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Primeras impresiones: Paciente 13, juego de rol

Paciente 13

Madre mía lo que se nos viene encima…

Y si, no es mi habitual manera de empezar las reseñas pero es que estoy con todo el “hype” de este juego y no puedo evitarlo.

Paciente 13 es un juego de rol  escrito por Anthony Combrexelle y publicado en España por No Ctrl-Z, en su edición Bata Blanca que por lo que entiendo es la última que se publicó en francés.

Ya os comenté en la reseña de Sphynx (aquí) que No Ctrl-Z traía juegos muy interesantes de Francia y este es uno de esos juegos que nos deja marca y que cambia en parte nuestra mentalidad rolera.

Hablar de Paciente 13 es hablar de una manera de entender el rol completamente diferente, no sólo por la ambientación si no también por como esta se entremezcla con las mecánicas y el sistema de juego. En este juego es muy importante la ambientación y la narración. Creo que de hecho necesita jugadores implicados en estos aspectos, aunque aún no lo he podido jugar y puede que me sorprendan algunos.

Pero vamos al lío.

Paciente 13 se nos presenta como un manual de 164 páginas, formato A5 en blanco y negro, y esto creo que ayuda mucho a la ambientación del libro  al igual que las ilustraciones y la maquetación. Incluye una campaña al final del libro.

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Primeras impresiones: CdB Engine, juego de rol genérico

CdB Engine Manual del Jugador

Cacería de Bichos Engine o CdB Engine es un sistema genérico para juegos de rol creado por Zonk-Pj Demonio Sonriente. Un sistema con mecánicas sencillas y a la vez los manuales nos aportan una cantidad de datos y posibilidades enorme.

Aunque ha sido ahora cuando he empezado a jugar a con este sistema de juego genérico ya hace tiempo que lo conozco, de hecho he jugado con una versión adaptada en Walküre (podéis ver lo que dije en su día aquí o escuchar el podcast en el que participé sobre este juego aquí). Sinceramente, no he podido jugar a Walküre tanto como me hubiera gustado y sobretodo tanto como merece.

Pero vamos a lo que toca hoy CdB Engine y sus tres manuales. Este juego está creado por Zonk-Pj (aquí su web), creador de juegos de rol y ahora mismo integrante del equipo creativo de La Marca del Este. Hace tiempo Zonk-Pj creó un sistema al que llamó Cacería de bichos (CdB) que por lo que sé, porque no lo he leído más allá de echar un ojo por encima, estaba bastante enfocado a ambientaciones tipo Starship Troppers, aunque fuera un sistema genérico sin ambientación. Posteriormente parece que decidió sacar este Cacería de Bichos Engine, para que el sistema abarcara cualquier ambientación posible, o al menos la gran mayoría.

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Diario rolero: Creando personajes más allá de los números parte 2

Sigo con la creación de un personaje, al menos en la parte que tiene que ver con su vida pasada y la cual me servirá para interpretar a Joana como una entidad única y que se sienta más real.

Podéis visitar el anterior post para saber de donde sale todo lo que acabo de desarrollar aquí.

Bien, ya tenía a Joana como una timadora a la que su abuela enseñó desde pequeña todo lo relacionado con vudú y santería, lo cual aprovechó esta para engañar y engatusar a otros, llevándose su dinero en el proceso, claro.

De la primera frase de “Sinvergüenza dedicado a timar debido a una vida dura” ya sólo me quedaba desarrollar lo de “vida dura”. Un par de días después me vino a la cabeza el Katrina, el huracán que en 2005 asoló Nueva Orleans. Pregunté a Director y jugadores en que fecha querían centrar el inicio de la aventura y me contestaron que podría ser 2017 o 2018. En la creación de la ficha puse que Joana tenía 23 años, así que hice un calculo rápido y me salió que en 2005 tenía 10 años. Ya tenía algo con lo que empezar la dura vida de Joana.

No sólo eso, si no que me daba un motivo para que la familia dejara Nueva Orleans y se instalara en otro lugar. Miré información de las secuelas de este desastre y vi algunos datos sobre la cantidad de gente que emigró a otros lugares de EEUU y del aumento de la morosidad debido a las hipotecas que debían pagar algunos sobre casas que habían sido destruidas y en las que no se podía vivir.

La familia Girau (apellido que puse a esta) era, antes del huracán, una familia de clase media baja, el desastre dejó a su padre sin trabajo (la fabrica donde trabajaba sufrió muchos desperfectos irreparables), que era hasta ese momento el único sustento de la familia.  Había cantidad comercios y fabricas dañadas que primero tenían que lidiar con los seguros y esperar una ayuda gubernamental que tenía pinta de alargarse en el tiempo. Con una hipoteca por pagar, sin trabajo y sin muchas posibilidades de encontrar uno, al final no quedó más remedio que emigrar. Su padre conocía a alguien en Cleveland que aseguraba algo de trabajo hasta que pudiera encontrar un medio de vida mejor, así que para allá fueron, dejando su hogar destruido.

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Diario rolero: Creando personajes más allá de los números parte 1

Hace años, cuando me iniciaba en esto del roleo, crear un personaje para mi o mi grupo era una tarea básicamente de asignar unos valores a unas características y habilidades antes de ponernos a jugar. Hablo de hace mucho tiempo, cuando mis análisis de los juegos de rol iban en la línea de si el sistema me daba capacidad para crear variedad o simplemente acababa cogiendo algún arquetipo y roleando el resto.

Hoy en día los juegos han cambiado mucho. Tenemos desde los que son arquetipos y nosotros mismos les damos volumen dentro de la partida (PbA, por ejemplo) a los que directamente el trasfondo es el que manda en los valores que vamos a tener, si es que tenemos, porque sistemas hay para aburrir ahora mismo y algunos realmente raros y originales.

En mi caso, desde siempre, he encontrado un gusto especial en dar profundidad a mis personajes más allá de la ficha. Incluso siendo director de juego a los Pnjs que mis jugadores se iban a encontrar intentaba dotarlos de algo que fuera algo más que unas simples anotaciones en un folio. A sabiendas de que quizá mi personaje creado no tendría ni de lejos el peso en la historia que merecía el esfuerzo invertido en él, lo hacía.

El otro día quedé con uno de los grupos de juego para hacer algunas fichas y jugar una introducción a The Strange (aunque el juego es lo de menos ahora). Acudí a la partida en bus y en el viaje fui pensando el personaje que me apetecía jugar dadas las instrucciones del DJ, las cuales fueron exactamente “sois humanos normales”. Así que cree un personaje bastante pasado de vueltas a priori. Tampoco quise profundizar mucho ya que nunca había jugado a The Strange, de hecho no sabía ni lo que me iba a encontrar, y aunque conozco un poco Numenera, que tiene el mismo sistema de juego, hace mucho que lo ojeé y nunca había jugado, por lo que el sistema tampoco me era familiar.

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