El Túmulo de Gorblag

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Diario rolero: Villanos al servicio de los Pjs

Esta es una de esas reflexiones que espero que sea corta. Como siempre, no voy a decir nada que muchos no hagamos intuitivamente, y seguro que más de uno y de dos lo tiene analizado. Aún así, siempre está bien dejar estos detalles como experiencia personal y que a otros les pueda servir de algo. Ya me habréis leído, si es que lo hacéis alguna vez, comentar que me hubiera encantado en mis inicios tener a alguien comentándome estas cosas, pero no tuve esa suerte.

Tenemos que tener muy claro que los juegos de rol no son competición al uso, no hay dos fuerzas opositoras en la mesa que quieran ganar a la otra, al menos no debería. Dentro de la ficción esto si se debe o se puede dar, pero fuera de esta no debería.

Directores y directoras no son el enemigo, ni los y las Pjs deberían ver a Djs como antagonistas. Estos pasan dentro del juego.

La primera vez que leí en un pbta aquello de “se fan de los y las Pjs” se me puso una sonrisa tonta y me sentí en comunión con un concepto que llevaba aplicando desde hacía mucho.

Así que nos vamos a la figura del villano y villana. Como antagonistas son los Pnjs más importantes. Tienen tanto peso que si los o las antagonistas no están a la altura la campaña puede tener un final desastroso o anticlimático.

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Cine: Perdí mi cuerpo

 

Una mano cercenada, la cual tiene consciencia propia, escapa de un frigorífico de un laboratorio y comenzamos a seguir su viaje en busca de algo o alguien a través de la ciudad de París.

Perdí mi cuerpo es una película francesa de animación de 2019, creada por Jérémy Clapin, que pillé de casualidad mientras estaba en casa de unos amigos y que nos pusimos a ver sin tener ni idea de que es lo que íbamos a ver. La verdad es que quitando de algún punto de controversia en general nos gustó.

Además de las peripecias de la mano cortada conoceremos a un joven llamado Naoufel. Mientras el intenta avanzar en su vida sus recuerdos nos enseñarán su triste pasado y como su presente es un pozo vacío. Aunque algo cambia en su vida un día en el que mantiene una conversación a través de un interfono con una chica.

A partir de aquí Naoufel cambiara de vida y se acercará a Gabrielle.

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Diario rolero: Llévalo a tu terreno. Currandote escenarios sobre la marcha

Esto de llevarlo a tu terreno tiene muchas variantes que además son como mini consejos que se pueden tener siempre en la recámara y usar cuando se necesite.

De todos es sabido que los jugadores hacen lo que les sale de las narices, que van donde tu como Dj no tienes preparado nada y claro, esto cuando el escenario global es un sandbox medianamente grande pues puede descolocar a más de uno.

Con el tiempo he ido adquiriendo trucos que uso constantemente ante situaciones como la descrita, vamos, que los Pjs se vayan por donde no tienes preparado. Forzar a que vuelvan a “la senda” no me gusta, quiero que hagan lo que quieran dentro de unos límites coherentes con el mundo donde juegan, y luego que apechuguen con las consecuencias de sus acciones tanto para lo bueno como para lo malo.

Así que si no les fuerzo a volver a lo preparado y van a un escenario que no existe en mi mente lo que hago es introducir elementos que ya conozco. Locales en los que he estado adaptados al escenario (un bar puede ser una taberna, una catedral un templo o el mercado medieval que hay todos los años en la ciudad puede servir para introducirlo en el escenario tal cual.

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Mis tres juegos de rol de Ciencia ficción

Pues siempre digo que no quiero hacer listas porque dos días después de hacerla puedo levantarme y haber cambiado de opinión, porque esto no es objetivo y puedo tener una visión diferente de los juegos o ambientaciones. Pero bueno, vamos con otra lista de estas sin razón ninguna, a parte de que me apetece hacerla.

Mis tres juegos de Ciencia ficción actualmente.

  • Cyberpunk 2020
  • En la oscuridad
  • The Veil

Cyberpunk 2020

Es que no puedo no amar este juego. Durante décadas fue uno de los juegos que más jugué y dirigí. Me descubrió un género que me encanta, el cyberpunk. El manual básico me dio años de diversión, me ayudó a comprender el rol de una manera que hasta su llegada se limitaba al terror lovecraftiano mal entendido de La llamada de Cthulhu y a los juegos más tolkenianos. Me abrió las puertas a un mundo de juego donde el trasfondo me daba oportunidad de explorar la ficción desde puntos de vista diferentes que luego iba aplicando a otros juegos.

Y la creación de personajes, con sus tablas de historia personal me flipaban, tanto que durante una temporada me las sabía de memoria. Tener personajes que iban más allá del “eres un enano de noseque montaña”, y poder meter eso en partida me hizo valorar el trasfondo como algo realmente importante.

No sería el mejor juego, ni el más depurado, ni el más… da igual, a mi me ayudó a mejorar como rolero y a aprender mucho de otras áreas a la vez que me divertía. Top 3 de mi lista.

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Diario rolero: Reflexionando sobre sistemas

Yo tengo mi experiencia y no me considero un gurú del rol que pueda mostrar la verdadera esencia del rol. De hecho creo que no hay ni habrá una verdadera esencia rolera, que todo juego en el que se interprete a un personaje en un escenario concreto y donde a la vez haya otras personas jugando puede considerarse un juego de rol. Da igual si tiene dados o no, o si usa granos de café o un sistema hipercomplejo de simulación con decenas de dados diferentes para resolver las acciones.

Sin embargo me gusta pensar que estas entradas tienen un valor global más allá de mi opinión. O sea, que yo explico cual es mi opinión y en que me baso para tenerla y otros al leer esta y hacer un balance con otras opiniones diferentes tienen una visión global y a la vez especifica de un tema concreto.

Por ejemplo, me encanta Savage Worlds, aunque crea que es un sistema imperfecto, aunque crea que no es ni de lejos el mejor sistema del mundo, aunque crea que… Da igual todo eso, sigo usándolo y sigo prefiriéndolo por encima de otros muchos sistemas.

Lo he dicho muchas veces (y más que caerán) soy un rolero de ambientaciones e interpretaciones (tampoco soy un actor, ojo). Los sistemas tienen que darme posibilidades sin molestarme. Esto es, no tener que parar narración para buscar reglas, no tener que pensar o recordar muchos datos concretos, no necesitar tener un poder/hechizo/capacidad escrita cerca para saber exactamente que hace y que no hace, no coartar la imaginación y narración de las personas que juegan, dirijan o jueguen.

Tengo serios problemas con los sistemas que intentan tener atado todo lo posible y no porque crea que no puede funcionar, es simplemente que no es mi manera de disfrutar con el rol, al menos no plenamente. Habrá a quien le encanten y lo disfruten, y me parece estupendo, incluso yo lo gozo con muchos de ellos. Sin embargo, me siento más cómodo con sistemas más abstractos y sencillos donde no se sobrereglamente o donde nadie venga a decirme que si un Fnajask del planeta Celsius5632 no puede ser un montador de antenas de televisión por no se que rasgo característico de esa raza. Siempre se puede apelar a la regla de oro de todo manual “usa esto como quieras, es tuyo”, aunque prefiero sentirme libre y no tener que recurrir a ello.

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Diario rolero: Llévalo a tu terreno, Añadiendo trasfondo a tus pjs

Dicen algunos que una buena táctica para cualquier tipo de conflicto o para afrontar problemas es llevarlo a un escenario donde te sientas cómodo y sobre todo con ventaja.

En la dirección de juego es algo similar. Hace poco que he empezado a leerme una aventura larga de un juego para tenerla en la recamara para el grupo de juego, con idea de dentro de un tiempo poder utilizarla como entrada a los juegos de rol, o al menos a un tipo concreto de estos juegos.

La cosa es que cada aventura o campaña está escrita por una, o incluso varias personas, que no somos nosotros y por lo tanto tienen su propia manera de escribir estas cosas.

Como dato, vamos a dar por supuesto que no importa el tiempo ni las sesiones de las que se dispongan. Mucho de lo que voy a comentar no es posible realizarlo en jornadas o teniendo un límite de sesiones.

He visto muchas veces como Directores y Directoras sin mucha experiencia siguen al pie de la letra lo que aparece en este tipo de publicaciones, y no es que me parezca mal. Al final, se supone que quien escribe sabe más que algunas de estas personas y que todo tiene una coherencia interna. Dejando de lado que esto no tiene que ser realmente así, todo esto no impide que tu, como creador o creadora, seas capaz de llevar a tu terreno cualquier cosa que tengas delante.

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Mis tres juegos de rol de terror lovecraftiano

Voy a comentar un poco por encima los tres juegos que uso ahora mismo para uno de los géneros que más adoro dentro de los juegos de rol, El horror cósmico, o también llamado el horror de los mitos, el horror lovecraftiano o de mil formas más.

Los tres los he comentado por encima en el blog, pero hoy me apetece hablar un poco de las diferentes maneras y para que los uso yo, que recuerdo que esto es un blog de opinión personal y lógicamente lo que vale para mi no tiene que valer para otros.

Los tres juegos son La llamada de Cthulhu, El rastro de Cthulhu y Ratas en las paredes. Vamos a ello.

La Llamada de Cthulhu

La última edición de este juego es curiosamente la última en entrar en mi biblioteca y en mi mesa de juego. Entendedme, la última edición. Llevo jugando a este juego desde hace más de 20 años. Pero la 7ª edición ha entrado en mis mesas hace relativamente poco y tampoco es que haya desbancado a ninguno de los otros. De hecho, y aunque no está en esta lista, ni siquiera ha conseguido quitarle a un juego tan pulp como Savage Worlds, el dudoso honor de ser el juego con el que más investigación dirijo.

La Llamada es un juego que lo tengo muy “sobeteado”, aunque hacía años que no lo tocaba, tuvimos una relación muy estrecha durante muchos años y crecí como rolero y director gracias en parte a él.

Además me gusta lo que han hecho con la nueva edición, así que tenía que entrar en mesa.

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Primeras impresiones: La llamada de Cthulhu, 7ª edición.

La nueva edición de uno de los juegos más míticos, famosos y queridos de los juegos de rol llegó a España hace relativamente poco de la mano de Edge, aunque con bastante retraso con la edición anglosajona.

Cuando me planteé hacer esta entrada realmente pensé en hacer una reseña. Iluso de mi, para ello debería poner atención a detalles a los que no presto atención. Debería hacer un análisis minimamente pormenorizado de mecánicas y cambios en el sistema.

Pero no, últimamente leo casi de carrerilla, porque la vida me da para lo que me da y si quiero leer todo lo que quiero leer y escribir todo lo que me gustaría (que no lo hago) además de jugar y dirigir, los tiempos de ocio no me dan para más.

Así que hacer una reseña es imposible para mi ahora. Si puedo sin embargo hacer un “primeras impresiones” que es lo que mejor puedo hacer ahora mismo, ya que con este título entiendo que se da por sentado que aunque he leído y testeado un poco, no creo que tenga una capacidad de valorar en profundidad el producto, al menos no como se merecen algunos o porque mis ganas son nulas de dedicarle más tiempo a otros.

La Llamada de Cthulhu, el juego de horror cósmico basado en los Mitos de Cthulhu, del maldito escritor de Providence H.P.Lovecraft. Es uno de los primeros juegos de rol que tuve, uno de los que más he jugado y dirigido, uno de los que más he querido y odiado (otro día os hateo de esto, que tiene su razón).

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Lo bueno que tiene el mainstream

Con este título poco tengo que explicar. Bueno, quizá para algún perdido en terminos anglosajones, tendría que definir lo que es Mainstream.

El Mainstream vienen a ser los productos famosos y más conocidos. Aplicado a una afición vendría a ser lo que todo el mundo conoce y lo que más éxito tiene en general. También suele tener una connotación de poco riesgo tanto para lo bueno como para lo malo.

En los cómics hablariamos de DC o Marvel. En Wargames de Warhammer. Y el en rol, pues en el rol en España diría que Dungeons & Dragons, Vampiro y La llamada de Cthulhu, por ejemplo.

Da igual lo buenos o malos que sean estos juegos, para mi todos son imperfectos. Me tiré sin jugar D&D o cualquier juego D20 porque no aguantaba el sistema, y con Vampiro y derivados me pasó exactamente lo mismo. Ojo, que no digo que antes de dejarlos no jugara mucho con ellos, de hecho a Mundo de Tinieblas cuando lo editaba La Factoría en España, llegué a jugar alrededor de 2 años y pico (mucho pico) casi cada día, ya fuera como Pj o como Dj.

Pero si, todos tienen sus fallos y sus cosas buenas. La mayor parte de los puretas pedantes como yo, al menos en alguna época, dejamos los juegos más de moda para pasarnos a algo minoritario, con mecánicas o más antiguas, buscando la esencia de aquellos primeros años (no es mi caso) o nos fuimos a juegos más independientes a buscar otras cosas.

El tiempo no espera a nadie, y poco a poco todo se ha renovado, ha cambiado y, a mi parecer mejorado. Quizá, de lo que he visto (porque Vampiro no he podido leerlo aún en profundidad) sea el nuevo Mundo de Tinieblas lo que menos me llama la atención.

D&D 5ª edición ha sabido apartarse de sus reglas más complejas y de una sobrereglamentación para adaptarse a los nuevos tiempos, siendo el mayor beneficiado gracias no sólo a esto, si no a todo el movimiento de gente haciendo partidas profesionales que se han montado desde su empresa madre.

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Reflexiones: Motivos y esfuerzos

Vuelvo a estar a tope de trabajo, tanto del que llena mis bolsillos como del que llena mi espíritu. Ando metido en mil proyectos y algunos de ellos no son sólo personales, lo cual hace que mi tarea sea casi más importante para mi que cuando los proyectos sólo son míos. Si dejo de lado algo mío, si no cumplo con la fecha de entrega que me he impuesto o incluso que me han impuesto, el problema es sólo mío. Llevo mal que por mi culpa el trabajo de otros se vea empañado.

Y digo esto porque llevo tiempo arrastrando mis dedos al blog para mantener una periodicidad. Hace tiempo que tengo bastante dejado el tema de pintura de miniaturas, lo cual no quiere decir que no pueda volver a ellas en cualquier momento, y creedme, después de ver la cantidad de minis que traía el Zombicide Invader de mi amigo y familiar, que participó en el Crowdfunding, mis ganas se vieron disparadas a pintar kekos. Luego me acordé que tenía proyectos roleros que escribir y me puse a ellos, lapidando bajo la razón mi ansia de coger los pinceles.

Así que si veis, si es que alguien me lee aún, que mis entradas cada vez son más cortas, es porque tengo mi cabeza en otros proyectos, y no queriendo abandonar el túmulo, mi casa, durante demasiado tiempo, vuelvo a limpiar y asegurarme que todo está donde toca aún.

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