El Túmulo de Gorblag

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Archivar para el mes “agosto, 2018”

Rol: Mi experiencia con Savage Worlds.

 

Hace unos meses os comenté mis primeras impresiones al leer Savage Worlds, el manual básico en castellano publicado por HTPublishers. Hoy os cuento mis impresiones después de jugar un buen número de sesiones. Antes de nada me gustaría decir que pese a todo lo que he jugado aún creo que no he conseguido sacar todo el jugo al sistema y además hay que tener en cuenta que yo me manejo con el manual básico, con lo que a poco que tengamos una de las guías para ciertos géneros (Terror, Ciencia ficción, Fantasía…) tendremos mucho más con lo que poder trabajar.

Podéis ver mis Primeras impresiones de Savage Worlds aquí.

Decía en el Primeras impresiones que el sistema me parecía muy ágil y dinámico y no me equivocaba. En SW prima por encima de todo el espectáculo y las escenas de acción cinematográficas, es un sistema rápido y sencillo que lo que quiere es que los personajes hagan de Burt Lancaster como pirata o de Jackie Chan con sus imposibles peleas. Todo lo que implique acción en el sistema está enfocado a que los personajes sientan que pueden hacer lo que quieran por muy loco que sea. Luego ya tienen que poder sacar las tiradas, claro.

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Diario rolero: Escribir y llevar a mesa una campaña casi al mismo tiempo

Ya has leído el título, así que no explico mucho y empiezo con lo jugoso, advierto desde el principio, algunas veces es una locura. Pero vamos por partes.

Ya he comentado varias veces que estoy escribiendo una campaña y que además poco a poco la vamos jugando en el grupo de juego. Esto tiene aspectos muy positivos y otros no tanto.

Explicar lo primero que pese a que tengo en líneas generales lo que quiero meter en la campaña no lo tengo todo escrito y pasado a limpio. Y ojo, porque que tenga algo pasado a limpio e incluso impreso para poder ir jugando (a veces me llevo la tablet y no imprimo nada, aunque uno tiene una edad y prefiere el papel), no implica que no pueda haber cambios más adelante, de hecho los hay y bastantes.

Por un lado hay ocasiones que puedo llevar más o menos todo al día, pero otras me vuelvo loco sólo para tener preparado el material el día de la partida. Tengo una vida, el trabajo y el resto de esta no me deja tanto tiempo como quisiera y encima cuando lo tengo hay ocasiones en las que ni apetece ni tengo la cabeza para escribir.  Además, tengo la manía de escribir todo en un cuaderno (o libreta, o agenda… lo que pille, incluso en hojas sueltas o en servilletas), y claro, luego hay que pasarlo a limpio, y hago cambios, porque cuando escribo a mano no miro si la redacción es buena, es más como plasmar las ideas que me van surgiendo antes de que se me olviden. Y el tener que pasar a limpio me da mucha pereza. Luego tengo un día inspirado y me meto un maratón de pasar a limpio.

Lo bueno que tiene esto es que tal como voy dirigiendo, y los jugadores jugando, voy puliendo todo. He reescrito algunas partes que no me gustaban como quedaban del todo y las he modificado posteriormente, pero es que además las acciones de los jugadores añaden cosas muy interesantes, por lo que cuando acabo una sesión suelo tomarme un rato para reflexionar sobre las cosas que han aportado y como implementarlas en la campaña. Lo cual lleva inevitablemente a más cambios.

Otra cosa que hice después de la segunda sesión fue quedar con los jugadores en un bar, llevamos una libreta y un boli y con lo que habían ido descubriendo (la campaña es de investigación y misterio) hicimos una puesta en común. Digo hicimos aunque yo no aporté nada que no fuera aclarar algunas dudas que tenían. Les dejé hablar a ellos y ni aporté ni desmentí ninguna teoría, por loca que fuera. De hecho apunté algunas para desarrollarlas en posteriores aventuras. Un buen consejo que te dará cualquier Director de rol medianamente experimentado es: Escucha a tus jugadores, ellos pueden aportar otras cosas a las partidas que a ti no se te han ocurrido y además sabrás si lo que estás ofreciendo es de su agrado o no, lo cual es muy importante en un juego de rol.

Que los jugadores se den cuenta de los fallos, de incongruencias o de falta de coherencia no es que sea lo más apetecible del mundo pero sinceramente al final es algo bueno, al menos si lo que quieres es pulir al máximo lo que estas creando, claro. Haz caso a sus quejas o comentarios, te ayudarán a mejorar y a eliminar o modificar las partes con fallos.

Hoy he estado escribiendo para la campaña, he cambiado algunas cosas, lo cual me ha llevado a releer otras partes (ahora mismo llevo unas 58 páginas mecanografiadas) y me he dado cuenta que perdía coherencia en algunas escenas por introducir ese acto que no tenía antes. Valorar si es necesario o si aporta algo a la campaña es muy importante también. No introduzcas personajes o efectos porque queden en una escena concreta sin asegurarte que no te trastoca el resto de la campaña, entrar en una falta de coherencia crea una sensación de estar poco trabajado y quizá no sea el caso, si no que hay un elemento que sobra. Echar a perder todo el trabajo que hayas hecho por introducir un elemento que no cuadra bien no es lo adecuado.

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Reflexiones: Cambio de vida de nuevo, gracias por todo.

Iba a empezar diciendo que esta entrada no es la habitual en el blog pero es que después de casi 6 años escribiendo y después de unos cambios radicales en mi vida en esos 6 años, pues ya no se si decir que es algo más o menos habitual.

El caso es que por circunstancias de la vida vuelvo a verme en la tesitura de tener que cambiar de vida de nuevo y reiniciar esta, no voy a decir que desde cero, porque no sería verdad, pero la necesidad me lleva a tener que empezar muchas cosas otra vez.

El caso es que durante los últimos 5 años he estado viviendo en Bilbao y ahora me vuelvo a mi tierra natal de nuevo, a Valencia. Dejo en el norte un montón de cosas que echaré de menos. Aquí, pese a desplazarme por necesidad, siempre me han tratado los más cercanos como uno más de la familia, también dejo amigos, costumbres y lo que he considerado mi hogar durante los últimos tiempos. A todos os echare de menos y se que en cuanto pueda volveré a veros.

Sin embargo esto es un reinicio en parte. Vuelvo a mi barrio, el que he echado de menos aunque no tanto, con mi familia y amigos a los que si he extrañado hasta limites que no creía que podría. No, no estoy contento porque de nuevo me obliga la vida a tener que marcharme de un lugar que no quiero marcharme, pero al menos vuelvo con mi gente, que hace que no sea una situación tan penosa como podría ser.

Mi intención con este sitio, que no lee mucha gente pero que disfruto escribiendo, es continuar al mismo ritmo que hasta ahora. Veréis que voy por épocas en las que hablo de unos temas muy concretos, aunque siempre intento variar en algunas entradas puntuales. Al principio casi exclusivamente me centraba en miniaturas y wargames, luego tuve una epoca donde me centraba más en cómics y ahora estoy con los juegos de rol. No se que haré en el futuro, sólo se que lo hago con gusto y que ver que aunque haya pocos lectores cada semana los hay y algunos agradecen de alguna u otra manera tener consejos o tutoriales a mano. Se que no soy el que mejor escribe del mundo, y mis conocimientos de marketing o periodismo son nulos, los cuales me ayudarían a mejorar en muchos aspectos. Pero ya sabéis, si estoy pintando, viendo cine o series, leyendo o jugando no puedo estar estudiando.

Y esta vez la despedida si cambia

Hasta la próxima y gracias por todo Bilbao y Cantabria, os llevo siempre en un lugar muy especial dentro de mi.

Diario rolero: Llevando Personajes No Jugadores a la mesa Parte 2, Uso y abuso de estereotipos

Decía en la anterior entrada, hablando de Pnjs y como dirigirlos, que en caso de necesitarlos hay que recurrir a los estereotipos. Hoy quiero hablaros del uso y del abuso que a veces hacemos de estos.

Hoy voy a ser más breve, no tengo tanto tiempo como quisiera y se acercan cambios importantes en mi vida. Así que allá vamos.

Yo no tengo problema ninguno en usar Pnjs estereotipados, ni espero que ningún Director de juego tenga problemas en usarlos. Ayudan a crear un tono concreto y todos reconocemos esas pautas y estereotipos sin mucha dificultad, con lo que ayudan a crear ambientación y tono sin mucha dificultad. Esto que parece una tontería es muy importante. Gran parte de un juego de rol se mide por su tono y ambientación, cada elemento que aparece en cada escena tiene que contribuir a formar parte de ese mundo concreto, ya sea un tabernero con un mandil manchado en un pueblo medieval de Castilla en la reconquista o un androide camarero en un tecno-garito de Perseo VII en la galaxia de Andromeda.

Los personajes que no vayan a estar en escena nada más que para crear una sensación de mundo vivo, o los que vayan a tener algún momento de interacción con los personajes, aunque sea unos pocos segundos, deben aportar a tus partidas todo lo que puedan y la mejor manera de hacerlo es con ideas preconcebidas que tenemos todos, o sea, un estereotipo.

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Diario rolero: Llevando Personajes No Jugadores a la mesa Parte 1, Rasgo de Identificación

Después de contaros en dos entradas como llevé más allá de los números a uno de mis personajes (Joana Girau parte 1 y parte 2) creo que uno de los siguientes pasos es contar como llevo más allá de los números a los Personajes no jugadores que interpreto como Director de juego.

Tener un Pj preparado y crearle una historia es una de las cosas que más me satisface como jugador, pero como Director de juego hay que tener en cuenta que vamos a trabajar con muchos personajes y que cada uno tiene su manera de actuar, ser y comportarse. Esto implica que tenemos que reducir un poco la cantidad de información con la que tenemos que trabajar. Reducir lo que sabemos de ellos y que lo que tengamos sea significativo y, dentro de unos límites, único, para no tener que mirar mil apuntes y perdernos entre ellos.

Sin tener esto claro lo que nos va a pasar en alguna ocasión es que detendremos el ritmo de la partida para buscar unos atributos, una ilustración o una descripción. A ver, que no pasa nada, a todos nos suceden estas cosas de vez en cuando, manejamos mucha información y en ocasiones podemos fallar, al fin y al cabo tenemos que estar pendientes de la música, de los mapas, de la escenografía, miniaturas y de la aventura/campaña… Todo no puede ser y somos humanos.

Para esto hay trucos que muchos utilizamos. Uno de ellos es lo que yo llamo Rasgo de  Identificación del Pnj, que no es otra cosa que coger un rasgo característico del personaje en cuestión que nos ayude a acordarnos de él. Entended que no hace falta hacer esto con todos los personajes, sólo con los realmente importantes y con los que necesitemos que los Pjs creen vínculos para el futuro. Pongo ejemplos de lo que comento.

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