El Túmulo de Gorblag

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine…

Archivar para el mes “octubre, 2018”

Diario rolero: Interpretando, roleando y siguiendo mecánicas

Hace mucho que juego a rol, lo suficiente como para haber estado en varios grupos de juego, haber asistido a jornadas varias y compartido afición con mucha y variada gente. Aunque sea una afición minoritaria hay muchas personas disfrutando de este hobby y cada una es diferente, con gustos diferentes y con visiones de esta afición diferentes.

Puestos en contexto a base de obviedades que todos conocemos o deberíamos conocer os comento de que quiero hablar hoy. En mi vida rolera he compartido afición con toda esta gente diferente y como diferentes que son, afrontan el jugar de maneras muy diferentes. Dentro de toda esta amalgama de maneras de jugar he detectado 3 más o menos habituales, con sus variaciones, que suelen repetirse.

Antes de seguir comentar que hay gente que de verdad estudia y desarrolla teoría del rol con mucho más tino que yo mismo y que esto es simplemente mi aportación desde mi experiencia, ni soy un estudioso de teoría del rol, ni un analista ni un experto en nada.

Interpretación, Roleo y Seguir mecánicas. El más fácil de explicar es este último, la mayor parte de las veces cuando uno es novato y si encima ha jugado a juegos de mesa con anterioridad (o wargames, por ejemplo) lo normal es que se interese por las mecánicas del juego y se deje llevar un poco por la narración conjunta o del director. Además es muy habitual que estos “novatos” empiecen por juegos más clásicos (D&D o alguno de sus clones por ejemplo) y estos tienden a depender mucho más de mecánicas que de interpretaciones. Ser un jugador que sigue las mecánicas no es malo, puede ser muy divertido y satisfactorio, si es lo que más te va. De hecho los juegos tipo “Hero Quest”, o sea, juegos como Descent, Silver Tower, etc, son juegos de mesa diseñados para atraer a un publico al que le gusta este tipo de rol, con sus variaciones, claro está.

 

Cuando hablamos de Interpretación, o mejor dicho cuando hablo, me refiero a este tipo de juego y jugadores en los que lo importante no es el sistema, si no que se interprete a los personajes. Se le da un peso muy grande a esto porque se disfruta metiéndose en la piel de los personajes, sintiendo y actuando como lo harían ellos. Sinceramente, es muy satisfactorio jugar con este tipo de jugadores y además hacen que el resto del grupo interprete si es que no están tan acostumbrados. El único problema que puede haber es que se sobreactue en ocasiones y sea el centro de atención, aunque esto no debería ser un problema si se tiene un poco de sentido común.

 

En cuanto al Roleo, yo diría que es una cosa intermedia. Se le da peso a los sistemas, dependiendo del sistema claro está, y se intenta interpretar un personaje sin llegar a ser lo único importante. Esto hace que en una mesa o grupo de juego entre casi cualquier jugador. Además, la mayor parte de los roleros estamos en esta categoría, que engloba todo.

¿Alguna mejor que otra? No, categóricamente. Todo depende de con que se divierta el grupo y de que todos tengan claro que es lo que les gusta y que no. En otro momento hablaremos de la cohesión de grupo en el rol, de momento por hoy termino.

Hasta la próxima.

 

Diario rolero: La música y los juegos de rol.

Todo el mundo sabe que en una película, serie o incluso en algunas obras teatrales la música es de importancia vital. En los juegos de rol la música puede aportar mucho o arruinar parte de la inmersión en una escena, así que voy a hablar un poco sobre este tema. Eso si, voy a contar mi experiencia por encima y basándola en mis gustos, lo cual no quiere decir que para todo el mundo valga o sea aceptable.

Antes, hace años, no hacía ni caso a la música ambiental. Por suerte, o por desgracia mirándolo con cierta perspectiva, en mi habitual grupo de juego teníamos gustos similares musicales, con lo que siempre acabábamos poniendo de fondo algo que nos gustara a la mayoría, generalmente algún grupo de metal melódico. Esto hizo que no me interesara por la música ambiental hasta mucho después.

Las emociones que sentimos cuando interpretamos y nos metemos en el rol de un personaje concreto pueden potenciarse con música. El ambiente y la inmersión que vamos a sentir constantemente gracias a una banda sonora bien elegida y puesta en el momento correcto no es algo que debamos subestimar. De hecho, a cualquier jugador le ayudará a sentirse más dentro de la narración y la historia, siempre, como digo, que sea una banda sonora bien elegida y puesta en el momento que toca.

Por otro lado tenemos la parte mala de tener la música. Hay que elegirla, tarea que lleva sus horas. Hay que ponerla, con lo que como mínimo hay que asegurarse de que haya un equipo reproductor decente para que se escuche en condiciones óptimas. Y sobretodo hay que ajustar la música a los momentos adecuados. En una banda sonora cinematográfica ya está estudiado y colocada la música en las escenas pertinentes como refuerzo de lo que quieren expresar. En una partida de rol tiene que ser el Director, o alguien encargado de ayudarle, el que ajuste la música a las escenas. No hay nada peor que tener una música inadecuada para la escena en la que estás, te puede sacar fácilmente de la inmersión.

Leer más…

Diario rolero: Modificando sistemas, adaptando ambientaciones

Nunca he encontrado un sistema que me guste del todo, voy a empezar por esto para que quede claro. Llevo jugando desde hace 25 años y nunca, nunca, he leído un sistema que me satisfaga del todo. Quizá sea yo, o quizá nos pase a todo el mundo, pero la verdad es que me extraña que no haya encontrado un sistema de rol que me llene por completo y no haya querido al menos modificar alguna cosa, eso cuando no me dan ganas de mandarlo a tomar por saco.

Esta semana estoy modificando Savage Worlds para poder acoplar una ambientación que me gusta y que junto con ella quiero trasladar algunas mecánicas que me parecen interesantes. No, esto no va a ser un “haz esto que mola más” o “he hecho aquello para que tenga sentido todo”, seguramente con el tiempo y después de algunas pruebas comente que he hecho y las razones para ello, pero de momento sólo quiero escribir sobre motivos.

Leer más…

Primeras impresiones: Juego de rol, Lacuna

En un tiempo indeterminado de un futuro cercano los crímenes se han reducido al mínimo gracias al descubrimiento de Ciudad azul, un ¿lugar y/o tiempo? oníricos. Gracias a su descubrimiento y el desarrollo de la tecnología necesaria los Agentes Misterio son los encargados de encontrar y eliminar el mal que acecha dentro de cada criminal, haciendo que su persona real ya nunca más sea un criminal.

Pero Ciudad azul tiene sus secretos y sus propios habitantes. siempre llueve y cambia cada vez que se produce una entrada en ella.

Lacuna, La creación del misterio y la chica de la ciudad azul, es un juego de rol de corte experimental creado por Jared E. Sorensen y publicado en España por conbarba. El libro es un A5 de apenas 70 páginas.

Con unas mecánicas experimentales y una ambientación que me parece brutal este juego me ha gustado aunque también me ha parecido que no es para todo el mundo. Me lo compré hace unos 6 meses y tal como me lo leí me gustó, pero después de haber podido dirigir un par de partidas mi impresión es que su parte experimental no me acaba de convencer.

Leer más…

Navegador de artículos

La Biblioteca dels Jocs

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

El cartapacio de las Musas

¿Qué es la literatura? ¿Sirve para algo? Esta y otras preguntas no serán respondidas aquí pero quizás otras cosas sí.

Murallas Blancas

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Quemando Cromo v3.0

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Sayko 2K20

Cyberpunk 2013, 2020 y 2077 (y otros juegos de rol)

Tinta de Celaeno

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Guía de la rolera galáctica

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Nación Rolera

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Bastión Rolero: Tu blog de juegos de rol

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Con D de Dados

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Laboratorio friki

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

El manicomio rolero

Un blog con nuestros desvaríos.

Rol de los 90

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

Cóctel de Rol

La bebida de los roleros

La Ciencia del Rol

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

modelismocambre

Blog personal sobre Modelismo, Dioramas. Trabajos propios como de otros compañeros

The Dragon's Lair

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...

El Claro del Fauno

Porque a todos nos gusta hacer el cabra

Casa Dorkaraz

Wargames, Rol, Música, Literatura, Cine...