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Archivar para el mes “junio, 2018”

Diario rolero: Temores, llevando a mesa nuestras aventuras

Ya os he comentado que he estado escribiendo una campaña y de hecho ahora mismo (cuando escribo esto) la primera aventura introductoria la he conseguido llevar a la mesa en dos ocasiones (espero que pronto sea alguna más para ir puliendo detalles).

Estaremos muchos de acuerdo en el que la finalidad de cada rolero que se pone a escribir aventuras es que estas lleguen a la mesa de juego, seas tu mismo quien las dirija o consigas que otros lo hagan, si puede ser sin amenazas ni chantajes mejor.

Llevar una de tus propias creaciones a la mesa de juego es una sensación diferente a la de llevar la de otros. Al menos para mi es así. Como Director siempre tengo la sensación constante cuando no estoy improvisando directamente, de que algo se me va a olvidar, ya no hablo de reglas, que con el tiempo he llegado a desarrollar una absoluta indiferencia por olvidarme de algunas de ellas mientras no afecte a la partida o campaña, si no de los elementos más puramente narrativos de estas. Una acción clave, un personaje que debe de hacer algo concreto.

El director, generalmente, tiene que controlar tantas cosas a la vez que no es ilógico que se pueda olvidar de algo. Pero por mucha experiencia que tenga, por mucho que me conozca lo que quiero dirigir en una sesión concreta, siempre tengo esa sensación (miedo) de que algo se me va a olvidar, algo importante me refiero.

Con mis propias creaciones, uno diría que este temor es menor, al fin y al cabo es algo que has creado tu, que has escrito, leído, modificado, revisado y vuelto a leer. Pero no es así, tengo la misma sensación constante de que voy a saltarme algún paso importante para la historia, algo que luego va a ser complicado de solucionar.

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Primeras impresiones: Sphynx juego de rol y No Ctrl-z Games.

No Ctrl-z Games

Como y porque llegué a conocer Sphynx y No Ctrl-z Games es algo rebuscado. Haciendo un resumen, una persona en una conversación habló sobre un juego que le había gustado y que había traducido y publicado una editorial valenciana pequeña, No Ctrl-z games. Su catálogo me interesó mucho ya que tienen juegos “indies” con todo lo que ello conlleva, y no sólo eso, si no que este catálogo tira mucho de juegos franceses que parece que en este país a nuestros vecinos los tenemos un poco abandonados pero que suelen tener una producción muy interesante. Por cierto, aquella persona hablaba de Macadabre, que es otro juego en el que estoy interesado pero que de momento he dejado aparcado.

No Ctrl-z games es una editorial fundada con la intención de crear sus propios juegos y traducir y publicar otros que crean que puedan resultar interesantes. Para el que pueda interesarle próximamente sacarán varios crowfunding para de su juego de mesa Parallax y otros para diferentes juegos de rol como B.I.A (sale en nada) o Tschaï (ya terminado), dos juegos de rol con una pinta muy apetecible. Además son los que actualmente han publicado la última edición de In Nomine Satanis/Magna veritas en España, juego que conocí en su primera edición en castellano y al que jugué bastante en los 90.

Os dejo enlace a su web (aquí) y a su tienda (aquí)

La verdad es que los dos manuales que tengo ahora mismo, Sphynx y Paciente 13, los compré en mi tienda habitual de Bilbao (Joker). Esto fue el día 15 de Junio (hace dos días cuando escribo esto). El sábado 16 fue el día del rol gratis y No Ctrl-z games regaló durante unas horas el pdf de Sphynx. Y no me arrepiento nada de haberlo comprado en físico, que además por azares del destino, mi incompetencia natural con asuntos web y el buen hacer de la gente de No Ctrl-z games, he acabado teniendo también el pdf fuera de plazo.

Y quería hablar del trato con la editorial, que estuve trasteando en su web y, no se si porque estaba muy dormido (y con un poco de reseca, todo sea dicho) o porque directamente soy imbécil, hice un pedido sin querer. Me puse en contacto con ellos el domingo por la mañana para cancelar el pedido y enseguida me respondieron muy amablemente. Es un gustazo tratar con gente así. Muy recomendable y profesional.

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Reseña cómics: The Fix Volumen 2, Leyes, perretes y zoquetes

Esta serie me encanta. Es gamberra, macarra y se ríe de todo y todos, empezando por si misma. Ya os hable del volumen 1 (Aquí) y en este segundo volumen sigue en la misma línea.

A Roy le encargan la investigación de un asesinato un tanto especial lo que le llevará a codearse en algunos momentos con las altas autoridades de la ciudad como el Alcalde y en otros con lo más tirado que se esconde en los rincones más mugrientos de Los Ángeles. Mientras que Mac continua con su nuevo compañero el perro Pretzels trabajando en el aeropuerto e intentando adaptar su vida para convivir con este.

Nick Spencer y Steve Lieber continúan con una historia policíaca pasada de vueltas donde el humor gamberro y el drama se mezclan sin compasión. En un momento estás partiéndote el pecho a carcajadas y al girar la página un mazazo dramático te deja el mal rollo en el cuerpo, intencionalmente, para que te sientas culpable por estar aún con la sonrisa en la boca de la escena anterior.

Los referentes cinematográficos se notan, desde personajes sacados de una gamberrada de Kevin Smith a los pobres miserables de los Cohen. Situaciones de un film de Tarantino se entrelazan con obras como Cerdos y Diamantes. Y todo con una estética que a veces recuerda a los 80 y 90.

Cuando empecé con el volumen 1 creía que iba a tener un cómic macarra y divertido, pero poco a poco los autores me demuestran que la base sobre la que trabajan va más allá. Si, me río, pero también veo la crítica implícita subversiva a los valores de las sociedades modernas. Detrás de los chistes de pollas leemos, si queremos, la valoración a ciertos valores y a organizaciones ensalzadas hasta el hastío por otros medios.

Gran obra, que espero sigan publicando en España. Eso si, las portadas son muy mejorables.

Hasta la próxima.

 

Diario rolero: Creando campañas y partidas de rol

Mucho, pero mucho tiempo hacía que no me ponía seriamente a escribir algo relacionado con el rol. Bueno, sin contar los relatos que entiendo que siempre tienen que ver con mi concepción de la narración ya que siendo rolero desde muy joven, al igual que los cómics y las novelas de ciencia ficción y fantasía influyen en mi manera de escribir.

Hacía mucho que tenía un poco apartado el rol, más que nada para no frustrarme ante mi imposibilidad de jugar. He podido ir resolviendo en los últimos tiempos esto, ya iré contando por aquí cuando crea que haya algo reseñable (tenéis mis Primeras impresiones de algunos juegos que he ido leyendo y probando). Sin embargo, como decía en el párrafo anterior, hacía muchísimo tiempo que no escribía para el rol directamente, pero esta nueva situación rolera en la que me encuentro me ha dado la motivación suficiente para ponerme a ello.

“La motivación”. Tengo una relación muy extraña y, diría yo, malsana con la motivación. De pronto estoy escribiendo durante horas y horas, tan rápido como puedo, en casa, en el metro, en el bus… incluso me llevo cuando voy dar un paseo o a tomar algo una libreta y un boli no sea cosa que encuentre un hueco donde pueda estar un ratillo aprovechando para escribir; y en otras épocas me tengo que casi forzar a hacerlo. Afortunadamente tiendo más a la primera, aunque sean para proyectos diferentes y deje un montón de ellos a medias, al final disfruto escribiendo pese a que no lo haga bien ni constantemente.

Cuando me he puesto a escribir para la campaña actual me lo he planteado de otra manera.No me engaño a mi mismo, seguiré escribiendo a mi manera de siempre, anotando ideas con una letra horrenda (que no es la que hago para cualquier otra cosa), apresurada, narrando frenéticamente, con una estructura instintiva. Curiosamente para el blog me lo tomo con calma, me siento cuando se que tengo un rato de tranquilidad y silencio, para hacerlo más pausado, y si me pongo música tiendo a ritmos lentos, sin voces, eso si, pausado no significa concienzudo (no suelo reescribir entradas de blog, y así se nota en muchas).

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Reseña cómics: Mi experiencia lesbiana con la soledad

 

Mi experiencia lesbiana con la soledad es un cómic autobiográfico donde su autora nos cuenta muchos de los problemas psicológicos a los que se ha enfrentado a lo largo de su vida. Pese a su narración simple y dinámica, y su dibujo amable y de tonos cálidos, cuenta experiencias muy duras y terriblemente reales.

No recuerdo exactamente donde vi por primera vez este cómic. Si me suena, sin embargo, haberlo visto mucho en varias cuentas de Twitter que sigo (que pese a la mierda que por lo visto suele tener yo siempre encuentro cosas interesantes). El caso es que sólo por la temática, que no es la que generalmente nuestra mente asocia primero a este cómic por título y portada, ya me interesó. Además creía que a mi novia también era un tipo de lectura que le gustaría, por lo que en cuanto salió a la venta y dispusieron de él en mi tienda habitual, lo compré.

Mi experiencia lesbiana con la soledad en España está editado por Fandogamia (de la cual tengo ya unos cuantos cómics en la pila de “pendientes de reseñar”). La autora es la japonesa Kabi Nagata. Como comentaba en el párrafo de introducción es una obra en la que esta autora plasma parte de todo lo que ha vivido debido a sus problemas personales. No entiendo a penas de psicología y seguramente es mucho más complejo que esto (estoy más que convencido que es mucho más complejo) básicamente por no poder ni saber aceptarse a si misma, además de que vivir en una sociedad como la japonesa no ayuda en nada en estos temas.

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