El Túmulo de Gorblag

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Primeras impresiones: 50 Brazas, Savage Worlds

50 Brazas es un libro de campaña con ambientación propia para el sistema Savage Wolrds del que os hablé hace poco. Nos presenta un mundo donde se mezclan las aventuras de piratas más clásicas con un mundo fantástico. Se podría decir que es un cruce entre Piratas del caribe y Waterworld aunque tiene mucho más (de hecho son más de 300 páginas de libro).

Como a mucha gente me gustan las historias de piratas, las aventuras en los mares y las batallas épicas y fantásticas que este género nos ofrece.

Una vez leído Savage Worlds y habiéndome gustado bastante me interesé por algunas de las ambientaciones que oficialmente se habían sacado. De las que vi, y creo que con lógica, me llamaron la atención las de Lankhmar ya que siendo bastante joven cayeron en mis manos las novelas de Fafhrd y el Ratonero Gris, la de Solomon Kane, por lo mismo básicamente y Deadlands que ya la conocía por las primeras ediciones del juego de rol (aunque siendo sincero no jugamos mucho en la época que lo conocí). Y aunque me llaman bastante la atención estas que ya conocía al final me fijé el otras ambientaciones que no formaban parte de ninguna franquicia literaria y de las que tenía total desconocimiento. Sólo con el planteamiento, 50 brazas me gustó.

Imaginad un mundo que no es el nuestro, donde habitan seres y criaturas tan dispares como Hombres pez, Hombres cangrejo, una especie de Hombres delfín y donde la magia es real. 13 años atrás, tres brujas fueron condenadas a muerte por sus propios actos malvados. Estas tres brujas maldijeron al Rey que las condenaba y su reino poco antes de morir ahogadas y volver de los abismos oceánicos como Las Brujas del Mar y sumergir su mundo bajo 50 brazas de agua (200 metros), quedando únicamente los picos de montañas y zonas más altas fuera del agua . Sumad el hecho de que muchos humanos de nuestro mundo han llegado a Caribdus (que así es como se llama este mundo casi sumergido) a través de una especie de portal, gente de diferentes épocas (del siglo XV al XIX) y que parece no tener un patrón ni causa concreta para llegar a este mundo.

El libro se nos presenta como un libro de ambientación y campaña argumental por puntos, aunque está muy enfocado a ser un mundo abierto donde los personajes pueden hacer lo que les de la gana. El director de juego se vale de algunas tablas y sobretodo de la explicación que el libro nos da de cada lugar ya que en ella se incluyen posibles aventuras a desarrollar. Me parece que esta bastante currado, tanto en el apartado de ambientación, donde se nos presenta un mundo que reconocemos tanto por novelas, cómics, series y, sobretodo, películas, como en el apartado de las campañas, ya que no sólo te da una campaña, si no que se nos presentan varias campañas principales y un buen montón de aventuras cortas. Yo lo comparo un poco a los videojuegos tipo Assassin´s Creed, en el que tenemos una misión principal, un par de secundarias importantes y un montón de misiones secundarias chorra, sólo que en este caso acoplado a un libro de campaña, y la total libertad de moverte por el mundo sin necesidad de ir a sitios concretos guiados por la historia (aunque en realidad para las campañas principales si habrá que guiar un poco).

La publicación de 50 Brazas en España, como Savage Worlds y el resto de ambientaciones para este, corre a cargo de HTPublishers. No conozco el original, pero esta versión es en A5 lo cual lo hace muy cómodo de llevar, y con la compra del formato físico te regalan el digital, que igualmente puedes comprarlo en la web de HTPublishers. Por lo que he podido informarme, en la versión española se incluye tanto el juego original como “50 fathoms companion”, que ampliaba bastantes cosas. Así que tenemos un 2×1 que es de agradecer.

No he visto ningún fallo de edición o tipográfico (como siempre, tampoco es que me haya fijado excesivamente). El autor original es Shane Lacy Hensley, que es el creador también de Savage Worlds, y todo el apartado gráfico, que ayuda mucho a meterte en la ambientación, corre a cargo de Cheyenne Wright.

En cuanto a reglas, pocas cosas que decir si tienes o conoces el sistema de Savage Worlds. Algunos detallitos contados para adaptarse a la ambientación y las típicas modificaciones o añadidos concretos (hechizos, barcos, etc).

Mucha información, tanto a modo de ambientación como aventuras y campañas para poder jugar. De hecho creo que tiene mucha más de la que podré jugar a mi ritmo actual de juego.

El mayor problema que le puedo encontrar es también una gran virtud, y es ese estilo de mundo abierto y libertad, ya que las partidas se pueden ir un poco de las manos del director de juego como no se le de bien improvisar sobre la marcha (y aún así). Y más si el grupo de juego tiende a desfasarse mucho en ciertos momentos.

Me ha gustado mucho 50 Brazas y creo que si lo que buscáis es un juego donde poder correros aventuras surcando los mares, asaltando barcos y buscando tesoros con vuestros compañeros de juegos, este es un gran libro de campaña, y más por 25 € que vale en papel (10 € sólo en digital, pero aunque encuentre que para leer los libros la tablet es una gran herramienta mi edad y mi experiencia me hacen querer tener el libro al lado para cualquier consulta).

Por cierto, también he adquirido Fantasmas del Pasado, que añade otra campaña más a 50 Brazas además de traer la pantalla del director. Ya os contaré cuando la lea.

Hasta la próxima.

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Novelas Espada Negra: Estirpe de Khammarr

Estirpe de Khammarr

 

Los Clanes Gunneares están en una situación difícil. No son una nación, si no un conjunto de clanes que tienen disputas entre ellos y además han perdido una guerra contra su nación vecina Dormenia. Íngaur Fosrodr, gunnear del Clan del Carnero que por circunstancias se vio desde muy joven apartado de su tierra natal y que ha viajado, combatido y conocido muchos lugares diferentes tiene ideas nuevas con las que hacer que los Clanes evolucionen y tengan un futuro, como nación y como individuos.

Estirpe de Khammarr” es la segunda novela de la primera saga de Espada Negra, tras “La Última Luz“, creada por Los Hermanos Juramentados de la Espada Negra, sin atribución a un individuo en particular (y un día hablaremos sobre este tema porque me parece muy interesante de tratar).

En ella se nos cuenta como Íngaur Fosrodr intenta poner algo de cordura y visión de futuro a sus congéneres gunneares haciendo que haya por primera vez en mucho tiempo una reunión de todos los clanes. De lo que se decida en esa reunión y de los acuerdos alcanzados en ella dependerá en gran medida el futuro de cada uno de ellos.

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Primeras impresiones: Espada Negra Juego de Rol

 

El juego de rol Espada Negra se presenta a sí mismo como un juego de rol cercano a la Espada y brujería aunque con diferencias a este género por su ambiente.

Además, en la misma introducción ya nos avisa de que este es un juego duro, crudo y cruel.

Y si, después de leerlo por primera vez ya tienes la sensación de que este es un juego en los que jugadores que pretendan subir nivel matando alimañas y recolectar equipo cada vez más mágico y poderoso no deberían acercarse. Lo que no quiere decir que no sea un juego de rol muy interesante y original.

Ya he hablado de la comunidad un poco por encima de los Hermanos Juramentados de la Espada Negra, así que me remito a mis valoraciones sobre la comunidad, la primera novela ambientada en Espada Negra “La última luz” (la cual pretendo leer de nuevo en cuanto esté de nuevo disponible en papel, que espero sea pronto) y sobre las últimas jornadas a las que pude asistir. Hoy por fin puedo reseñar el juego de rol, al menos un primeras impresiones después de haberlo podido leer en papel.

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Juegos de Rol: Primeras impresiones Savage Worlds

 

Savage Worlds, se podría definir como un sistema para jugar a rol más que como un juego de rol. En realidad el mismo manual tiene ambientaciones como para que cada grupo de juego pueda decidir a que jugar, pero básicamente este manual básico lo que nos presenta es un sistema general sin ambientación para que tengamos una base sobre la que trabajar.

Personalmente, no me gustan los sistemas, o más bien debería decir que para mi son una herramienta necesaria sobre la que contar historias. He jugado con muchos sistemas diferentes y siempre llego a la misma conclusión, generalmente me vale con un sistema sencillo y rápido sobre el que pueda basar la experiencia de juego.

Empecé a leer SW porque me lo recomendó mi amigo Oxcuridaz cuando comentando con él sobre una campaña que tenía en mente y que me encontraba en el punto de no saber muy bien en que juego meterla. La verdad es que sigo a día de hoy sin tener muy claro donde me puede encajar mejor la campaña y creo que voy a tener que escribir un artículo sobre este asunto porque no es tanto por el hecho de no encontrar un sistema apropiado o por no saber adaptar la campaña al sistema como por no tener claro aún a que grupo y con que gustos voy a poder dirigirla. El caso es que conocía SW pero nunca me había propuesto leerlo y no se había dado la casualidad de poder jugarlo.

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Series: Altered Carbon Temporada 1

En un mundo futuro donde se puede almacenar digitalmente la personalidad y recuerdos de los humanos en un dispositivo un poco más grande que una moneda, y donde gracias a estos dispositivos se puede cambiar de cuerpo. Takeshi Kovacs, que ha estado 250 años condenado por terrorismo y asesinato, es despertado gracias a un poderoso  magnate para que investigue su propio asesinato.

Uno de mis géneros favoritos, si no el que más, es el Cyberpunk. No recuerdo exactamente que obra fue la primera que pude disfrutar de este género pero si recuerdo que fue con Blade Runner, siendo un crío, que me flipaba viendo esos escenarios que por un lado me evocaban sentimientos intensos como tristeza o decadencia y por otro una frialdad tan inhumana y esos neones omnipresentes en todas las obras. Con el tiempo he leído, visto y jugado muchas obras de este género o al menos que lo tocaban en alguna medida.

Con esto ya de premisa pues no hace falta decir que si me ponen en una de mis plataformas de Tv bajo demanda una serie Cyberpunk, que tarde o temprano iba a verla. Resultado final: que me he devorado los 10 episodios en 3 días.

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Reseña Cómics: Radiant volumen 5

Radiant Vol 5

Siguiendo la pista del Radiant, Seth se dirige Cyfandir a encontrar a los Caballeros Magos y la información que estos puedan tener del Radiant.

Acabado el primer arco argumental en el anterior número en este nos metemos de lleno en otro paso más de la aventura de Seth. Como buen Shonen vamos a encontrar nuevos retos, nuevos poderes, nuevos amigos y enemigos mientras seguimos al protagonista en su viaje. Otra cosa que podremos ver en este número es lo basto que es el mundo que Valente nos presenta, que si hasta ahora habíamos visto Rumble Town y algo de Pompo hills, en esta nueva entrega se nos presenta nada más abrir el cómic un mapa del mundo a color, donde se puede apreciar lo poco que conocemos aún del mundo donde se desarrolla Radiant.

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Series: Ash Vs Evil Dead, Temporadas 1 y 2

Ash vs Evil dead

 

Ash Vs Evil Dead es la serie que nos trae el mundo sobrenatural lleno de demonios kandarianos iniciado con “Posesión infernal” y continuado con “Terrorificamente muertos” y “El ejército de las Tinieblas”.

Ash Williams lleva 30 años intentando esconder el Necronomicon de los demonios que lo persiguen. Pero cierto suceso hará que lo encuentren y tenga que enfrentarse de nuevo a los demonios kandarianos, aunque esta vez parece que tendrá la ayuda de algunos compañeros.

Hace unos años mi reacción ante la vuelta de esta franquicia, esta vez a modo de serie, no me emocionó. Me pasa siempre, o casi siempre, mi primera reacción es de rechazo, porque generalmente un alto porcentaje de estas cosas no me gustan, o no me gustaban, ya que bien mirado últimamente si estoy disfrutando de ciertas series o películas, aunque no sean todas. Sabía, sin embargo, que iba a verla. No quise saber nada de esta serie hasta empezar a verla y he tenido que esperar mucho hasta que he podido hacerlo.

Vistas las dos primeras temporadas y esperando la tercera sólo puedo estar satisfecho con el resultado y las buenas horas que me ha dado esta serie, sobretodo de risas y disfrute, que no será perfecta pero que narices, se le perdona. Empecemos por lo básico: Recuperamos al personaje de Ash, encarnado por el actor original de la saga, Bruce Campbell. Ash lleva 30 años escondiendo el libro de los muertos, el Necronomicon. Lo que pasa es que con la edad no ha mejorado mentalmente, de hecho me parece mucho más idiota que el personaje de las películas, y en un “desliz” sucede lo que no quería, despertar de nuevo al mal que lo persiguió 30 años atrás. Con Ash conoceremos a Pablo y Kelly, dos compañeros de trabajo que no saben nada de todo esto del mal ni del libro, pero que se verán envueltos en asunto sin quererlo.

La premisa de esta serie es clara, diversión. La serie tiene un humor parecido a la última entrega de la saga (“El ejército de las Tinieblas”), y no se toma para nada en serio en ningún momento. De hecho hacen chistes constantes sobre el personaje principal y sobre lo sucedido en las películas.

Acción tiene también bastante, porque de terror esto tiene poco a no ser que seas un mojigato asustadizo que ha vivido encerrado en una secta espiritual durante los últimos 40 años. Que si, que hay violencia, sangre y tripas, pero vamos nada que no se esperara cuando el protagonista tiene por mano una motosierra.

Las actuaciones, pues Campbell haciendo de Ash, que es básicamente un personaje más tonto que las habas y con un carisma brutal. Los compañeros Ray Santiago como PabloDana Delorenzo como KellyJill Marie Jones como Amanda y Lucy Lawless como Ruby me parecen más que aceptables y de hecho quitando el personaje de Amanda el resto me parecen muy bien trabajados desde el guión hasta las interpretaciones.

La segunda temporada me ha gustado incluso más que la primera, no por nada en especial, pero lo cierto es que la he disfrutado más, quizá porque no tenía ya ese miedo a que no me gustara o ese prejucio con la que si creo que empecé a ver la primera.

Mucho humor, algo de gore light (al menos para mi, que entiendo que hay gente que no suele ver estas cosas y no está tan inmunizada como yo) y un poco de acción y aventura… y alcohol… y drogas… y demonios. ¿Que más queréis? Pues un puto peluche de Ash con la motosierra, porque Ash el tajos el la caña.

Ashy Slashy

Hasta la próxima.

Jornadas de Espada Negra Amorebieta.

Espada Negra

 

El sábado 17 de Febrero se realizaron en Amorebieta (una localidad cercana a Bilbao para el que no conozca) Las II jornadas de Espada Negra organizadas por A.C. Forjadores, donde se realizaron partidas de rol de Espada Negra, fRáGIL y partidas de juegos de mesa y cartas basados en Espada Negra.

Mucho había pasado desde que acudí a unas jornadas de rol y aunque sólo pude pasarme por estas durante la mañana del sábado la verdad es que me hubiera gustado poder disfrutar de la tarde también ya que me lo pasé bien el rato que estuve.

Jornadas Espada Negra 2018

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Reseña cómics: Lobocop

Lobo muere y una corporación dedicada a la seguridad crea con su cerebro al “perfecto” policía para sacar toda la delincuencia de la calle. Si no fuera porque Lobo es incontrolable y sus creadores no tienen tanta intención de tener una ciudad sana y limpia donde los habitantes puedan vivir tranquilos y en paz.

Lobo ha sido siempre uno de mis personajes favoritos y de hecho una de las cosas que más me ha dolido en mi oscuro y retorcido corazón de friki ha sido, por circunstancias de la vida, vender a trozos mi colección de cómics de Lobo. De todo lo que he llegado a tener en posesión sólo me quedan dos cómics, unitarios y autoconclusivos. Uno de ellos Lobocop.

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Cine: La Momia y el Dark Universe

Voy a hablar de este intento de reinicio del Universo Cinematográfico de la Universal y sus monstruos clásicos. Preparaos que vienen curvas y una entrada larga.

Cuando me enteré de que algún grupo de gente tenía la intención de recuperar y reiniciar el Universo de los Monstruos de la Universal me encontré muy confuso y con sentimientos opuestos. Por un lado tenía el temor que siempre tengo con estas cosas, que vayan a meter la pata usando personajes que me gustan para hacer mierdas innecesarias y malas. Por otro lado, que pudieran hacer algo decente y que gracias a ello, aunque no me acabaran de gustar las películas, nos pudiéramos encontrar ante una nueva moda donde, a modo del Universo Marvel, todos saliéramos ganando.

El tiempo, como muchas veces pasa, nos enseña que las cosas no son tan blancas o negras y que hacernos “pajas mentales” no suele acabar con una rentabilización del tiempo invertido.

Para el que no lo sepa, el Dark Universe, o Universo Cinematográfico de la Universal es como llamamos a una serie de películas realizadas entre 1923 y 1948, en las que aparecían los míticos monstruos de la Universal, como el Monstruo de Frankestein, Drácula, La criatura de la laguna negra, El hombre lobo o el Dr. Jekyll y Mr. Hyde. Muchos de ellos han pasado a ser parte de la cultura popular y referentes de esta gracias a estas películas y las cientos o miles de adaptaciones que se han hecho después.

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