El Túmulo de Gorblag

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Archivar para el mes “noviembre, 2018”

Antigua biblioteca Rolera: Cyberpunk 2020

 

Cyberpunk 2020 es un juego de Rol creado por Mike Pondsmith y publicado en versión original por R. Talsorian Games en 1990. De hecho es la segunda edición del juego Cyberpunk de 1988. La ambientación en su manual básico nos traslada a un “futuro” donde las corporaciones dominan por encima de cualquier otro estamento e incluso tienen sus propios ejércitos particulares, calles repletas de bandas, drogas de diseño, tecnología punta y armas, muchas armas.

No sabría calcular la cantidad de horas de diversión que me ha dado este juego, casi siempre como Director de juego, pero alguna vez como jugador. Hoy voy a hablar del manual básico, ya que además de este habían suplementos donde se ampliaba el equipo, la ambientación y donde se nos daban aventuras y campañas para nuestro disfrute.

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Diario rolero: Describiendo escenarios

Otra de estas entradas en las que comento lo que yo hago por si a alguien le sirve. Repito que hay gente en el mundillo rolero, tanto en español como en inglés, que sabe mucho más de teoría rolera y narración y que si estáis interesados en el tema deberíais leerlos/visionarlos.

El tema de hoy se me ocurrió ayer mientras dirigía una partida de Savage Worlds de investigación, que los llevaba a un barco.

El caso es que los Pjs investigaban la localización de un criminal al que tenían que capturar, y esto los llevaba a un crucero enorme donde tendrían que investigar discretamente hasta dar con él.

Lo primero que hago para describir los diferentes lugares en los que los Pjs se van a encontrar es hacerme una imagen mental de estos. En este caso concreto me imaginé los escenarios de barcos de época, como Titanic (y eso que no he visto la película). Contextualizar o poner en situación a los jugadores se me antoja primordial, ya que parte importante del rol es sentirse dentro del personaje, y esto implica que pueda imaginar a modo general donde se encuentra.

A partir de aquí expongo imagen general con detalles: Un salón muy amplio, un escenario al fondo que tiene una orquesta y dos cantantes (mujer y hombre), una pista de baile bastante llena, mesas repletas de pasajeros disfrutando mientras el servicio del barco se mueve entre ellas con grandes bandejas llenas de bebida y comida. Toda la decoración es ostentosa, lujosa y recargada, con muchos detalles dorados. Dos enormes lámparas de araña cuelgan varios metros desde las cúpulas con imágenes pintadas del techo.

Como podéis ver es una explicación no muy larga, tampoco entra en mucho detalle, pero que da la suficiente información como para que los jugadores se hagan una imagen de lo que ven.

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Diario Rolero: Primeras partidas a Paciente13

Ya hablé aquí de mis primeras impresiones con Paciente13 sin haber jugado aún. Hoy os comento después de dirigir a dos grupos reducidos la misma partida mis impresiones.

En principio iba a dirigir la partida a un grupo de 4 jugadores, pero decidí que lo mejor que podía hacer era dividir en dos grupos de 2 jugadores. La primera sesión, al menos como tal, no es muy extensa pero claro, como ya comenté, este es un juego en el que lo mejor es empezar a jugar sin que los jugadores sepan nada de él. Cuanto menos sepan mejor.

Así que al ponerme a pensar en como organizar la partida me di cuenta que quisiera o no tenía que presentar la ambientación y personajes dentro de la misma partida. Esto hizo que me replanteara tener una sesión con 4 jugadores ya que al ser un juego con una localización cerrada y Pnjs específicos y presentes constantemente tenía que hacer que los jugadores conocieran todo esto a través de sus personajes, lo que implica narrar mucho.

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Volviendo al mundo de los Podcast: Hablar de Nada

Hablar de nada es un podcast donde nos hemos juntado unos cuantos aficionados a divagar sobre nuestras aficiones. La idea inicial del amigo Miguel no ha evolucionado mucho desde que se propuso: Nos grabamos hablando de lo que nos gusta, o sea de Cómics, Cine, Música, Tv, Juegos de mesa, Juegos de Rol, Literatura… de todo lo que se nos ocurra y que disfrutemos con ello.

Y eso hacemos, hablamos de nada sin tener idea de todo. Porque nosotros no somos expertos, simplemente disfrutamos de lo que nos gusta y sobretodo de las charlas que generan esas aficiones.

Encontraréis nuestros capítulos aquí:

Hablar de Nada

Volver a grabar un podcast, esta vez en vivo, con un equipo más o menos decente, y sin tener problemas de conexión de internet me encanta. No sólo hablo con un grupo de amistades con los que comparto pasiones, si no que hago otra cosa que me gusta y con la que no he tenido tanto contacto como me hubiera gustado. Hacer radio/podcast.

Me gusta compartir información. Me gusta dar mi opinión y que pueda servir a otros para hacerse idea de lo que pueden encontrarse con ciertas obras que aún no han tenido oportunidad de disfrutar (o sufrir, depende). Me gusta debatir y aprender de otras opiniones. Por eso me gusta grabar este programa.

Si os gustan alguna de esas aficiones y disfrutáis con ellas y con las charlas que generan, lo que vais a encontrar en Hablar de Nada es exactamente eso. Además, el programa tiene sus propias Redes Sociales para que os pongáis en contacto con nosotros ya sea para que nos critiquéis (criticas constructivas por favor), nos hagáis sugerencias o simplemente nos digáis lo que os apetezca.

Os dejo las Redes Sociales y el mail para que os pongáis en contacto.

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Mail: hablardenadapodcast@gmail.com

Cine: La Llamada de Cthulhu

La Llamada de Cthulhu es una película de 2005 basada en el relato del mismo nombre escrito por H.P. Lovecraft en 1926. Rodada como si se hubiera hecho en la década de los 20 del siglo pasado, en blanco y negro, muda y con una banda sonora acorde.

La razón de comentar esta película es que si bien en otros medios, como los juegos de mesa o rol, el universo creado por Lovecraft ha sido llevado con cierto éxito, al menos en muchos casos aunque no sea todo decente, en el medio cinematográfico no ha sido así.

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