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Archivar para el mes “febrero, 2015”

Antigua biblioteca rolera: Stormbringer

Cuando inicié este blog haya por Septiembre de 2012, ya hacía bastante que una de las facetas “frikis” a la que más horas, esfuerzo, dinero y disfrute he dedicado en mi vida había pasado a un segundo plano, aunque ahora estoy retomandola con muchas ganas e ilusión. Hace poco en la entrada sobre “Mis inicios en Warhammer Fantasy” hable sobre como empecé en ese juego en concreto, pero yo antes de eso ya había jugado a otros juegos de miniaturas (Heroquest, Cruzada Estelar, Space Hulk, Battle Masters…), juegos de mesa (Risk, Hotel, Monopoly…) y sobretodo había jugado mucho, pero mucho a rol. En otra entrada explicaré como empecé en el rol, con que juegos, donde y con quien jugaba, y todas esas cosas que de vez en cuando nos gusta explicar a los abueletes en plan “batallitas”, pero hoy me apetecía escribir sobre uno de esos juegos de rol que pese a no ser un referente de su época, no aportar muchas inovaciones y pertenecer a una ambientación muy concreta y la cual se usaba para conseguir ventas (lo cual no me suele gustar nada), si tiene algo especial y me hace recordarlo con mucho cariño (me ablando mucho con estas cosas).

También hace unos meses hable de Michael Moorcock y su Multiverso, “Introducción al universo del Campeón Eterno, de Michael Moorcock“y es que justamente el juego de rol del que tratamos hoy está basado en esa ambientación, no solo eso si no que se sitúa exactamente en un mundo de ese multiverso concreto, el de Elric de Meldiboné, y es que el nombre de la Espada de este personaje es el que da título al juego de rol.

Stormbringer usaba el sistema de juego de Rune Quest modificado. Cualquier rolero con un mínimo de experiencia sabe que el sistema de percentiles es lo bastante intuitivo como para que cualquiera lo entienda rápidamente, así que con ese sistema y una ambientación que cualquier aficionado a la fantasía podía conocer, el juego se planteaba como una alternativa bastante atractiva a otros juegos que por aquellos tiempos nos tenían enganchados. Yo, que no soy amante del sistema pero si que comprendo su facilidad de comprensión, introduje a varios jugadores en el juego explicando en alguna charla casual, la ambientación a quien no la conocía.

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Hechicero del caos de Tzeentch: Sorteo de Mastodontica y Pascual Sales

Hace aproximadamente un mes, en uno de esos blogs que sigo y que encima hace un compañero muy apreciado, Mastodóntica se realizó un sorteo de una miniatura de un Hechicero del caos de Tzeentch pintada por Pascual Sales. La entrada era esta, y se puede apreciar el magnifico trabajo realizado por Pascual. Curiosamente y con mucha sorpresa por mi parte pues legendaria es ya mi mala suerte en el azar (si, siendo aficionado a juegos con mucho azar, además soy Masoquista), y por si alguien no se lo cree dejo también la entrada del resultado del sorteo aquí.

La cosa es que me llegó poco después la miniatura (no sin tener algunos problemas con correos en la entrega y con reclamación de por medio, a la cual no han hecho ni puñetero caso) y aunque he tardado unas semanas por diferentes circunstancias al final he podido hacer unas fotos decentes, que aunque no le hagan justicia a la miniatura al menos si se puede apreciar parte del trabajo realizado en ella.

Estoy muy contento con esta adquisición, la miniatura me encanta ya desde que le vi a mi colega Iván (si ese que siempre me da el tostón con las peanas… bueno uno de los que me lo da) en las partidas que hacíamos en La Novena Legión cuando aún eramos 4 gatos.

Sin más paso a mostrar las fotos como prometí que haría. Eso si antes de nada dar las gracias a Cylde de Mastodontica y a Pascual Sales por esta miniatura.

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Alternativas Ogras: Ogros de Mantic Games

Desde que hablé de las sables de Tiny Tales Studio ya no he vuelto a comentar nada para mi ejército warhammero favorito (al menos de los que tengo) y ojeando hoy (cuando se publique esta entrada seguramente habrán pasado algunos días) la web de Mantic Games porque me apetece probar Dreadball y estaba investigando sobre él, he visto la pestaña de los ogros y he decidido que ya iba siendo hora de poner otra de estas entradas de ayuda para conocer alternativas, ya sean para nuestros ejércitos de Warhammer o hasta para el mismo juego ya que, ¿por qué no decirlo?, Kings of War es una alternativa bastante interesante al Wargame por excelencia de fantasía épica creado por GW.

Hace ya tiempo que comenté sobre los ogros que iban a salir para Kings of War (juego de Mantic Games de batallas fantásticas), el caso es que aunque no lo he comentado mucho por aquí si he seguido un poco las miniaturas que han ido haciendo, y la verdad es que no hay muchas miniaturas; cosas de la dispersión que lleva Mantic de juegos para hacerse un hueco en el mercado, pero que a la larga hace que sus juegos “masivos”, o sea los que necesitan más miniaturas, estén menos nutridos (también es que se han ido centrando en juegos que les son más rentables, como Dreadball. A lo que íbamos que me lío y luego no hay quien se aclare con mis pajas mentales.

Los ogros de Mantic no tienen la misma estética que los de GW, son delgados en comparación a sus homologos gordotes y además no tienen para nada esa estética basada en los mongoles. De hecho son ogros más típicos de una ambientación fantástica, no es que no los haya panzudos, que también los hay, si no porque ese toco asiatico-mongol de los de GW no es lo habitual en la fantasía occidental (aunque tampoco es que sea una creación exclusiva de los de Nottingham, no nos engañemos). Como decía son más delgados, aunque musculos tienen de sobra, y de hecho una de las cosas que me llama más la atención y que me resulta gracioso es que me recuerdan un poco a todos esos muchachos que, al menos en mi barrio natal, se apuntaban al gimnasio para ponerse cachas y solo machacaban su parte superior, con lo que había una descompensación de masa muscular entre sus piernas que parecían patillas de gamba, y sus brazos y torso de Mister Olimpia. Pues algo así me pasa al ver a estos ogros que, no se si como homenaje/burla o por alguna otra razón, tienen unas piernas que parece que no acoplen del todo con el resto del cuerpo, y más teniendo en cuenta que las cabezas de los ogros son desproporcionadamente grandes, lo cual me hace pensar que no es que no sepan modelar, como he leído por ahí, si no que han querido hacerlo así, sus razones tendrán.

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Primeras Impresiones: el Señor de los Anillos LCG

Vaya por delante que a mi esto de los juegos que salen con el nombre de una afamada franquicia no me acaba de gustar del todo, osea que usen como pasa con el juego X-Wing el mundo y el nombre de la superfranquicia Star Wars cuando el juego estaba creado para otro universo, no es que me desagrade simplemente es una estrategia comercial que, si bien funciona, veo innecesaria y hasta en cierto punto desagradable para el creador de juegos, al fin y al cabo hay que recurrir a pagar un dineral para que tu juego tenga publicidad y que gracias a eso sea conocido en más sitios y por lo tanto se venda más, y no se vende porque sea bueno o divertido, al menos no totalmente, si no por esa franquicia que se ha pagado, y no poco dinero imagino, porque tanto Star Wars en el caso de X-Wing y El Señor de los Anillos, en el juego que no ocupa hoy, son caras de narices.

Dejando a un lado esto y centrándonos en el juego en si de una vez, que me enrollo con mis divagaciones, tenemos un juego cooperativo para varios jugadores (como yo lo he estado jugando con la caja básica y varias ampliaciones hasta 4 personas) que juegan contra el tablero, aunque también se puede jugar en solitario, cosa que me gusta notablemente puesto que muchos juegos que compramos los jugamos cuando son novedad y poco a poco se van quedando medio olvidados para partidas esporádicas puesto que vamos reemplazando esos juegos por otros más novedosos en las pocas horas que tenemos para compartir el hobby con nuestros amigos y compañeros.

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