El Túmulo de Gorblag

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Diario rolero: Implicando personajes y jugadores

Decía hace poco que no sabría enseñar a dirigir pero si dar consejos de dirección. Una de las cosas que suele pasar con algunos directores, y creedme, esto le pasa a directores veteranos acostumbrados a ciertos grupos de juego, es que llegan con su historia que contar y les da completamente igual el tipo de personajes que tengan delante los jugadores.

Esto para mi es un error y además es uno muy común, quizá demasiado. Aunque con el tiempo he visto como han menguado mucho los grupos en los que pasa. Pero antes de nada vamos a dejar aclaradas algunas cosas.

Por circunstancias se puede dar el caso en el que no haya una continuidad de la partida de creemos. Por ejemplo es muy común que en jornadas y eventos roleros se jueguen “one shots” o lo que es lo mismo, partidas de una sola sesión. También es común que en algunos grupos de juego hayan pruebas de sistemas, ambientaciones o juegos concretos, y para ello se juegan este tipo de partidas de una sola sesión, o al menos que no se alarguen en el tiempo más allá de dos o tres sesiones. Y también se puede dar el caso que simplemente se intente disfrutar de una partida de una sola sesión, que hay muy chulas, donde los personajes no vayan a sobrevivir en condiciones de tener continuidad.

Quitando de estos casos y quizá alguno más concreto lo normal es que se creen historias y personajes para que duren lo suficiente como para jugar varias sesiones o campañas, que pueden ir de unas semanas o años e incluso décadas. Yo me voy a centrar en este caso en la inclusión de personajes en general, aunque es más facilmente aplicable a el segundo caso, que haya continuidad.

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Diario rolero: Consejos de dirección de juegos de rol

Una de las cosas que he aprendido con el tiempo como director de juegos de rol es que por mucho que ponga esfuerzo, creatividad, ganas e ilusión al crear y dirigir aventuras o campañas esto es un juego social. El director, como creador, necesita de los jugadores para que su creación cobre vida, y no nos equivoquemos, los jugadores necesitan al director pero no tanto como el director a ellos.

Hoy mismo un amigo me ha pedido que le de una clase de dirección de rol, justo después de empezar a escribir esta entrada. Yo, pese a mis años de experiencia, no tengo ni idea de como “enseñar” a nadie a jugar o dirigir, y menos teniendo en cuenta como entiendo yo está afición. Según yo lo veo, esto nace de cada uno. Puedo dar consejos, que los doy sin problema, pero “enseñar” o dar clases es algo que no tiene sentido para mi, es algo tan subjetivo que depende tanto de la persona y de como vive esta afición, que es complicado explicar todo esto.

Como yo, en parte por desgracia, no tuve en su día acceso a una red de información global donde la gente comparte sus experiencias y conocimientos (vamos que soy viejuno y en mi época no había internet) tuve que aprender probando y fallando. Quizá hoy en día es un poco más fácil para alguien que no ha probado nunca el rol quitarse el peso de sus primeras partidas de encima, más que nada porque puede ver a otros jugar en internet, ver lo que es y como lo hacen e incluso distinguir diferentes maneras de jugar y dirigir. Además, hay muchos blogs (como este mismo aunque sea en plan muy básico) que dan consejos y relatan su experiencia en la afición, incluso podemos leer y escuchar a ciertas personas tratando la teoría rolera (y creedme, yo he aprendido mucho de ellos aunque sea para entender porque hago cierta cosas intuitivamente, y porque otras debería dejar de hacerlas).

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Diario rolero: Cuando la motivación se convierte en frustración

Pues si, el titulo no puede ser más claro, llega un momento en todo proyecto en que por muy motivados que estemos, por mucho que nos hayamos esforzado, por mucho que hayamos ido haciendo todo el proceso lo más sensato e incluso profesional posible dentro de nuestras capacidades, en que algo falla y nos encontramos con un problema que parece no poder superarse.

Cuando invertimos esfuerzo, sacrificamos parte de nuestro tiempo y dinero, e incluso tenemos que cambiar parte de nuestra vida para poder afrontar un proyecto y encima lo hacemos con toda la motivación de la que hemos sido capaces nos podemos encontrar que no cumplir un mínimo de expectativas pueda llevarnos a una frustración tal que tengamos ganas de hasta mandar a tomar por saco el proyecto en el que tanto hemos invertido.

Y no, esto no sólo pasa en rol, a mi me ha pasado en mi oficio, en alguna asociación, en grupos de juegos, en proyectos de modelismo, en el blog… en fin, en la vida en general. Pero me centro en el rol porque es de lo que me apetece hablar ahora mismo.

Afrontar esa frustración es complicado. No sólo tenemos que volver a empezar a motivarnos, que a veces ya es difícil por si mismo, si no que además tenemos que quitarnos primero esa frustración. Si encima se nos juntan varios problemas, ya sea en el mismo ámbito o en otros, pues peor aún.

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Encuadernando, segunda prueba

Después de la primera prueba que hice con la libreta y que ya os mostré la semana pasada, hoy quiero enseñaros otro proyecto que, aunque con algunos fallos, he quedado bastante contento y que además me ha resultado muy divertido.

Tenía de hace mil años unas fotocopias del juego de rol Runequest Avanzado (el básico lo tengo en original, aunque hace mil años que no juego y han sacado como 4 ediciones modernas del juego). El tipo de encuadernado que tenía no era por espiral, si no una especie de prensa o mordaza con travesaños (no se como llamarlos) que atravesaban las hojas. Con el tiempo se rompió y tenía el libreto con hojas sueltas por ahí dando por saco, y de hecho más de una vez pensé en tirarlo (como muchos otras fotocopias que acabaron en el contenedor de papel).

El proceso que he seguido es cortar la parte de los agujeros de la anterior encuadernación para abrirlos, pasar un cordel por todos ellos un par de veces, encolar todo el lomo incluyendo el cordel y ponerle las tapas. Para que no quedara cutre el lomo al aire le he puesto un pedazo de goma eva negra que me sobro de otro proyecto.

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Encuadernando, primeras pruebas

Los libros y los cómics son unas de mis pasiones, y no solo por el contenido si no también por el formato en el que se presentan. Desde siempre me ha encantado disfrutar de los acabados y ediciones, incluso de las ediciones especiales, y no sólo de libros y cómics, si no de las de música.

Al final, juntar dos pasiones es algo lógico, y de hecho creo que he tardado mucho en intentarlo. Así que decidí hace poco empezar a encuadernar algunas cosas por mi mismo.

Como no quería tirarme a la piscina sin probar he empezado por algo que creo facilito, y ahora mismo estoy esperando a que se acabe de secar la segunda prueba que ya postearé más adelante.

Lo que traigo hoy es algo que ya puse en RRSS hace unas semanas. Mi compañero de podcast Tato me regaló un cuaderno bastante manejable con publicidad de alguna organización de gobierno, y yo aproveché que el formato me gustaba como cuaderno de apuntes pero que la publicidad no me gustaba mucho.

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Diario rolero: Accesorios para personajes e inmersión

Ya he hablado alguna vez de lo importante que es la inmersión en el rol. Que los jugadores sientan que son sus personajes, más allá de números y sistemas, y que interpreten esas personalidades diferentes (a veces) a si mismos hace que el juego en general sea más divertido, entretenido y atractivo.

Algo que se suele hacer mucho en círculos más “veteranos”, aunque no es exclusivo de ellos y no todos lo hacen, es aparecer en las partidas caracterizados, aunque sea en parte, como sus personajes. Por ejemplo, si una partida se ambienta en los años 80, la gente puede aparecer con ropa de esa época (chaquetas con hombreras, calentadores, mallas…) o si la partida está ambientado en un mundo de fantasía donde existan elfos y enanos, algunos pueden venir con partes de disfraces de estos, como orejas puntiagudas o barbas postizas.

Todo esto que a alguno le parece una chorrada para otros es un plus adicional para sus partidas. En una época donde el “cosplay” es algo habitual de ver no es de extrañar que algunas personas encuentren algo especial en caracterizarse y darle algo más de vida a sus personajes fuera de ese mundo imaginario.

Yo, siendo sincero, no he sido de los más asiduos a disfrazarme. Sin embargo si he llevado alguna vez algún complemento típico de mis personajes (sombrero, gorra, chaqueta de cuero…).

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Juegos de rol no tan típicos

No, no soy de esa gente que niega los juegos de rol más comerciales, ni siquiera en otros ámbitos lo hago, ya sea cine, series, literatura, música, etc. Lógicamente tengo mis gustos personales, pero que algo sea más o menos comercial no hace que pase de una alergia sistemática a un amor incondicional. Juego mucho últimamente, como director estoy tocando muchos palos y quizá lo más comercial que hago es Savage Worlds, pero también dirijo Sed de Rabia (ampliación fan made de un nivel casi profesional, de Sed de Sangre) Paciente13, Lacuna y ahora mismo estoy pensando una campañita para fráGIL. Pero como jugador estoy con Mundo de tinieblas (aunque de una manera muy diferente a lo que nos proponen los manuales), Symbaroum, Star Wars y D&D 5ª edición.

No obstante mi dinero, el poco que puedo destinar a juegos, va a parar a juegos no tan comerciales o, mejor dicho, Comercial es todo lo que cueste dinero, así que prefiero llamarlos juegos no tan típicos.

Hoy por hoy estoy esperando que me lleguen los juegos Mississippi: Tales of the Spooky South de No Ctrl-Z games (Paciente 13, Sphinx, In nomine Satanis/Magna Veritas…) y Ratas en las paredes de The Hills Press (Malandros, Sed de sangre, Un momento único…). Todo sea dicho, estas dos editoriales, por sus circunstancias, traen juegos diferentes y, para mi, muy interesantes, de hecho estoy pensando ya de donde voy a sacar el dinero para poder pagar el verkami de The Veil, de próxima aparición a través de The Hills Press.

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Replanteando el blog

El 1 de Junio de 2014 retomé el blog después de una temporada muerto debido principalmente a mi situación personal y laboral que hizo que tuviera que mudarme a otro lugar a buscarme la vida. Después de un tiempo en dique seco decidí que el blog me ayudaba en varios aspectos: Me mantenía ocupado, me “obligaba” a consumir obras por un lado para después dedicarles un tiempo de reflexión y otro de escritura, me incitaba a escribir mis relatos, a analizar situaciones o me servía como simple escape para volcar mis cabreos (no muchos, la verdad) sobre mis hobbies.

Durante más de 4 años y medio he estado publicando una entrada por semana al menos (alguna vez más y creo que en alguna ocasión, aunque no podría asegurarlo, creo que me salté una semana). No os voy a mentir, las visitas que tengo son irrisorias, constantes pero nada destacables. Como ya he dicho en más de una ocasión, me da completamente igual. Mi intención no es que nadie lea este blog, y de hecho en algunas ocasiones he hecho un esfuerzo consciente para no hablar de ciertos temas que pudieran atraer más gente (no es que no me guste o quiera ser un ente “especial”, es que esto lo uso como vía de escape y si a alguien le sirve de algo pues mejor, aunque no sea mi intención principal).

Desde hace unos meses he vuelto a mudarme, mis circunstancias personales y laborales han vuelto a cambiar y ahora ando sumido en tareas que absorben y absorberán mucho de mi tiempo, tanto laboral como libre. Además, participar en el podcast Hablar de Nada ya se lleva parte de ese tiempo, y volver a tener cerca a mi grupo de juego y haber tenido la suerte de que me aceptaran en otro grupo de juego donde además tengo algunas de las personas que más aprecio, hace que ese tiempo se reduzca considerablemente también.

Escribir en el blog es algo que siempre he hecho con gusto. No recuerdo, que no dudo que no haya pasado, ninguna ocasión en la que tuviera que “forzarme” a escribir. También es cierto que he sabido organizarme a mi manera, aprovechando momentos donde mi fiebre escritora estaba a tope y tuviera tiempo de sobra para adelantar entradas, teniendo en ocasiones programadas con antelación varias publicaciones (hasta un par de meses creo que llegué a tener).

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Mi experiencia rolera on-line

No soy un experto, no he probado casi ninguna de las opciones que hay y sobretodo esto es mi opinión personal. De hecho empezaré diciendo que aunque me gusta mucho la opción de juego on-line, sigo prefiriendo juntarme con amistades y rolerar en mesa, pese a las desventajas que tiene (y ventajas).

Nuestro grupo de juego se separó hace años, unos nos tuvimos que mudar a otros lugares, incluso a otros países y nuestra capacidad para disfrutar del rol se vio mermada hasta casi, o sin el casi, ser inexistente. Así que al final decidimos, al ponernos a hacer el podcast “Puntos de experiencia” a jugar cada uno desde su casa. Así es como conocí la web Roll20.

Como ya he dicho no soy un experto, y podéis encontrar webs o canales de youtube donde os explican mejor como usar esta y otras plataformas para jugar. Yo os cuento mi experiencia y lo que me aporta y me quita.

Empezaré por lo malo. No soy un tipo muy social, de hecho soy un sosaina serio que parece tener poco interés por conocer gente, quizá tímido. Pero me encanta jugar a rol y me encanta socializar en este hobby. De mis mejores amigos hoy por hoy la mayor parte juegan o han jugado a rol. Esta parte en internet no me acaba de llenar, y claro, para mi es muy importante. Por otro lado, me gusta quedar con mis amigos, cenar, jugar, tomar cervezas… para mi forma parte de mis actividades sociales igual que salir por ahí de fiesta (de hecho menos, prefiero jugar a salir).

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Diario rolero: Siguiendo la campaña de propia creación

Hace tiempo que no hablo de la campaña que hice y que he estado llevando a mesa (aunque sea digitalmente). El cambio de domicilio hizo que tuviéramos que adaptarnos y empezar a jugar por Roll20 (tengo una entrada pendiente de plataformas digitales de rol), esto hace que no siempre podamos jugar, aunque hacerlo cada uno desde su casa facilita las cosas por otro lado el grupo no ha dejado de jugar en mesa (sin mi claro, que estoy a 650 km) y las oportunidades son menores.

Sin embargo, estoy ultimando preparativos para empezar la campaña con otro grupo (desde hace meses tenemos las fichas hechas y por razones concretas hemos tenido que ir posponiendo el inicio). Espero que todo vaya bien y podamos comenzar en breve con ella y probar que tal funciona la campaña con otro grupo.

En cuanto al primer grupo. Pues hemos seguido, como decía, jugando por internet, y la verdad es que muy bien. No voy a decir que todo sea perfecto, tengo tendencia a ser mi mayor crítico, tanto como creador como director, y en cada sesión acabo cambiando y modificando muchas cosas. Pero el grupo parece que se lo pasa bien y se divierten, lo que viene siendo el objetivo final de un juego de rol.

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