El Túmulo de Gorblag

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Relato: Nogheim Parte 1

Aquí dejo la primera parte de un relato que escribí para un concurso de relatos del foro Warhammer aquí. Las bases indicaban que debía tener entre 2000 y 5000 palabras (este tiene unas 2500) y la temática era libre.

Intenté, como casi siempre, jugar un poco con esto de los relatos, que es lo que me gusta. Aquí está la primera parte, ya que ponerlo entero era hacer una entrada demasiado larga, por lo que he decidido partirlo en dos, la semana que viene se publicará la segunda parte.

Sin más, dejo el relato.

NODHEIM

 

Anochecía cuando llegamos a Nogheim, un pueblo que aparentaba medio vacío por la amenaza de lluvia y que nos habíamos marcado como destino después de varias reuniones donde más que discutir nuestra ruta Edwina nos atiborraba con sus guisos. Nadie se quejaba por ello y todos acabábamos realmente llenos y satisfechos con aquellas noches en las que nunca acabábamos por decidir donde iría la compañía para la temporada de verano.

Las calles de tierra y piedra, claramente rurales muy diferentes de esas limpias calles empedradas de las grandes ciudades,  eran estrechas y con cuestas bastantes prominentes, hasta el punto en que la los integrantes del grupo tuvieron que bajar del carro para aligerar el peso del que tenían que encargarse las dos mulas que tiraban del carro, y de paso ayudar a empujar. Hrobet intentó, como siempre que podía, escaquearse del trabajo duro, pero su hermana de un buen tirón de oreja hizo que ayudara a empujar por la cuesta como el resto.

 

La compañía, ansiosa por la próxima actuación y cansada de un viaje de dos días en carro pasados por lluvia, se dispersó lentamente por la plaza central, mientras yo observaba desde el pescante del carro el lugar y sus gentes, que en esos momentos eran tres personas.

Los tres vecinos que se encontraban en aquella plaza a hora tan tardía, casi anocheciendo, se podría decir que estaban en un estado bastante desmejorado. Los dos hombres sentados en los escalones de piedra de acceso al Consistorio se apoyaban contra la piedra y entre ellos, uno dormitaba y el otro observaba con mirada perdida a la compañía que se disgregaba ante él. La otra persona, situada justo al otro lado de la plaza, era una mujer de avanzada edad que se sentaba en una silla de al menos los mismos años que ella, mientras acariciaba a un gato que dormitaba en su regazo.

Ilena se acercó a la anciana totalmente vestida de negro y empezó a hablar con ella. Desde aquella distancia no podía oírlas. La muchacha, que contrastaba claramente con su vestido claro contra la señora, por su juventud y desparpajo natural, parecía no tener inconveniente en tratar con cualquier persona que pudiera contestar sus preguntas. El gato despertó cuando la joven empezó a acariciar su pelaje grisáceo mientras conversaba con la anciana.

Galena y Hrobet, los rubios gemelos, se acercaron a mí y me indicaron que se iba a buscar alguna posada o fonda para pasar la noche, asentí sacando mi vieja pipa de madera desgastada y observé cómo se empezaban a perder por las calles laterales.  El resto de la compañía, Algar, Riena y Edwina, se acercaron al carro y comprobaron el equipo tranquilamente después de inspeccionar la plaza.

Como tantas veces en los dos últimos días miré al cielo esperando que aquellas nubes oscuras desaparecieran, pero seguían allí, manchando un cielo que poco a poco iba apagándose con los últimos rayos de sol que desaparecía detrás de las montañas que circundaban aquel valle. Si volvía a llover tendríamos que cancelar la actuación y casi seguro que la compañía no recibiría ni una mísera moneda. Habíamos invertido tiempo y dinero en el viaje de ida y aunque era el inicio del verano y pretendíamos viajar por diferentes pueblos en fiestas, tener un comienzo tan malo no auguraba nada bueno, además de que nuestros fondos no eran muy numerosos y tarde o temprano se agotarían.

  • La señora dice que hay una taberna a dos calles, por donde se han marchado los gemelos, aunque no sabe si tendrá camas libres. También me ha dicho que hay una posada siguiendo el camino hasta el siguiente pueblo, que no está lejos y que es mucho más barata y mejor, tanto por su comida como por el trato. Creo que no tiene en muy alta estima a los de la taberna – Dijo sonriendo Ilena que había vuelto de hablar con la anciana.
  • Pues cuanto más barata mejor, aunque estemos un poco más lejos del pueblo – Dijo Edwina desde la parte trasera del carro – Además, este pueblo parece muerto ahora mismo y deberían estar de fiesta.

Miré a la anciana, que seguía sentada en la vieja silla. El gato había saltado al suelo y se estiraba desperezándose mientras la señora nos miraba con su rostro impasible. Volví a mirar a los dos borrachos al otro lado de la plaza, los cuales seguían exactamente en la misma postura, sólo que esta vez ambos parecían dormidos.

  • A ver que nos cuentan los gemelos de la taberna. Luego decidiremos, pero teniendo en cuenta que las lluvias amenazan con aguarnos la actuación, no estaría de más mirar de alojarnos en la taberna si hay suficientes parroquianos e intentar llegar a un acuerdo con el propietario para poder sacarnos unas monedas allí dentro.
  • ¿Otra vez apestando a tocino y vino rancio? – Saltó de pronto Riena – Odio actuar en sitios cerrados que huelen a estercolero, o peor, a borrachos babosos y sobones.
  • Todos odiamos no poder vivir del aire Riena – Le contesté mientras golpeaba la pipa contra el lateral del pescante donde aún estaba sentado – Pero nos aguantamos e intentamos trabajar para comer – Miré a Riena de soslayo, puso cara de replicarme pero debió pensarlo mejor y al final solo suspiró amargamente.

Empezó a llover poco después de conseguir hablar con el tabernero, un hombre pequeño y enjuto, bastante nervioso y que hablaba con voz estridente. Decía llamarse Calver, aunque Hrobet enseguida lo bautizo como “Calvo”, al menos cuando no estaba delante. La taberna, llamada “El cuerno de cabra”, era una planta baja con unas cuentas mesas desvencijadas al fondo de esta, después de pasar la barra donde se servía el vino más aguado que había probado en décadas. Además de Calver se ocupaba de la taberna Iselda, su hija, una joven morena igual de delgada que su padre aunque de rostro más afable y trato más amable, sobre todo después de conocer a los gemelos, que tendrían su edad aproximadamente y estuvieron contándole todo lo que había por más allá del valle de donde nunca había salido. Iselda parecía soñar con salir de aquel sitio, más pronto que tarde.

Después de la cena la compañía hizo una pequeña actuación. Sin bailes por la falta de espacio, con lo que ni Riena ni Ilena tuvieron oportunidad de mostrar sus capacidades. Sin embargo los gemelos y yo mismo arrancamos con la música mientras la voz de Edwina llenaba la pequeña sala. No ganamos mucho pero al menos lo suficiente como para pagarnos la noche en una cama y la cena. Fuera estuvo lloviendo intensamente toda la velada.

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Series: Primera temporada de Titans

Titans o Titanes en España, es una serie de acción real basada en los cómics de DC en la que un grupo de chicos jóvenes con poderes se van juntando para formar un grupo algo disfuncional pero con un potencial enorme.

Hay series que antes de verlas ya tengo una sensación de desazón con ellas. No recuerdo cuando me enteré de la serie de Titans pero si recuerdo la primera vez que tuve esa sensación con ella, y fue cuando un amigo me comentó que había estado viéndola y curiosamente no me comentó nada malo. Quizá por eso mismo me extrañó. Él suele comentar las cosas que le gustan pero en este caso me dijo que le gustaba el tratamiento que le habían dado a Robin y que era el paso intermedio entre ser Robin y Nightwing.

Y claro, cuando tienes siempre la sensación que se desaprovechan personajes como Starfire y Raven, tanto en cómics como en series animadas, y quien te habla de la serie ni siquiera las menciona…

Como siempre intentaré evitar spoilers. Diré que la serie se basa en los cómics y que los usa como base, pero no se parece mucho en algunos aspectos, cosa que a mi me da igual siempre que el producto final sea satisfactorio.

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Reflexiones: Animes y sus tonterias

Vamos a empezar con un claro “Me gusta el Anime”.

En general me gusta. Como en cualquier medio hay obras que me gustan más que otras, algunas me parecen muy buenas y otras auténticas mierdas. Me pasa lo mismo con los cómics (Sean o no mangas), el cine (sea más o menos específico) o la literatura.

Pero en general hay elementos que se suelen cumplir en Anime (que no siempre es así pero es bastante habitual) que me llaman la atención. Hubo una época que me molestaban, ahora se han convertido en un chiste constante y me hacen hasta gracia.

Hay que tener en cuenta que para muchas obras de ficción hay que hacer un esfuerzo por parte del espectador/lector y supender la incredulidad (hacer como que hay cosas muy fantasiosas que no tenemos en cuenta para no estropearnos a nosotros mismos la obra que nos cuentan). En general el Anime es muy dado a que este esfuerzo sea bastante alto.

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Diario rolero: Pnj de pega

Si, hay veces que a mi me pasa también, tener un Pnj (personaje no jugador) en una escena porque así lo has planeado, como apoyo o porque es importante para más adelante y de pronto darte cuenta que no hace nada allí, es una sombra que sigue a los jugadores, que no interactúa y que hasta pone nerviosas a las personas que están jugando.

Y es que hay veces que no nos damos cuenta del mal que hacen estos pnj no interpretados a las escenas. Pero el problema es que si esos personajes necesitan saber cierta información de primera mano o peor aún, necesitamos que esos personajes se sientan parte integrada de la historia, no es lógico que los saquemos de las escenas sin más, porque luego no va a ser creíble que sean importantes tanto para la historia como para los pjs.

Pero claro ¿Que hacemos ante esto? ¿los dejamos allí de pasmarotes  porque necesitamos que estén o los sacamos y reinventamos parte de su trasfondo, motivaciones o personalidad?

La respuesta no es fácil. Depende mucho del tipo de aventura/campaña (Esto generalmente importa en una campaña o aventuras de varias sesiones), y del tipo de importancia que tenga que esté o estén este tipo de personajes.

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Series: Castlevania Temporada 2

Hace tiempo reseñé Castlevania Temporada 1 y dije que me había gustado bastante pese a ser una serie corta. Hoy cuento que me ha parecido la segunda temporada.

Empezaré con la conclusión y luego me explico. La he visto sin mucho problema pero no se ha llevado mi aprobación.

Comenté en su día que los personajes estaban bien desarrollados y que pese a tener pocos episodios estaba bastante bien en ese aspecto, casi único y exclusivo. Era un prologo largo, con exposición de situación y presentación de personajes. Comenté también que me parecía que se abusaba demasiado de los diálogos en ciertas situaciones.

Bien, pues creo que ese es el problema que tengo exactamente en esta temporada. Hemos pasado de 4 episodios a a 8, donde ya teníamos expuesta la situación y presentados los personajes principales. Pero en esta se han introducido otros tantos, cada uno con su historia y trama personal, por lo que han tenido que presentarlos y darles protagonismo… para que luego no influyeran tanto en la trama principal.

Se me ha hecho lenta y pesada por momentos. Episodio tras episodio sin que pasara nada, porque encima con los 3 protagonistas lo que han hecho es ahondar en ellos. Que a ver, a mi me gustan los personajes con trasfondo pero he acabado del “intensito misterioso” de Alucard y sus traumitas de semivampiro un poco cansado, y de que la señora hiciera de eso mismo, de señora y no de una luchadora. Han intentado profundizar en unos personajes olvidándose de la historia por momentos. Y claro, al final el desarrollo no me ha acabado de enganchar.

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Diario rolero: Todos a leer el manual

Desde hace mucho tiempo hay una situación que se suele dar en muchos grupos de juego. Yo de hecho lo he visto en muchos de ellos y participado. Parece que siempre es la persona que dirige quien se lee el manual pertinente y el resto de jugadores no. Alguna vez hay alguno de los jugadores que también lo hace, pero no es la situación habitual excepto que sea un juego bastante popular.

Esto es un efecto que se da por diversos motivos, el principal de ellos es que quien prepara la partida se va a leer el manual si o si, además hoy en día con tanto formato digital no es tan dificil que todos los jugadores tengan acceso al juego, pero quedan aún, sobretodo en grupos de jugadores antiguos, reminiscencias de tener que esperar a que uno acabara de leerse el libro en físico para poder tener acceso a él.

Yo creo que hay que al menos echarle un ojo al manual, tener referencias de la ambientación que se va a jugar y una base de las mecánicas de juego. Sobretodo no dejar toda la carga a la persona que dirige siempre. Esto es un juego social en el que la diversión es en parte compartir la experiencia. Dejar el peso del trabajo recaer sobro los hombros de una única persona no creo que sea lo adecuado.

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Diario rolero: Compartiendo la narración

Generalmente un director de juegos de rol es quien lleva el peso de la narración, al fin y al cabo es quien decide lo que pasa con el mundo y sus habitantes, incluso influyendo de forma activa con lo que sucede con los Personajes jugadores. Digo generalmente porque es cierto que hay juegos que cambian esta dinámica, juegos que hasta hace unos años eran “indie” o “experimentales” y que por suerte a día de hoy están establecidos en muchas mesas de juego.

Obviando que estos juegos nos han dado herramientas  y mecánicas establecidas para compartir la narración y que no sea la persona que dirige quien se coma todo el peso y trabajo, llevo introduciendo una especie de narración compartida en muchas de mis partidas. Os explico como lo hago yo, que no soy el único ni el primero, pero no está mal decirlo.

En ocasiones es tan fácil como empezar por la presentación del personaje. Muchas veces iniciamos la primera sesión de un juego diciendo a los Pjs que se describan a si mismos. Pongamos un ejemplo:

John Matteson es un propietario de un bar en la zona de auge cultural y social de la ciudad. Su personaje, un antiguo rockero retirado se dedica a atender a sus clientes en su local. El resto de personajes han quedado allí con él porque John les ha pedido ayuda para encontrar a su primo que lleva desaparecido varios días y andaba en algunos negocios chungos con traficantes.

En este momento es muy habitual que la descripción del local caiga en manos del director o de la directora. Pero en mi caso siempre cedo el testigo al jugador que interpreta al propietario del bar. Las preguntas del resto como ¿que clase de música y que volumen tiene? o ¿Tiene el local salida trasera? son fáciles de contestar y el local pasa a ser algo creado por la propia mesa, pasando de ser un lugar más que no pasaría de un sitio pasajero a algo con entidad propia, más vivo y con posibilidades de que se convierta en un elemento asiduo.

Compartir la narración hace que los propios jugadores estén más metidos en la historia, ya que son ellos quienes están narrando.

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Primeras impresiones: Enseñanza Mágica Obligatoria

Enseñanza Mágica Obligatoria o EMO es una ambientación para Savage Worlds que transcurre en un instituto donde se enseña magia e historia sobrenatural a seres míticos, mitológicos y extravagantes.

Tengo un grupo de juego de cuando vivía en el norte de España que me hablaron de EMO bastante bien. Yo ya había visto alguna cosilla por la red, ya que sigo a HTPublishers que es quien lo publica y algunos blogs y canales de juegos de rol que hablaban de este juego. El caso es que pese a llamarme la atención no tenía la certeza de poder encontrar una mesa con la que poder disfrutar de este juego.

Sin embargo jugando algunos juegos con unos amigos pensé que este sería un buen juego para esa mesa. Así que lo comenté y uno de ellos, Tato en este caso, por su parte también se había fijado en EMO y lo cogió con ganas. Mientras lo leíamos me pidió que no leyera la parte de las aventuras, por si hacía alguna de ellas, y así que lo hice, me leí el manual y deje las aventuras aparcadas.

Llegado el día Tato nos dirigió EMO y con lo que leí más esa primera aventura voy a comentar mis primeras impresiones. Aunque podéis escuchar también el programa especial de verano que publicamos en Hablar de Nada, donde toda la mesa comentó sus opiniones.

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Diario rolero: ¿que hacer si llega el día de partida y no tengo preparado lo que quería?

Pues el título no puede ser más claro ¿no?

Hay veces que creemos que vamos a tener tiempo de preparar la siguiente sesión o incluso que surge la posibilidad de jugar sin esperarlo y nos lanzamos a ello. Os voy a contar lo que yo hago, que me sirve a mi y que no es una verdad absoluta.

Si se da el caso anterior, lo que hago es improvisar.

Vale, esto es muy fácil de escribir aquí pero no tanto de hacer para algunas personas. No todos somos iguales y algunas necesitan una especie de guía o guión para sentirse más a gusto. No pasa nada, vamos a ver como se tiene que enfocar esto.

Lo primero es que siempre se intente tener unos puntos que queremos tocar en una campaña o aventura. Para aventuras cortas, incluso one shots, es más fácil, coge una estructura simple y reutilizala. No tienes que innovar a todas horas, simplemente es una estructura y es pasarlo bien, muchos espectáculos tienen la misma estructura que otros muchos y siguen siendo divertidos, el cine, las series, los cómics, la literatura, etc, se abastecen constantemente de los mismos elementos adaptándolos a un trasfondo, historia y personajes concretos. No tengáis miedo de usar la típica estructura básica de un juego de rol:

Comienzo en A—–> viaje a B con encuentro por el camino ——> Llegar a punto C donde espera el encuentro final.

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Primeras impresiones: En la oscuridad

Hace poco una de mis compañeras de roleos nos dirigió una partida de “En la oscuridad”, un juego futurista de ciencia ficción con toques ciberpunk. Creado por Kobayashi (el mismo autor que Ratas en las paredes).

La partida fue muy divertida y muy loca, así que me dieron ganas de echarle un ojo a este juego y moví lo que hizo falta para ello.

¿Que vamos a encontrar en este juego?

Pues básicamente el mismo sistema de Ratas en las paredes. Un sistema muy simple aunque lo suficientemente trabajado y profundo para que no se quede en casi ninguna situación cojo. Especifico en “casi ninguna” porque de momento lo que he jugado con ambos juegos no me ha dado la sensación de que cojeara por ningún sitio, pero tampoco he probado tanto como aventurarme a dar sentencias absolutas.

Mientras que en el apartado de trasfondo tenemos una Ciencia ficción con toques muy ciberpunk, influenciado por series como The Expanse y Altered Carbon (podéis ver la reseña en el blog de esta última) o juegos de rol como Eclipse Phase, Mindjammer o Blue Planet (tal como se nos especifica en el propio juego). Aunque siendo un juego tan cortito (90 páginas en total) pues lo que nos da en ese aspecto son unas pinceladas muy generales para que nosotros rellenemos los huecos con lo que queramos.

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