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Archivar para el mes “noviembre, 2017”

Reseña Cómics: Radiant Volumen 2

Comentaba sobre el Volumen 1 de Radiant que nos contaba la historia de Seth, un chico con capacidad de manipular la fantasía y por lo tanto de los pocos que pueden enfrentarse a la amenaza que suponen los Nemesis.

En el primer tomo además de a Seth conocíamos a Alma, su cuidadora. Alma se encarga de proteger y enseñar a Seth, pero además mirando un poco en detalle la trama nos damos cuenta que se mueven por una zona poco habitada y alejada de los nucleos de población.

También conocíamos a Melie y Doc, una maga trampera y un mago investigador, con los que Seth se marcha a Artemis, una ciudad de magos, donde espera encontrar a un maestro que le instruya para controlar sus poderes. Una vez en la ciudad Seth se da cuenta que los magos son gente dispar y que la ciudad de Artemis es un sitio extraño.

Y aquí empieza el volumen 2. En este Seth y sus nuevos compañeros saldrán a la busca de algún Nemesis que puedan capturar puesto que eso les reportará dinero con el que vivir. Conoceremos a más personajes, entre ellos el Gobernador de Artemis, Master Lord Majesty, una especie de gato amarillo liante y bizarro. También al nuevo Maestro de Seth y más adelante a algunos de los inquisidores que persiguen magos, mutantes y anomalías.

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Reseña Cómics: Oz, Integrales 1 y 2

¿Quien no conoce al Mago de Oz? No, no me refiero al grupo de música. Todos, o al menos la mayoría de gente que conozco sabe de su existencia, saben que hay una niña (o una no tan niña dependiendo de la adaptación) que por culpa de un tornado llega a un lugar mágico donde se hace amiga de un Espantapájaros, de un Hombre de hojalata y de un León cobarde.

La adaptación al cine con Judy Garland en el papel de Dorothy en 1939 catapultó de nuevo al mundo la historia que ya había triunfado a principios de siglo XX gracias a las novelas y adaptaciones musicales de L.Frank Baum.

Sinceramente, hasta hace unos pocos años desconocía que hubiera más de una novela, la cual había leído de niño en alguna de las adaptaciones más resumidas que conseguí en la biblioteca de mi pueblo. Y no, no he llegado a leer el resto de las 14 novelas que escribió su autor original o las otras tantas que se hicieron después. Pero el mundo de Oz, una vez te sumerges en él es capaz de quedarse dentro de una parte de tí, al menos si la fantasía es algo que te gusta, y Oz tiene mucha.

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Villanos parte 2: Fantasmas y seres sobrenaturales

No puedo estar seguro pero debió ser con Los Cazafantasmas (1984) cuando me introduje en el cine donde los fantasmas y los seres sobrenaturales cogían un protagonismo como villanos en una película. Seguramente en algún cuento, historia o película infantil había visto alguno más, pero si recuerdo que de niño fueron aquellos fantasmas los que me marcaron de alguna manera que, sin querer admitirlo, me atraía y daba miedo por igual. Luego recuerdo que Bitelchús (1988) esa atracción creció y que asentó a los fantasmas como un género que me atraía dentro de mi cabeza.

Sin tener aún edad suficiente pude ver alguna película de terror, pero fue con El resplandor (1980), Poltergeist (1982), Al final de la escalera (1980), Pesadilla en Elm Street (1984) cuando descubrí el verdadero género y todo lo que podía dar de sí.

Mucho se ha escrito sobre estos seres del más allá, desde tiempos remotos. La creencia en espíritus que una vez sus carcasas vivas desaparecen sus esencias o almas perduran en nuestro mundo, acompañan a la humanidad desde antes de que se asentaran las bases de las escrituras antiguas.

Lo curioso es que es una creencia extendida que ha aparecido por todos los núcleos de población de una u otra manera, lo que lleva a cualquiera que quiera creer en ello a tener una base de creencia justificada con creces.

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Videojuegos y mi problema con la inmersión en la trama.

Siendo sincero, no, no me he comprado The Evil Within (a partir de ahora TEW), ni el original ni esta secuela que es la que me ha llevado a realizar esta reflexión, pero lo he visto jugados por otra persona. Yo, por desgracia, no puedo jugar a todo lo que quiero, ni aunque pudiera comprar cada juego que me interesa (que si sumamos, cómics, rol, miniaturas, libros… necesitaría el equivalente PIB de un país para financiarme las compras), así que muchos juegos directamente lo que hago es verlos jugados por otros, a sabiendas que la experiencia no es la misma, pero es lo que hay. Otro día hablamos de la gran cantidad de obras y material que hay disponible y el cual no podemos adquirir, pero hoy nos centramos en un tema concreto del que quiero hablar.

Vi en su día el juego The Evil Within y por continuar y porque tenía toques interesantes  he seguido también esta segunda parte. No quiero hacer mucho spoiler de ninguno de los dos, porque además el primero tiene un giro bastante interesante al final y es preferible vivir la experiencia de jugarlo (o verlo) sin saber ese giro.

El TEW original usaba sustos chorras como muchos otros, pero su mayor virtud era la tensión que producía y la confusión o si preferís la incertidumbre a la que te veías sometido como jugador. En cuanto a la ambientación tenía un poco de Hellraiser y otro poco de Silent Hill. Te veías dentro de un mundo macabro, grotesco, gore y violento, y tu sólo eras un humano con un arma de fuego que no parecía ser especialmente efectiva (tenías que usar mucha munición para eliminar cualquier bicho que salía). Y esa confusión, el no saber de donde venía todo aquello y el ir descubriendo poco a poco cosas de aquel mundo te mantenía en tensión, en suspense. Y el giro final te pillaba desprevenido.

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