado a un segundo o tercer plano, que muy de vez en cuando alguien sacaba del ostracismo al que yo mismo lo había sometido para hacer algunas aventuras sueltas. Y no es que no lo disfrutara, leía cada cosa que conseguía que otros me dejaran. Pero tenía mucho por jugar de otros juegos.

Luego llegó la época en la que el rol y yo nos alejamos y si bien me iba enterando de novedades de otros juegos de D&D sólo se que sacaron algunas nuevas versiones. Hasta hace unos 3 años que me enteré, porque en mi antiguo grupo de juego estaban con una campaña (La de Tiamat). Como vivía en el País Vasco, fue al visitar Valencia cuando pude jugar un par de sesiones, y mi sorpresa fue que el juego me gustó más de lo que creía que lo iba a hacer. Quiero decir, no lo suficiente como para creer que vale la pena en mi caso (esto no implica que para el resto sea igual) gastarme el dineral que vale, pero si que tiene algo que me encendió algo dentro, cosa que nunca me había pasado con anteriores ediciones.

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