El Túmulo de Gorblag

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Diario rolero: Rol y adolescentes

Esta reflexión viene motivado por dos razones concretas, la primera es que he estado haciendo partidas para jóvenes de 12 años aproximadamente, tanto en el local habitual de Ludorussafa (podéis ver las actividades que hacemos gratuitamente en el calendario de la web) y en un instituto de la ciudad de valencia, también gracias a la colaboración del propio instituto y Ludorussafa.

Creo que lo mejor sería que un día explicara de donde sale Ludorussafa y a que nos dedicamos allí, pero no va a ser hoy, porque quiero hablar de mi experiencia dirigiendo rol a jóvenes.

Mi experiencia es mía, por circunstancias y porque cada persona es distinta, tenga la edad que tenga, y por lo tanto puede que la experiencia de otras personas sea diferente a la que yo he tenido, lo mejor es que leáis muchas y os hagáis una idea global de como es el asunto en cuestión, si es que es lo que queréis, claro.

Son personas muy jóvenes. Y esta frase es muy importante para mi. Lo primero es que yo siempre he intentado tratar a quien a acudido a las partidas como “personas”, no es que no sean niños o adolescentes, que lo son, pero primero de todo, son personas y he intentado hablarles como a tal. La condescendencia, prepotencia o la soberbia, aunque sean en pequeñas medidas, sobran en esta clase de acontecimientos.

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Diario rolero: Mi afición es la mejor…¿o no?

He estado últimamente reflexionando sobre mi afición favorita y como la vivo y la entiendo. Me he visto a mi mismo hace unos años y la evolución hasta donde estoy ahora, como he cambiado, como ha cambiado el rol para mí y como el rol me ha cambiado. También he estado analizando como el rol en general y la “comunidad rolera” han cambiado. Así que voy a soltar frases random que no aporten nada más allá de sembrar semillas de reflexiones, como mucho.

Empecemos por algo básico. Todas las personas cambian, todas y cada una. Con esta premisa es fácil comprender que la manera en la que entendemos nuestras aficiones también lo hacen. No puedo tomarme como hace 20 años una afición porque no soy la misma persona ni pienso igual, si hay alguien que no esté de acuerdo y crea que no ha cambiado, lo siento por ti, tu mundo ha quedado reducido por alguna razón a la monotonía y el estancamiento, espero que encuentres ayuda y puedas salir de eso.

Además, los tiempos cambian, las aficiones como tal requieren personas viviéndolas, y los avances y cambios tecnológicos, sociales y hasta los económicos influyen en estas aficiones. Hoy juego y debato con personas a miles de kilómetros en tiempo real y tenemos a nuestro alcance una información que hace unos años era impensable. Hoy se ha establecido tanto el jugar online y se ha normalizado tanto el rol que hay shows en los que se muestra a personas famosas de cine y Tv jugando, teniendo millones de seguidores. Y tenemos mucho rol gratis, mucho, cuando hace años lo más parecido era encontrar una copisteria que nos fotocopiara los manuales baratos porque no podíamos pagarnos ediciones originales.

Es evidente que tanto nosotros como los tiempos cambian. Lo que no tengo tan claro es que las malas costumbres, los vicios, adquiridos por exposición a ellos o por desconocimiento, y las actitudes prepotentes cambien tanto. He visto como se arrastraban estas con el paso del tiempo. Los que se reían de quienes no sabían lo que era D&D o MERP luego se quejaron de que la gente acudiera en masa a jugar Vampiro, para más tarde quejarse porque la gente ya no jugaba a los clásicos, o peor “jugaba mal”, los mismos que se quejan del rol online, o de que hayan feministas que no les dejen hacer lo que les de la gana en sus fantasías pajilleras roleras. Y si, he tenido delante gente de este calado y me ha tocado darme la vuelta y pasar de ellos.
También recuerdo a todas las hordas de nuevos jugadores que acudieron en masa a la llamada vampírica. Primero, no eran tantos como pueda parecer, pero claro, si que se hacían notar, y encima para muchos llevaban todo esto del rol a nuevas fronteras, saliendo de las mesas cerradas para abrirse al mundo, y de paso coger lo que había que funcionaba para añadirle elementos, que algunos gustaba y a otros no. Ya sabéis, aquello de “es que eso no es rol”.

Y no digo que fuera bueno o malo, incluso que yo pensara de una manera en aquella época que me posicionaba en un bando u otro. Aunque siendo sincero, en realidad me importaba poco lo que hacían otros y prefería coger lo que me gustaba y adaptarlo a mi bola y mis mesas.

Una afición no es buena o mala por sí misma, sino que es la manera de vivirla de cada aficionado, las experiencias que tiene en esa afición, las que hacen que esta sea buena o mala para cada persona concreta. Lógicamente en una afición donde prima tener que socializar, si das con personas con las que no tienes afinidad ninguna y que no tenéis los mismos gustos, difícilmente podrás divertirte.

Y esto viene a colación porque me parece que hay una vertiente de la “comunidad rolera” que olvida que el rol es simplemente una afición más, una que encima requiere socializar, y por encima de todo una afición en la que nos metemos en la piel de otros y debemos interpretar y “empatizar” con otras maneras de ser.

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Diario rolero: Hacer mío Pjs, mi amor por Papaya parte 2

Sigo contando mis impresiones con esta Pj tan particular. Después de contar lo de Brunnenburg en la entrada anterior donde ya Papaya se asienta como Pj definiendo sus rasgos de personalidad, pasamos unas semanas sin jugar con ella y sus amigas hasta que Nebilim nos propone una aventura especial San Valentín (o como dice ella en su blog Sam Va Lentín), podéis leerla aquí.

La premisa era que Sonnia y Papaya se habían separado por cuestiones laborales pero que habían seguido viéndose regularmente cuando podían coincidir, se carteaban y se dejaban mensajes en ciertas tabernas y posadas. Esto fue idea de Nebilim y a mi me pareció estupendo. Papaya es una persona mucho mejor cuando Sonnia está a su lado, pero incluso en la distancia, Sonnia es capaz de hacer que la nigromante sea coherente y no tenga ataques de ira o tristeza.

Papaya me gusta, es inteligente, poderosa y tiene aspiraciones, pero a su vez es muy frágil en muchos aspectos, empezando porque físicamente es bastante débil, pero sobretodo porque emocionalmente lo es aún más. Y esto hace que tenga una mierda de autoestima. Sumémosle que cuando las cosas no van como ella desearía sale su parte más mala y empieza a arrasar con todo y es capaz de cometer actos bastante deleznables.

Tengo que dar las gracias a mis compañeros de mesa de la partida de San Valentín (si, la jugamos el 14 de Febrero, para que os hagáis una idea de cuando escribo estas cosas y el tiempo que tardan en publicarse), porque han estado muy bien en sus papeles y aguantando a la nigromante con sus idas de pinza. Primero intentando averiguar lo que pasaba en la aventura y después intentando calmar y minimizar el efecto Papaya. Y este efecto es muy destructivo, sobretodo para si misma. Pero sobre todo han sido los motores de la aventura, porque aunque Nebilim ha escrito una aventura en la que el supuesto foco de atención estaba en Papaya y su relación con la guerrera, al menos era el gancho de la aventura, han sido el resto de Pjs quienes han tenido que investigar y resolver el misterio mientras intentaban que la nigromante no causara destrozos en el pueblo.

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Diario rolero: Hacer mío Pjs, mi amor por Papaya parte 1

Voy a separar en partes, de momento dos, la historia de esta personaje que tan buenos momentos me está dando y que disfruto tanto interpretando.

Hace un tiempo mi amiga Nebilimkh diseñó unas personajes pregeneradas para el juego Vieja Escuela y las compartió en el blog Ociofrik donde se pueden descargar. Con estas Pjs hemos jugado varias partidas a este juego de rol “minimalista”.

Bueno, resulta que el primer día que me presentó las Pjs me hizo mucha gracia que una Nigromante se llamara Papaya, y la escogí únicamente por esta razón, caprichos que tiene uno de vez en cuando. En los últimos años no me apetece mucho interpretar Pjs de raza elfica y tampoco es que me mate por llevar personajes con magia, pero aquí hice una excepción.

Os dejo la historia de Papaya escrita por Nebilim para que sepáis de que base partíamos:

Elfa y hechicera. Tu padre fue el escudero de un rey elfo practicante de magia, por lo que estudiaste la magia con los herederos al trono. Te lo tienes un poco creído, pero lo cierto es que tienes bastantes papeletas para que de mayor trabajes en la corte y seas consejera real, a menos que quien tú sabes ocupe tu puesto, por lo que has salido de aventuras para aprender las artes nigrománticas e impresionar a tu rey… y resucitar a su querida esposa, a quien llora por las noches. La muerte no te da miedo y has tonteado con la idea de ser parte de una secta o realizar algún ritual prohibido.

En el momento de la elección no pensé que seguiría siendo Papaya tiempo después, ya que al ser un Oneshot no habría una continuidad. Pero si que la hubo.

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Diario rolero: Adultos roleros y niños

Hace un tiempo en una de las entradas pedía que alguien me dijera de juegos para jugar con mi sobrina (ahora tiene 7 años), en aquel entonces creía que yo mismo quería jugar con ella, que me gustaría que ella tuviera una experiencia similar a la mía, o incluso mejor, gracias a los juegos de rol. Pues bien, hoy por hoy creo que estaba equivocado, y no porque no quiera que mi sobrina juegue a rol y pueda disfrutar de esta afición como yo lo he hecho y hago. Hoy en día quiero que mi sobrina, y cualquier persona, se acerque al rol como algo que ellos desean y que disfrutan. Desarrollo esto.

Si, quiero que mi sobrina se divierta, disfrute, se ria y que sea feliz jugando a rol. Claro, que quiero exactamente lo mismo con cualquier otra afición que tenga ella. Lo que pasa es que yo he llegado a un punto donde el rol me da todo eso y como es lo que conozco pues a veces creo que otros pueden llegar a tener la misma experiencia, olvidando en ocasiones que igual otras personas con gustos diferentes no disfrutan de mi afición como yo mismo,

Estas circunstancias han hecho que no me diera cuenta que, en mi caso, mi sobrina es demasiado ajena aún a mi afición y que realmente quiere “probar eso del rol” porque me ve a mi constantemente leyendo, hablando, oyendo y escribiendo sobre rol.

Hablar con mis amigos, sobretodo con Neb, que tiene un punto de vista bastante cercano al mío, ha hecho que reafirme esta opinión. Quizás no sea el momento aún, o quizás no de la manera que yo podría compartir con ella.

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Juegos de mesa colaborativos, Zombicide Invader

 

Hoy me apetece variar y no escribir de rol, que últimamente el blog parece monotemático, lógico por otra parte porque yo dedico casi exclusivamente mis ratos libres al rol.

Pero también es cierto que llevo un par de meses jugando esporádicamente a Zombicide Invader con el mismo grupo de amigos, y esto hace que me haya dado cuenta de ciertas cosas que me llaman la atención.

Todas las personas que jugamos habitualmente formamos parte del mismo grupo de amigos. Lo que hace que pasar rato con ellos sea algo que hago disfrutando siempre. Me parece un dato relevante porque he jugado con otras personas y estando gente que no conozco y no he disfrutado del juego tanto.

Al jugar con las mismas personas avanzamos en el juego poco a poco y probamos cada vez más misiones. Jugar con gente nueva que no sabe de las mecánicas del juego implica tener que enseñarle y por lo tanto o bien metes a esa persona en una misión difícil a “verlas venir” o a que el resto le diga que hay que hacer y que no, dedicándose a tirar dados e intentar entender lo que está pasando.

Sinceramente, jugar con mis amigos este tipo de juegos me gusta. No es solo por el disfrute de la compañía, que como digo es lo habitual, ni por el juego en si. La confianza que tenemos hace que me me indiquen detalles de mi mismo que de otra manera no identificaría tan fácilmente, o asumiría en mi caso. La cosa es que con este juego en particular saca mi lado competitivo, el cual en juegos de rol es completamente nulo excepto en muy contadas ocasiones. Y este es algo que he sacado gracias a las personas con las que juego.

Pero volvamos al tema, que no hablo de mi si no de Zombicide Invader.

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Series: The Witcher T1

Pues ya que ha pasado un poco de tiempo creo que ya puedo hablar de The Witcher sin mucho problema, ni crear polémica ni hacer spoilers. Así que allí va mi opinión completamente superficial porque paso de profundizar mucho en esta serie.

Resumen: La he disfrutado.

No, no es buena. El actor principal hace bien de Geralt porque son igual de sosos ambos. Me leí los libros hace mucho tiempo (por aquí en el túmulo están algunas reseñas) y no me acuerdo del todo si la adaptación es fiel o no, tampoco es que me importe mucho.

Veréis, yo a una serie le pido que me entretenga, y más últimamente que no tengo ganas de ver casi nada. Tengo en la pila de pendientes seguramente más de 20 series (de películas ni quiero pensarlo), y muy pocas veces tengo ganas de ponerme a verlas. Sin embargo The Witcher me la vi en 3 días entera, seguidos además, y la disfruté.

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Diario rolero: Saturado de mi ambientación favorita, otra vez

Poco tengo que añadir al título para que se entienda lo que quiero decir. Y no es que ya no quiera jugar a los juegos de los que dispongo de esta ambientación, no es eso.

Hace muchos años que conozco la obra de Lovecraft, los Mitos de Cthulhu. He pasado tanto tiempo inmerso como lector (de novelas y cómics), como oyente (De relatos y música basada en ellos) y como creador (siempre hay referencias e influencias en todo lo que escribo, toco, dirijo), que es donde más cómodo de muevo.

Pero últimamente hay tanto en el mercado, tanto de los juegos de rol como en otras aficiones, que me he empezado a saturar de los Mitos.

El otro día mismo fui a una librería con una amiga y encontramos cómics y libros basados en la obra del de Providence. Hay tantas referencias en las obras actuales que conscientemente las incluyen para que el consumidor las reconozca y se sienta parte de estas y por lo tanto sea más proclive a consumir más de estas, que cada vez que aparece una ya hasta resoplo pensando “ahí va otra”.

Hace poco publiqué cuales eran actualmente mis tres juegos de terror favoritos y resulta que salieron 3 basados en la obra de Lovecraft, dos incluso llevan a Cthulhu en su título. 3 de 3. Me decía mi amigo David que no me había arriesgado mucho con la decisión, y es cierto, porque me encanta esa ambientación, y sin embargo me encuentro con tantos estímulos externos bombardeandome con ella que necesito bloquearlos y tomar un poco de aire.

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Diario rolero: Reglas, reglas y más reglas.

Esto es un poco polémico, más que nada porque como en casi todas las cosas no hay un consenso global que dictamine si hay una idea o postura “mejor”. Al fin y al cabo esto son gustos personales.

La polémica no sería tal si todos reflexionáramos (me incluyo a mi mismo que a veces he pecado de esto mismo) y nos diéramos cuenta que lo que importa es que, al menos en los juegos de rol, son solo eso “juegos”. Por mucho que para mi mismo la palabra “rol” sea completamente diferente al de cualquier otra persona y que conlleva unas cargas emocionales y sentimentales con un gran peso para mi mismo. Otro día hablaré de lo que el rol me ha dado y me ha quitado en esta vida.

La cosa es que este hobby, como cualquier otro, a cada persona le toca de manera diferente y cada persona se lo toma de manera completamente diferente a otras. Si das con un grupo de personas donde más o menos la idea general es bastante aproximada y hay un mínimo de química y buen rollo, pues ya tienes mesa para jugar.

Todo esto es una aclaración previa al tema, porque seguro que alguno se siente ofendido por lo que voy a decir, sin motivo porque al fin y al cabo es mi opinión, y no debería ser tan desastroso que tenga una diferente a otros. Incluso con personas que aprecio y quiero un montón tengo opiniones diferentes, y aún no me ha dado por escupirles en la comida ni ninguna locura peor porque no comulguen con alguna de mis ideas.

Los reglamentos y manuales de rol en general me parecen exageradamente llenos de morralla que no sirve para nada. Y no, no es que me cague en los creadores. Es que me parece que hacen lo que tienen que hacer porque posiblemente alguien pueda usar algunas de esas reglas que yo no usaré nunca. No es que no tengan mérito, que lo tienen y mucho, si no que muchos de ellos sienten la necesidad de poner algunas cosas “por si acaso no se entiende” “porque se pone en todos lados” y “porque alguien lo usará seguro”.

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Diario rolero: Organizando eventos roleros

Es una locura.

Y podría dejarlo aquí y no se podría decir que me equivoco. Pero voy a explicar algunas cosas por si sirve de algo a alguien. También os invito a si alguien tiene alguna duda o quiere que le de algún consejo desde mi experiencia, estoy abierto a ello.

Organizar un evento rolero no es fácil, tampoco es que sea extremadamente difícil. Lo que si os puedo asegurar es que es cansado. Lleva mucho tiempo de preparación, generalmente hay que hacerlo con meses de antelación, y sobretodo necesita coordinación en el grupo (ni se os ocurra hacer esto individualmente, necesitáis personas que os ayuden y estén cuando vosotros no podáis estar) de organización.

Los puntos a tener en cuenta:

  • Saber lo que queréis ofrecer en el evento y tener claro que es algo que va a tener aceptación.
  • Un grupo de personas implicadas y que siempre aporte.
  • Mucha paciencia.
  • Publicidad del evento.
  • Un sitio adecuado para vuestro evento (puede ser virtual, por ejemplo las Netcon son jornadas anuales de rol on-line).

Con esto ya podéis empezar a ve posibilidades, gestionar necesidades (que vendrán derivadas del primer punto y del último) y a ir aportando entre todas las personas implicadas soluciones a los problemas que se presenten.

Diréis algunos “joder Luis, esto es muy genérico”.

Pues claro, yo no sé lo que queréis organizar. No hay una formula mágica ni una manera de hacer bien las cosas. Nadie, y quien diga lo contrario, a mi parecer miente, tiene las claves para triunfar organizando nada. Depende mucho de tantos factores que sería imposible tener todo cubierto. Luego os explico más sobre esto.

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